Campeonato Mundial de League of Legends 2025
| Campeonato Mundial de League of Legends 2025 | |
|---|---|
| Nombre oficial | China 2025 |
| Deporte | Videojuego competitivo |
| Edición | 15.ª |
| Fechas | 14 de octubre – 9 de noviembre de 2025 |
| Sedes | Pekín, Shanghái y Chengdu (China) |
| Organizador | Riot Games |
| Premio total | 5 000 000 USD |
| Campeón | T1 (Corea del Sur) |
| Subcampeón | KT Rolster (Corea del Sur) |
| Semifinalistas | Gen.G (Corea del Sur) Top Esports (China) |
| Mejor jugador | Lee “Gumayusi” Min-hyeong (T1) |
| Defensor del título | T1 (Corea del Sur) |
| Anterior | Alemania, Francia y Reino Unido 2024 |
| Sitio oficial | lolesports.com |
1. Resumen[editar]
El Campeonato Mundial de League of Legends 2025, también denominado Worlds 2025, fue la decimoquinta edición del campeonato mundial del videojuego multijugador de arena de batalla en línea League of Legends, organizado por su desarrollador, Riot Games. Se disputó en China entre el 14 de octubre y el 9 de noviembre de 2025, con partidos en Pekín, Shanghái y Chengdu; esta última ciudad acogió la final.[1]
El torneo se desarrolló por primera vez bajo la reestructuración competitiva introducida por Riot Games en 2025. Participaron 17 equipos: 15 clasificaron directamente a la fase suiza y 2 disputaron una fase de apertura previa. Las regiones representadas fueron Corea del Sur (LCK), China (LPL), EMEA (LEC), América (LTA) y Asia-Pacífico (LCP).[2] Además, fue la única edición en la que América participó como región unificada mediante la LTA, ya que la LCS y la CBLOL volvieron a ser regiones independientes para 2026.[3]
T1 llegó como campeón defensor tras la edición de 2024 y revalidó el título al vencer en la final a KT Rolster por 3 partidas a 2. Con esta victoria, T1 alcanzó su sexto título mundial en la historia del campeonato.[4] El tirador Lee “Gumayusi” Min-hyeong fue designado mejor jugador de la final. Fue la tercera final que se disputó en China, después de las de 2017 y 2020, y la primera en ese país sin restricciones generales de viaje desde la pandemia de COVID-19.
2. Antecedentes y elección de la sede[editar]
China ya había organizado el mundial de League of Legends en dos ocasiones anteriores. La edición de 2017 se repartió entre Wuhan, Cantón, Shanghái y Pekín, con la final en el Estadio Nacional de Pekín. En 2020, el torneo volvió a disputarse en China, aunque bajo un estricto modelo de “burbuja de aislamiento” en Shanghái a causa de la pandemia de COVID-19; solo la final, celebrada en el Estadio de Fútbol de Pudong, admitió un número limitado de espectadores.[5]
La edición de 2021 también estaba prevista inicialmente para China, con Shanghái, Qingdao, Wuhan y Chengdu como subsedes y la final en Shenzhen. Sin embargo, las restricciones derivadas de la pandemia obligaron a trasladar el evento a Reikiavik, Islandia, donde se celebró bajo el mismo tipo de entorno controlado.
El 24 de octubre de 2024, Riot Games anunció que la edición de 2025 regresaría a China, en conjunto con la ampliación de su acuerdo de patrocinio con OPPO. Fue presentada como la tercera vez que el país albergaba el torneo y la primera desde 2017 sin restricciones de viaje.[6] Unos días después, durante la jornada de medios de la final de 2024 en el O2 Arena de Londres, se confirmó que la final de 2025 se disputaría en Chengdu, ciudad que ya había sido sede del Mid-Season Invitational 2024.
3. Equipos clasificados[editar]
El campeonato contó con 17 equipos distribuidos entre cinco regiones. El reparto de plazas fue el siguiente:
- Corea del Sur (LCK): 4 equipos.
- China (LPL): 4 equipos.
- EMEA (LEC): 3 equipos.
- América (LTA): 3 equipos.
- Asia-Pacífico (LCP): 3 equipos.
