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Hollow Knight: Silksong

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Hollow Knight: Silksong
DesarrolladoraTeam Cherry
DistribuidoraTeam Cherry
DiseñadoresAri Gibson
William Pellen
ProgramadoresWilliam Pellen
Jasmine Vine
ArtistaAri Gibson
CompositorChristopher Larkin
MotorUnity
PlataformasMicrosoft Windows
macOS
Linux
Nintendo Switch
Nintendo Switch 2
PlayStation 4
PlayStation 5
Xbox One
Xbox Series X/S
Fecha de lanzamiento4 de septiembre de 2025
GéneroMetroidvania, acción-aventura
ModoUn jugador
SerieHollow Knight

1. Resumen[editar]

Hollow Knight: Silksong es un videojuego del género metroidvania de acción y aventura desarrollado y publicado por el estudio independiente australiano Team Cherry. Es la secuela de Hollow Knight (2017), uno de los indies más aclamados de la década de 2010. El juego se lanzó el 4 de septiembre de 2025 para Microsoft Windows, macOS, Linux, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One y Xbox Series X/S.

La historia sigue a Hornet, la princesa protectora del reino de Pharloom, quien es capturada y trasladada a un territorio desconocido y decadente. A diferencia de su predecesor, donde el protagonista desciende a las profundidades, en Silksong la progresión es ascendente: Hornet debe subir hasta la Ciudadela brillante en la cima para descubrir por qué fue llevada allí. El juego reemplaza el sistema de almas del título original por un sistema de seda (silk), y los amuletos por blasones (crests) y herramientas (tools), que modifican el estilo de combate y otorgan capacidades pasivas o activas.

Originalmente concebido como contenido descargable (DLC) para Hollow Knight, el proyecto creció en alcance hasta convertirse en una secuela completa, anunciada oficialmente el 14 de febrero de 2019. Tras más de seis años de desarrollo marcados por retrabajos sustanciales del mapa, retrasos y una espera legendaria entre la comunidad de jugadores, el juego finalmente se lanzó en septiembre de 2025 con recepción crítica muy positiva, incluyendo una calificación de 90/100 en Metacritic para PC[1] y menciones a sus gráficos, banda sonora y sistemas de combate.

2. Jugabilidad[editar]

Hollow Knight: Silksong es un metroidvania en 2D con elementos de plataformas y combate.[2] El jugador controla a Hornet, una criatura arácnida que empuña una aguja (needle) para combatir enemigos. Su estilo de lucha es más acrobático que el del Caballero protagonista del primer juego, permitiendo combinaciones de ataques más elaboradas y una movilidad vertical significativamente más ágil.

2.1 Curación y sistema de seda[editar]

El sistema de curación de Silksong utiliza seda, que Hornet acumula al atacar enemigos o interactuar con ciertos objetos del entorno. Una única curación restaura 3 puntos de vida (llamados "máscaras"), y puede realizarse incluso en movimiento, a diferencia de la curación estática del primer juego. Sin embargo, cada curación consume toda la sección de seda disponible en ese momento.[3]

Además, la seda puede gastarse para ejecutar habilidades de seda (Silk Skills), ataques adicionales que se desbloquean al encontrar restos de la sociedad de los Tejedores a lo largo del juego.

2.2 Herramientas, blasones y habilidades[editar]

Las herramientas equipables se dividen en tres categorías cromáticas:

  • Rojas – herramientas ofensivas, típicamente armas arrojadizas con munición limitada;
  • Azules – herramientas defensivas, como resistencia al fuego;
  • Amarillas – herramientas de soporte general, como mostrar la ubicación en el mapa.

Hornet tiene una capacidad limitada de herramientas de cada color, y esta capacidad se ve modificada por los blasones (crests), que funcionan como estilos de juego intercambiables. Cada blasón tiene una distribución distinta de tipos de herramientas y modifica la velocidad y el alcance del conjunto de movimientos de ataque. Algunos blasones incluyen mecánicas únicas, como aumentar el daño infligido si se evitan golpes o permitir recargar herramientas sin descansar en un banco.

Además del combate, Hornet desbloquea progresivamente opciones de movilidad que expanden su exploración:

  • Garfa (Clawline) – una especie de gancho de agarre;
  • Capa del Errante (Drifter's Cloak) – permite flotar lentamente y ascender por corrientes de aire;
  • Agarre de adherencia (Cling Grip) – escalada vertical por paredes;
  • Vuelo de seda (Silk Soar) – un salto vertical que la impulsa hacia arriba con su aguja.

