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Resident Evil Requiem

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Resident Evil Requiem
«Réquiem para los muertos. Pesadilla para los vivos»
Título original Biohazard Requiem (バイオハザード レクイエム, Baiohazādo Rekuiemu)
Desarrollador Capcom
Distribuidora Capcom
Director Koshi Nakanishi
Productores Masachika Kawata
Masato Kumazawa
Diseñadores Keiji Teranishi
Kenji Fukasawa
Isamu Hara[sin verificar]
Programadores Masaharu Kamo
Michiaki Masuda
Hiroto Makiyama[sin verificar]
Artista Tomonori Takano
Escritor Haris Orkin
Compositores Nao Sato
Masahiro Ohki
Shigeyuki Kameda
Joseph Holiday
Motor RE Engine
Serie Resident Evil
Anterior Resident Evil Village (2021)
Plataformas PlayStation 5
Windows
Xbox Series X/S
Nintendo Switch 2
Lanzamiento 27 de febrero de 2026
Género Terror y supervivencia
Acción y aventura
Modo Un jugador
Clasificaciones ESRB: M · PEGI: 18 · CERO: Z · USK: 18

1. Resumen[editar]

Resident Evil Requiem es un videojuego de terror y supervivencia desarrollado y publicado por Capcom. En Japón se titula Biohazard Requiem (バイオハザード レクイエム, Baiohazādo Rekuiemu). Salió a la venta el 27 de febrero de 2026 para PlayStation 5, Windows, Xbox Series X/S y Nintendo Switch 2. Es la novena entrega numerada de la saga Resident Evil[1] y la secuela directa de Resident Evil Village (2021).[2]

La campaña alterna entre dos personajes jugables: Grace Ashcroft, analista del FBI, y Leon S. Kennedy, agente de la División de Operaciones de Seguridad, conocida como DSO. La historia se sitúa en octubre de 2026 y regresa a los restos de Raccoon City, escenario central de los primeros juegos de la serie. Grace investiga la muerte de sobrevivientes del incidente de Raccoon City, muchos de los cuales desarrollan infecciones tardías relacionadas con el virus T, y termina enfrentada a Victor Gideon, un antiguo científico de Umbrella. El juego combina el horror de Resident Evil 7: Biohazard con la acción de Resident Evil 4.[1:1]

El juego fue anunciado el 6 de junio de 2025 en el Summer Game Fest. Fue dirigido por Koshi Nakanishi, director de Resident Evil 7. Resident Evil Requiem es el primer Resident Evil concebido para consolas de novena generación y el primero en incorporar un doblaje al español latinoamericano. Recibió elogios de la crítica y, según cifras de Capcom, se convirtió en la entrega más rápidamente vendida de la saga.

2. Jugabilidad[editar]

Resident Evil Requiem es un juego para un jugador que alterna capítulos entre Grace Ashcroft y Leon S. Kennedy, de manera similar a los dos Resident Evil: Revelations. Los segmentos de Grace están orientados al terror y la supervivencia: recursos limitados, resolución de acertijos, gestión de un inventario reducido y necesidad de evitar o escapar de las amenazas. Los segmentos de Leon son más de acción, con armas de fuego más abundantes, derribos cuerpo a cuerpo y enfrentamientos directos contra jefes.

El jugador puede alternar en cualquier momento entre la perspectiva en primera persona y en tercera persona. Por defecto, las secciones de Grace usan primera persona y las de Leon tercera, aunque es posible cambiarlas. La primera persona busca mayor inmersión y tensión; la tercera, un control más cómodo para el combate.

En las secciones de Grace, la persecución corre a cargo de un monstruo conocido como «la Niña» (en inglés, the Girl), inmune al daño normal. La criatura puede desplazarse por paredes y techos y debe ser expuesta a la luz para poder dañarla. Grace puede agacharse, esconderse debajo de mesas, lanzar botellas de vidrio para distraer enemigos y usar un encendedor o linterna para iluminar zonas oscuras, aunque la luz atrae a la Niña. Algunas habitaciones son completamente oscuras y, sin una fuente de luz, no permiten interactuar con el entorno.

En las dificultades Estándar (Clásico) o Locura, las secciones de Grace requieren usar cintas de tinta para guardar la partida en máquinas de escribir, que también funcionan como puntos de control. Las partidas guardadas automáticas son muy escasas en estos capítulos. Leon, en cambio, administra el inventario mediante un maletín con espacio flexible y puede usar cajas BSAA para obtener objetos o mejorar armas al depositar tesoros y eliminar enemigos. Su hacha tiene durabilidad limitada y sirve para parar ataques enemigos.