La región de Asia-Pacífico debutó en un mundial a través de la League of Legends Championship Pacific (LCP), creada tras la fusión de la antigua Pacific Championship Series (PCS) y la Vietnam Championship Series (VCS). América, por su parte, participó como región unificada mediante la LTA, resultado de la fusión de la antigua LCS, el CBLOL brasileño y la Liga Latinoamérica (LLA). Riot Games anunció posteriormente que la LCS y la CBLOL volverían a operar de manera independiente en 2026, por lo que 2025 fue la única edición con la LTA en su formato original.[3:1]
[ Desplegar / Plegar lista de equipos clasificados ]
Clasificados directamente a la fase suiza
| Región | Seed | Equipo | Vía de clasificación |
|---|---|---|---|
| Corea del Sur | 1 | Gen.G | Campeón de la temporada |
| Corea del Sur | 2 | Hanwha Life Esports | Subcampeón de la temporada |
| Corea del Sur | 3 | KT Rolster | 3.º clasificado de la temporada |
| China | 1 | Bilibili Gaming | Campeón de la temporada |
| China | 2 | Anyone’s Legend | Equipo con más puntos de campeonato |
| China | 3 | Top Esports | Campeón del torneo clasificatorio |
| EMEA | 1 | G2 Esports | Campeón de verano |
| EMEA | 2 | Movistar KOI | Subcampeón de verano |
| EMEA | 3 | Fnatic | 3.º clasificado de verano |
| América | 1 | FlyQuest | Campeón de verano |
| América | 2 | Vivo Keyd Stars | Subcampeón de verano |
| América | 3 | 100 Thieves | 3.º clasificado de verano |
| Asia-Pacífico | 1 | CTBC Flying Oyster | Campeón de la temporada |
| Asia-Pacífico | 2 | Team Secret Whales | Subcampeón de la temporada |
| Asia-Pacífico | 3 | PSG Talon | 3.º clasificado de la temporada |
Clasificados a la fase de apertura
| Región | Seed | Equipo | Vía de clasificación |
|---|---|---|---|
| Corea del Sur | 4 | T1 | 4.º clasificado de la temporada |
| China | 4 | Invictus Gaming | Subcampeón del torneo clasificatorio |
La fuente original presenta una inconsistencia: el texto dice 16 equipos directos a la fase suiza y 2 en la fase de apertura, lo que sumaría 18, pero el cuadro clasificatorio muestra 15 directos y 2 de apertura, total 17. Se sigue aquí la cifra de 17, coherente con el reparto de plazas por región y con el cuadro.[7]
4. Organización[editar]
4.1 Sedes[editar]
La lista completa de sedes se anunció el 25 de julio de 2025. El Beijing Smart Esports Center de Pekín, recinto habitual del equipo JD Gaming en la LPL, albergó la fase de apertura y la fase suiza. La fase final se dividió entre el Mercedes-Benz Arena de Shanghái, sede de los cuartos de final y las semifinales, y el Gimnasio Multifuncional del Parque Deportivo del Lago Dong’an, en Chengdu, que acogió la final.[8]
| Ciudad | Recinto | Fase | Capacidad |
|---|---|---|---|
| Pekín | Beijing Smart Esports Center | Fase de apertura y fase suiza | 2 000[sin verificar] |
| Shanghái | Mercedes-Benz Arena | Cuartos de final y semifinales | 18 000[sin verificar] |
| Chengdu | Dong’an Lake Sports Park Multifunctional Gymnasium | Final | 18 000[sin verificar] |
4.2 Calendario[editar]
Las fechas corresponden a la hora local de China (UTC+08:00).
| Fase | Fecha | N.º de partidos |
|---|---|---|
| Fase de apertura | 14 de octubre | 1 |
| Fase suiza, ronda 1 | 15 de octubre | 8 |
| Fase suiza, ronda 2 | 16 de octubre | 8 |
| Fase suiza, ronda 3 | 17–19 de octubre | 6 |
| Fase suiza, ronda 4 | 22–24 de octubre | 5 |
| Fase suiza, ronda 5 | 25 de octubre | 3 |
| Cuartos de final | 28–31 de octubre | 4 |
| Semifinales | 1–2 de noviembre | 2 |
| Final | 9 de noviembre | 1 |
5. Fase de apertura[editar]
La fase de apertura se disputó el 14 de octubre como una única eliminatoria al mejor de cinco partidas entre los cuartos clasificados de LCK y LPL: T1 e Invictus Gaming. El vencedor obtuvo el último lugar disponible para la fase suiza.
T1 3–1 Invictus Gaming
T1 se impuso por 3 a 1. En el desarrollo de la serie, Invictus Gaming ganó la segunda partida, pero T1 se llevó la primera, la tercera y la cuarta. Con ese resultado, T1 pasó a la fase suiza como cuarto representante coreano, mientras que Invictus Gaming quedó eliminado en la única instancia de la edición que no formaba parte del cuadro principal.
6. Fase suiza[editar]
La fase suiza se disputó del 15 al 25 de octubre en Pekín. Participaron 16 equipos en un sistema suizo: los equipos con tres victorias avanzaron a los cuartos de final y los equipos con tres derrotas quedaron eliminados. Los enfrentamientos fueron de una sola partida, salvo las series de clasificación y eliminación, que se jugaron al mejor de tres.