2.3 Deseos y misiones secundarias[editar]

Silksong introduce un sistema de deseos prometidos (Wishes), misiones secundarias categorizadas en caza, acumulación, exploración y gran caza. A diferencia del primer juego, donde las tareas secundarias eran vagas y debían deducirse, en Silksong los deseos aparecen directamente en el menú y permiten observar su progreso. Los deseos se obtienen de personajes no jugadores (NPC) o de tablones de misiones dispersos por el mundo.

Los puntos de control del primer juego regresan en forma de bancos (Benches), que funcionan como puntos de guardado, lugares de curación, y donde se pueden ajustar herramientas, blasones y habilidades de seda.

2.4 Enemigos[editar]

En diciembre de 2019, Team Cherry confirmó que el juego contenía más de 165 enemigos diferentes en desarrollo en aquel momento.[4] La cifra final del juego podría ser mayor, pero no hay un recuento oficial publicado tras el lanzamiento.

3. Argumento[editar]

3.1 Premisa[editar]

Silksong tiene lugar después de los eventos de Hollow Knight y continúa la historia de Hornet en el reino de Pharloom. Pharloom es un reino religioso en ruinas afligido por la Plaga (Haunting), una locura que afecta a los insectos y reanima sus cadáveres mediante seda. Hornet, descendiente de los Tejedores, es capturada por un grupo de insectos velados y llevada a Pharloom.

La premisa contrasta deliberadamente con la del primer juego: Hollow Knight se basaba en descender a las profundidades de Hallownest; Silksong exige ascender hacia la cima, hacia una ciudadela brillante en lo alto.

3.2 Sinopsis[editar]

Hornet escapa de sus captores y cae en la Gruta de Musgo (Moss Grotto). Allí descubre que sus captores eran adeptos de la Ciudadela, una institución supuestamente sagrada situada en la cima de Pharloom que atrae a numerosos peregrinos. Hornet decide ascender para descubrir el motivo de su captura.

Durante el viaje, Hornet se encuentra con diversos peregrinos y personajes no jugadores. En los Muelles Profundos (Deep Docks), se enfrenta a Lace, un ser hecho enteramente de seda, que intenta impedirle llegar a la Ciudadela. Tras ser derrotada, Lace huye.

La narrativa revela que los Tejedores eran insectos arácnidos ascendidos por la Gran Madre Seda (Grand Mother Silk), una entidad de naturaleza divina. Inicialmente los Tejedores creyeron ser descendientes divinos y la sirvieron, pero se rebelaron al descubrir que nunca serían los verdaderos dioses del reino. Atraparon a la Gran Madre Seda y la adormecieron en la Cuna (Cradle), pero con el tiempo ella logró ejercer su influencia sobre otros insectos, causando la Plaga. Algunos Tejedores abandonaron Pharloom hacia Hallownest, entre ellos la madre de Hornet.

El enfrentamiento final contra la Gran Madre Seda admite múltiples finales: Hornet puede derrotarla y absorber su poder, convirtiéndose en la nueva monarca de Pharloom, o un parásito interno puede consumirlas a ambas. En una tercera ruta, accesible al cumplir la mayoría de los deseos y completar objetivos clave, el protagonista del primer juego —el Caballero— aparece para rescatar a Hornet y a Lace del Vacío, liberando a Pharloom de la Plaga y del Vacío que esta había propagado.[5]

4. Desarrollo[editar]

4.1 De DLC a secuela (2014-2019)[editar]

El origen de Silksong se remonta a la campaña de Kickstarter de Hollow Knight en 2014. Uno de los objetivos alcanzados prometía una versión jugable de Hornet como contenido descargable. Inicialmente, Team Cherry planeó un DLC que introduciría a Hornet mediante un sistema de intercambio de personajes o un pequeño subcapítulo. Sin embargo, los planes evolucionaron hacia una "nueva tierra" completa, en parte porque la estatura de Hornet dificultaba usarla como personaje jugable dentro del mundo de Hallownest, ya diseñado para el Caballero, de menor estatura.

El DLC creció "demasiado grande y demasiado único para seguir siendo DLC", según los desarrolladores, y alrededor de 2017 se tomó la decisión de convertirlo en un juego independiente. El primer boceto conocido del mundo de Pharloom data de julio de 2017; en aquel entonces el reino se llamaba internamente "Loomland". La Ciudadela, eje narrativo del juego, ya aparecía en aquel mapa conceptual bajo el nombre "City of Song" ("Ciudad de la Canción").

El 14 de febrero de 2019, Team Cherry anunció oficialmente Silksong mediante un tráiler para Nintendo Switch y PC, acompañado de un video en formato de diario de desarrollador con más detalles. En marzo de 2019, el equipo publicó descripciones e imágenes de personajes. La demo presentada en E3 2019 reveló las áreas de Deep Docks y Moss Grotto, y mostró unos 16 minutos de jugabilidad en el stand de Nintendo. En diciembre de ese año, se publicó un adelanto de la banda sonora compuesta por Christopher Larkin y se confirmó que se habían desarrollado 165 enemigos en aquel punto, destacando un trío descrito como "miembros de una suite académica".

4.2 Desarrollo extendido y retrabajos (2020-2024)[editar]

En 2020, Team Cherry incorporó como personaje jefe al Guardia del Santuario Seth, diseñado por Seth Goldman, un fanático de Hollow Knight con cáncer que falleció antes del lanzamiento. Matthew Griffin, director de marketing del estudio, organizó una serie de acertijos en Discord que revelaron varios NPC.

A lo largo de 2021, el equipo rehízo porciones sustanciales del mapa. Áreas como la Garganta de Coral Rojo (Red Coral Gorge), un área masiva y exuberante, fueron recortadas o divididas en las Arenas de Karak y las Escaleras Devastadas (Blasted Steps), mucho más oscuras y dañadas. Otros espacios eliminados o transformados incluyen la Ciénaga y el Nido de los Cazadores. Según Ari Gibson, las áreas exuberantes y bellas "iban en contra de la narrativa" sobre un reino consumido por la Ciudadela, y por eso fueron reemplazadas por versiones erosionadas y sombrías.

En el Xbox & Bethesda Games Showcase de junio de 2022 se reveló un nuevo tráiler y se confirmó que el juego estaría disponible desde el lanzamiento en Xbox Game Pass para consolas Xbox y PC. En septiembre de ese año, Sony confirmó las versiones para PlayStation 4 y PlayStation 5.

El 10 de mayo de 2023, Griffin anunció que el juego se retrasaba: el equipo había planeado lanzarlo en la primera mitad de 2023, pero el desarrollo continuaba y el juego "se había vuelto bastante grande". La comunicación se mantendría escasa hasta acercarse al lanzamiento.

4.3 Camino al lanzamiento (2025)[editar]

En enero de 2025, un tuit críptico de William Pellen con una foto de un pastel desató una ola de especulación sobre un anuncio inminente en el Nintendo Direct de abril. Griffin negó que los cambios tuvieran significado, aunque Silksong sí apareció en el evento, lo que reavivó las teorías.

El 2 de abril de 2025, durante el Nintendo Direct dedicado a Nintendo Switch 2, se mostró a Silksong en un montaje con fecha de lanzamiento prevista para 2025. El 8 de junio, apareció nuevamente en el Xbox Games Showcase como parte del anuncio del ROG Xbox Ally, confirmándose su disponibilidad en la consola desde el primer día. Griffin aclaró que el juego saldría antes de Navidad de 2025 y que no estaba ligado al lanzamiento de ningún hardware.

En Gamescom 2025, se presentó una demo jugable en los stands de Xbox y Nintendo. El 21 de agosto de 2025, Team Cherry publicó el tráiler de lanzamiento, revelando la fecha exacta: 4 de septiembre de 2025. El anuncio, apenas dos semanas antes del estreno, causó que varios juegos independientes programados para la misma ventana retrasaran sus lanzamientos por temor a quedar eclipsados.

El 4 de septiembre de 2025, el día del lanzamiento, Steam, la eShop de Nintendo, Microsoft Store y PlayStation Store sufrieron errores debido a la avalancha de descargas. El juego alcanzó 100 000 jugadores concurrentes en Steam en sus primeros 45 minutos.[6]

4.4 Contenido posterior[editar]

El 15 de diciembre de 2025, Team Cherry anunció el primer DLC gratuito del juego, titulado Sea of Sorrow (Mar de Pena), mediante un tráiler animado. El contenido, programado para 2026, presentará el "viaje de Hornet a través y debajo de los mares salinos", con nuevas áreas, jefes, herramientas y más. La fecha exacta del DLC no se ha anunciado oficialmente. El tráiler generó especulaciones sobre la posible inclusión de contenido previamente recortado del juego base.

5. Recepción[editar]

5.1 Crítica[editar]

Hollow Knight: Silksong recibió elogios generalizados por sus gráficos, banda sonora, historia, diseño de mundo y sistemas de juego. La versión de PC obtuvo una calificación de 90/100 en Metacritic, indicando aclamación universal. IGN le otorgó 9/10 en su reseña en inglés y 9.5/10 en su reseña de IGN Latinoamérica. La publicación mexicana LevelUp lo calificó con 9.5, con la etiqueta de "Épico".