6.1 Sorteo[editar]
Para la primera ronda, los equipos se distribuyeron en tres bombos según su seed regional y el resultado de la fase de apertura. Los equipos del bombo 1 se enfrentaron a los del bombo 3, y no podía haber enfrentamientos entre equipos de la misma región. Después de cada ronda se volvió a sortear la siguiente, con la condición de que dos equipos no podían repetir enfrentamiento dentro de la misma fase.
6.2 Resultados[editar]
Ocho equipos terminaron con balance clasificatorio y avanzaron a la fase final. Los 3-0 fueron Anyone’s Legend y KT Rolster. Otros seis equipos cerraron con 3-1 o 3-2: G2 Esports, Gen.G, Hanwha Life Esports, CTBC Flying Oyster, T1 y Top Esports.
| Equipo | Balance | Resultado |
|---|---|---|
| Anyone’s Legend | 3–0 | Clasificado como cabeza de serie |
| KT Rolster | 3–0 | Clasificado como cabeza de serie |
| G2 Esports | 3–1 | Clasificado |
| Gen.G | 3–1 | Clasificado |
| Hanwha Life Esports | 3–1 | Clasificado |
| CTBC Flying Oyster | 3–2 | Clasificado |
| T1 | 3–2 | Clasificado |
| Top Esports | 3–2 | Clasificado |
| Bilibili Gaming | 2–3 | Eliminado |
| FlyQuest | 2–3 | Eliminado |
| Movistar KOI | 2–3 | Eliminado |
| 100 Thieves | 1–3 | Eliminado |
| Team Secret Whales | 1–3 | Eliminado |
| Vivo Keyd Stars | 1–3 | Eliminado |
| Fnatic | 0–3 | Eliminado |
| PSG Talon | 0–3 | Eliminado |
Entre los resultados destacados de la fase suiza, Anyone’s Legend venció primero a Hanwha Life Esports y luego a Gen.G antes de asegurar su clasificación ante CTBC Flying Oyster. KT Rolster superó a Movistar KOI, Team Secret Whales y Top Esports sin ceder ninguna serie. T1, tras un arranque irregular, ganó sus dos últimas series contra 100 Thieves y Movistar KOI para sellar su pase. Bilibili Gaming, uno de los favoritos previos, cayó eliminado en la quinta ronda ante Top Esports. Movistar KOI, principal representante español de EMEA, llegó con opciones a la última jornada, pero perdió 0-2 frente a T1 y quedó fuera.
7. Fase final[editar]
La fase final se disputó del 28 de octubre al 9 de noviembre de 2025. Los ocho clasificados se repartieron en un cuadro de eliminación directa al mejor de cinco partidas. Los equipos con balance 3-0 en la fase suiza, Anyone’s Legend y KT Rolster, fueron cabezas de serie y quedaron ubicados en lados opuestos del cuadro para no poder enfrentarse en semifinales.
[ Desplegar / Plegar cuadro de la fase final ]
| Cuartos de final | Semifinales | Final |
|---|---|---|
| Anyone’s Legend 2–3 T1 | T1 3–0 Top Esports | T1 3–2 KT Rolster |
| G2 Esports 1–3 Top Esports | Gen.G 1–3 KT Rolster | |
| Gen.G 3–1 Hanwha Life Esports | ||
| KT Rolster 3–0 CTBC Flying Oyster |
7.1 Cuartos de final[editar]
- Gen.G 3–1 Hanwha Life Esports (28 de octubre): Gen.G se impuso en la primera llave y accedió a semifinales.
- G2 Esports 1–3 Top Esports: el representante chino dejó fuera al veterano equipo europeo.
- Anyone’s Legend 2–3 T1: T1 se impuso en la eliminatoria más pareja de los cuartos de final.
- KT Rolster 3–0 CTBC Flying Oyster: KT Rolster cerró la serie sin ceder partidas.
7.2 Semifinales[editar]
Las semifinales se disputaron el 1 y el 2 de noviembre. T1 derrotó a Top Esports por 3-0 y KT Rolster venció a Gen.G por 3-1. La final quedó así definida como un duelo completamente coreano, una muestra del dominio de la LCK en la edición.
7.3 Final[editar]
La final se jugó el 9 de noviembre en Chengdu. T1 venció a KT Rolster por 3-2 en una serie a cinco partidas. El resultado confirmó a T1 como el primer equipo en alcanzar seis[sin verificar] títulos mundiales y dejó a KT Rolster como subcampeón. Lee “Gumayusi” Min-hyeong recibió el reconocimiento de mejor jugador de la final.