Las reseñas coincidieron en destacar el combate como más fluido y acrobático que el del primer juego, la velocidad de desplazamiento vertical, y la atención al detalle en los entornos. El sistema de herramientas y blasones fue valorado como una evolución interesante del sistema de amuletos original.

5.2 Ventas[editar]

Las cifras de ventas publicadas por distintos analistas varían. El jefe de análisis de mercado de Alinea, Rhys Elliott, estimó que Silksong fue el tercer juego más descargado en su mes de lanzamiento (septiembre de 2025), con 6.4 millones de descargas, de las cuales 4 millones provendrían de Steam. Por su parte, las plataformas de análisis Gamalytic, PlayTracker y VG Insights calculan ventas en Steam de 4.62 millones, 5.84 millones y 6.65 millones de copias respectivamente, lo que evidencia la dispersión de las estimaciones.[7] Hacia mediados de diciembre de 2025, el juego había superado los 7 millones de copias vendidas, con millones más jugando a través de Xbox Game Pass.

En los primeros tres días tras su lanzamiento, superó los 5 millones de jugadores, incluyendo un millón en Xbox Game Pass y tres millones en Steam, según estimaciones de analistas.

5.3 Controversias y ajustes[editar]

Poco después del estreno, surgió un debate sobre la dificultad del juego. Parte de la comunidad criticó los largos recorridos necesarios para volver a enfrentar a un jefe tras una derrota (los llamados boss runbacks), retomando la discusión sobre el "Ciclo Souls" y si ese diseño seguía teniendo sentido. Otros usuarios cuestionaron si el diseño de niveles se sentía justo.

En respuesta, Team Cherry lanzó un parche que redujo la vida de ciertos enemigos en las primeras zonas del juego, buscando suavizar la experiencia inicial.

Otro episodio relevante fue la controversia por la traducción al chino simplificado. Durante los primeros días, los jugadores chinos inundaron Steam con reseñas negativas debido a la baja calidad de la localización, lo que redujo temporalmente la calificación regional a "Mixto". Matthew Griffin respondió en redes sociales que el equipo trabajaría en mejorar la traducción.

6. Comunidad de fans y cultura de la espera[editar]

Los más de seis años entre el anuncio y el lanzamiento convirtieron a Silksong en un fenómeno de cultura de internet sin precedentes recientes en la escena independiente. La ausencia prolongada de noticias generó una comunidad dedicada a interpretar cada aparición o ausencia en showcases como potencial anuncio.

Uno de los símbolos más reconocibles de esta espera fue el payaso: los fans, ante la aparente irracionalidad de seguir esperando noticias, adoptaron imágenes editadas del protagonista de Hollow Knight con peluca y nariz de payaso. El subreddit r/Silksong, cuyos usuarios son conocidos como "Skongers", desarrolló una cultura interna sofisticada de memes, facciones y publicaciones falsas elaboradas llamadas Silkposts —una combinación de Silksong y shitpost— diseñadas para engañar a los lectores haciéndoles creer que había novedades.

El 16 de enero de 2021 nació el canal de YouTube Daily Silksong News, que publicaba un video diario informando si había noticias del juego. La fórmula era casi siempre la misma: "Hoy es [fecha]. Soy [nombre], su anfitrión del día. No hay noticias de Silksong hoy." El canal llegó a acumular cerca de 1700 videos antes del lanzamiento, de los cuales solo 48 reportaron noticias reales. Su anfitrión principal fue entrevistado por medios como PC Gamer y WIRED.[8]

En enero de 2025, un tuit de William Pellen con una foto de un pastel y un cambio de imagen de perfil desató una ola de teorías conspirativas que conectaban elementos aparentemente inconexos con el Nintendo Direct de abril. Griffin negó que hubiera un ARG, pero la aparición del juego en el evento reavivó las especulaciones. En julio de 2025, el subreddit "sacrificó" a cuatro usuarios baneándolos temporalmente como ritual simbólico para "asegurar el lanzamiento" del juego, episodio cubierto por medios por su absurdo.

7. Presencia en el mundo hispanohablante[editar]

Silksong mantiene el título sin traducción en todos los mercados hispanohablantes, siguiendo la práctica común de la serie. El juego incluye localización al español, aunque no se han reportado incidencias significativas con su calidad, a diferencia de la controversia con la traducción al chino simplificado.

La reseña de IGN Latinoamérica le otorgó un 9.5/10, la calificación más alta entre las principales publicaciones de la región, y elogió tanto la fidelidad al diseño del original como la ambición de los nuevos sistemas de combate y exploración. La publicación mexicana LevelUp lo calificó con 9.5 y la etiqueta "Épico", destacando el sistema de blasones y herramientas como una de las adiciones más satisfactorias.

Un detalle curioso: la versión en español de Wikipedia menciona el reino como "Pharloom (Telalejana)" en la sección de argumento, un paréntesis que parece un intento de traducción libre o una nota explicativa sin correspondencia oficial. No existe evidencia de que "Telalejana" sea un nombre aprobado por Team Cherry en ningún material oficial en español.[9]

Para la audiencia latinoamericana, el lanzamiento simultáneo global del 4 de septiembre de 2025 significó disponibilidad inmediata en todas las plataformas principales, sin retrasos regionales ni diferencias de contenido. Los precios regionales y la disponibilidad en servicios de suscripción varían por país y plataforma; el juego está incluido en Xbox Game Pass para consolas y PC desde el día del lanzamiento, beneficio relevante para los jugadores de la región con suscripción activa.

8. Legado[editar]

Hollow Knight: Silksong se consolidó en 2025 como uno de los lanzamientos independientes más importantes del año. Su éxito comercial —con más de 7 millones de copias vendidas a mediados de diciembre de ese año— y su recepción crítica confirman la posición de Team Cherry como uno de los estudios independientes australianos más influyentes de su generación.

El episodio de la espera prolongada y la cultura de fans que surgió a su alrededor ya forma parte del folclore de la industria: pocos juegos independientes habían generado tal nivel de anticipación sostenida. El futuro DLC Sea of Sorrow y la posibilidad de nuevos proyectos del estudio mantienen a la comunidad activa, con expectativas que ahora se proyectan hacia 2026.

El juego también reactivó debates de diseño relevantes en el género metroidvania y en los juegos de estilo soulslike: la tensión entre dificultad accesible y exigencia mecánica, la conveniencia de los largos recorridos tras la derrota, y las políticas de comunicación de los estudios independientes durante desarrollos prolongados. En ese sentido, Silksong no solo es una secuela de éxito, sino un caso de estudio sobre desarrollo independiente, gestión de expectativas y cultura de comunidad en la década de 2020.


  1. La puntuación corresponde a la versión de PC. Metacritic agrupa las reseñas por plataforma, y las calificaciones pueden variar ligeramente entre versiones. ↩︎

  2. La versión en español de Wikipedia menciona erróneamente "3D" en la sección de jugabilidad, lo cual no coincide con el diseño del juego ni con la descripción técnica en inglés, que confirma gráficos y jugabilidad en 2D. La confusión probablemente proviene de una edición descuidada. ↩︎

  3. Esta diferencia en la curación fue citada por los desarrolladores como un contrapeso al aumento de daño de los enemigos: en Silksong más enemigos infligen dos puntos de daño en lugar de uno, y la curación rápida busca crear un ritmo de "vida llena o al borde de la muerte" que alterna con tensión. ↩︎

  4. La cifra de 165 corresponde a un comunicado de desarrollo de Team Cherry del 13 de diciembre de 2019, más de cinco años antes del lanzamiento. Es razonable suponer que el número final aumentó, pero no se ha publicado una cifra verificada posterior. ↩︎

  5. La existencia de múltiples finales es característica de la serie. La ruta del tercer acto exige condiciones específicas que no están documentadas de manera oficial de forma exhaustiva, y su descripción precisa proviene de guías comunitarias publicadas tras el lanzamiento. ↩︎

  6. Las caídas de las tiendas fueron reportadas por medios especializados y se debieron a la demanda simultánea inusualmente alta. Es un fenómeno poco frecuente para un juego independiente, y refleja la anticipación acumulada durante más de seis años de desarrollo. ↩︎

  7. La disparidad entre las cifras de Gamalytic (4.62 M), PlayTracker (5.84 M) y VG Insights (6.65 M) ilustra las limitaciones de las herramientas de estimación de ventas basadas en datos agregados de Steam. Ninguna de estas cifras es oficial, ya que Team Cherry no publica datos de ventas verificados de manera independiente. ↩︎

  8. El canal se convirtió en un artefacto cultural por derecho propio: la monotonía del guion y la constancia diaria durante más de cuatro años y medio lo transformaron en un símbolo de la espera, más que en una fuente real de información. ↩︎

  9. La referencia es visible en el artículo de Wikipedia en español del juego. El término no aparece en los tráileres ni en el material oficial traducido, por lo que se trata probablemente de una adición no verificada de un editor. Los jugadores hispanohablantes usan generalmente el nombre original "Pharloom". ↩︎