8. Premios y reparto económico[editar]
El pozo total de premios fue de 5 000 000 de dólares estadounidenses, repartidos entre los 17 equipos participantes. La distribución oficial fue:
| Posición | Premio por equipo | Equipos |
|---|---|---|
| 1.º | 1 000 000 USD | T1 |
| 2.º | 800 000 USD | KT Rolster |
| 3.º–4.º | 400 000 USD | Gen.G, Top Esports |
| 5.º–8.º | 300 000 USD | Los eliminados en cuartos de final |
| 9.º–11.º | 175 000 USD | Los eliminados con mejor balance en fase suiza |
| 12.º–14.º | 125 000 USD | Siguientes eliminados en fase suiza |
| 15.º–16.º | 112 500 USD | Últimos equipos de fase suiza |
| 17.º | 75 000 USD | Eliminado en fase de apertura |
La suma de todos los pagos equivale al pozo total de 5 000 000 USD.
9. Cobertura en español[editar]
La transmisión oficial en español se dividió en dos señales. Para España, la LVP (Liga de Videojuegos Profesional) emitió el torneo en sus canales de Twitch y YouTube. Para América Latina, Riot Games habilitó la señal de LTA Español, también en Twitch y YouTube.[9]
La presencia hispana del torneo estuvo marcada principalmente por Movistar KOI, equipo español de la EMEA que disputó la fase suiza y estuvo cerca de avanzar a cuartos de final. América Latina no contó con un equipo independiente en esta edición, ya que la antigua LLA había quedado integrada en la LTA durante 2025. Los representantes de América fueron FlyQuest, Vivo Keyd Stars y 100 Thieves. La retransmisión en español para América Latina fue una de las vías principales de seguimiento del evento en la región.
10. Significación y legado[editar]
Worlds 2025 representó la consolidación del nuevo ecosistema competitivo de League of Legends. Fue la primera edición bajo la LCP de Asia-Pacífico y la única con la LTA americana en su formato unificado, así como la primera visita de China al calendario mundial sin las limitaciones sanitarias que marcaron las ediciones de 2020 y 2021. El desempeño de la LCK, con tres equipos entre los cuatro semifinalistas y una final entre T1 y KT Rolster, reafirmó el peso competitivo de Corea del Sur. Para T1, el título supuso la ampliación de su propia marca como el equipo más ganador de la historia del campeonato. Para la afición hispanohablante, la eliminación de Movistar KOI en la fase suiza fue el episodio hispano más relevante de la competición.
Álvaro Pérez, “China será la sede de los Worlds de League of Legends para 2025”, Marca, 24 de octubre de 2024. https://www.marca.com/videojuegos/esports/2024/10/24/671a670346163fca438b4578.html ↩︎
Juan Pablo Torres, “La escena competitiva de League of Legends recibirá grandes cambios para 2025”, FayerWayer, 2 de noviembre de 2024. https://www.fayerwayer.com/entretenimiento/2024/11/03/la-escena-competitiva-de-league-of-legends-recibira-grandes-cambios-para-2025/ ↩︎
Álvaro Pérez, “La LCS y la CBLOL de League of Legends volverán a ser dos regiones independientes en 2026”, Marca, 29 de septiembre de 2025. https://www.marca.com/videojuegos/esports/2025/09/29/lcs-cblol-league-of-legends-volveran-dos-regiones-independientes-2026.html ↩︎ ↩︎
Mario Blázquez Gil, “Faker vuelve a hacer historia con T1 proclamándose campeón del mundo por quinta vez en su historia”, Marca, 2 de noviembre de 2024. https://www.marca.com/videojuegos/esports/2024/11/02/672671a8ca474193228b458c.html ↩︎
“Comienza el mundial 2020 de ‘League of Legends’, celebrado en Shanghái con estrictas medidas sanitarias”, 20 Minutos, 25 de septiembre de 2020. https://www.20minutos.es/videojuegos/noticia/4394101/0/comienza-el-mundial-2020-de-league-of-legends-con-estrictas-medidas-sanitarias-y-publico-solo-en-la-final/ ↩︎
Carlos Díaz, “Oficial: los Worlds 2025 se disputarán en China”, Movistar Esports, 25 de octubre de 2024. https://esports.as.com/league-of-legends/Oficial-Worlds-disputaran-China_0_1842415741.html ↩︎
La redacción original de la Wikipedia en español dice “dieciséis equipos clasificados directamente a la fase suiza y dos que debieron disputar una fase de apertura”, pero el cuadro de equipos muestra 15 directos y 2 en apertura. Se opta por la cifra de 17 equipos totales, coherente con el reparto de cupos regionales y con el desarrollo posterior del torneo. ↩︎
Álvaro Pérez, “Todas las fechas y sedes de los Worlds 2025 de League of Legends”, Marca, 25 de julio de 2025. https://www.marca.com/videojuegos/esports/2025/07/25/todas-fechas-sedes-worlds-2025-league-of-legends.html ↩︎
La información sobre las señales en español procede de la ficha de competencia de la Wikipedia en español, que enumera LVP para España y Riot Games/LTA Español para América Latina. ↩︎