El 27 de marzo de 2026 Capcom publicó una actualización que añadió el modo foto, similar al de Resident Evil Village. El modo permite pausar la acción, ajustar cámara, encuadre, zoom, enfoque, poses y expresiones faciales, además de aplicar marcos, adhesivos y filtros antes de capturar una imagen.

3. Argumento[editar]

Advertencia: esta sección revela elementos clave de la trama, incluido el desenlace.

3.1 Contexto[editar]

La historia transcurre en octubre de 2026, 28 años después de la destrucción de Raccoon City y cinco años después del sacrificio de Ethan Winters al final de Resident Evil Village. Las muertes de sobrevivientes del incidente se atribuyen a una infección tardía por el virus T, denominada en inglés Raccoon City Syndrome.[3]

Grace Ashcroft llega al abandonado Hotel Wrenwood, el lugar donde su madre, Alyssa, fue asesinada ocho años antes. Leon S. Kennedy, veterano agente de la DSO, también sufre los síntomas de la infección y se incorpora al caso. El villano central es Victor Gideon, un antiguo científico de Umbrella obsesionado con el proyecto Elpis. Lo financia Zeno, un agente del grupo criminal Las Conexiones.

3.2 Trama[editar]

El FBI envía a la analista Grace Ashcroft a investigar la muerte de una sobreviviente en el abandonado Hotel Wrenwood, el mismo lugar donde su madre, Alyssa, fue asesinada ocho años antes. Allí recoge un disco de datos que su madre había dejado escondido. Poco después es secuestrada por Victor Gideon, antiguo científico de Umbrella. El agente Leon Kennedy, que también padece el síndrome y ya seguía la pista del caso, llega al hotel justo cuando Gideon huye con Grace. Gideon provoca un brote de zombis como distracción y escapa al Centro de Cuidados Crónicos Rhodes Hill.

Grace despierta cautiva en Rhodes Hill y logra liberarse. Es perseguida por la Niña, un mutante gigante que no puede ser vencido por medios normales. Leon llega al centro al mismo tiempo que Victor infecta al personal y a los pacientes con una cepa mutada del virus T, convirtiéndolos en zombis y sellando el edificio. Mientras Leon combate a las criaturas, Grace explora el hospital, libera a una joven ciega llamada Emily y, junto con Leon, descubre que Gideon está obsesionado con un proyecto secreto: Elpis, una antigua arma biológica ideada por su mentor Oswell Spencer. Gideon cree que Grace es indispensable para activarlo.

Grace intenta huir con Emily, pero la joven resulta herida de gravedad. La Niña muere al ser expuesta a la luz del día; sin embargo, la infección de Emily se acelera y la transforma en un monstruo. Leon se ve obligado a matarla o, al menos, cree hacerlo. Destrozada, Grace abandona a Leon y se marcha con Victor y su benefactor, Zeno, un representante de Las Conexiones.[4]

Leon y Sherry Birkin, su contacto en la DSO, rastrean a Grace, Victor y Zeno hasta las ruinas de Raccoon City. Zeno le explica a Grace que la destrucción de la ciudad con un ataque con misiles no fue para eliminar la infección, sino para ocultar Elpis. La lleva a ARK, una instalación secreta construida bajo el orfanato de Raccoon City y reutilizada después por Las Conexiones. Victor ataca a Leon y aparentemente muere al caer por un barranco.

Dentro de ARK, Zeno explica que Elpis está protegido por un sistema de seguridad que destruirá el proyecto si se introduce una contraseña incorrecta. Cree que Grace es el resultado exitoso de experimentos de transferencia de conciencia y que por eso conoce la clave. Leon rescata a Grace, pero se separan cuando el estado de Leon empeora. Grace accede a una terminal y revisa el disco de su madre: contiene entrevistas de Alyssa con Oswell Spencer. En ellas, Spencer expresa arrepentimiento por haber creado el virus T y revela que adoptó a Grace de bebé, antes de confiarla a Alyssa. Grace deduce que la contraseña es «Esperanza» (en inglés, hope).

Leon y Grace se reúnen frente a la cámara de Elpis. En un final, Grace introduce deliberadamente la contraseña equivocada: se activa la autodestrucción de ARK, Zeno mata a Leon y queda sepultado, mientras Grace escapa. En el otro final, introduce la contraseña correcta y descubre que Elpis no es un arma, sino un antiviral universal capaz de neutralizar todos los virus, incluido el virus T. Sin saberlo, Zeno se inyecta Elpis y pierde sus mejoras virales. Grace cura a Leon. Victor regresa, mata a Zeno, muta en un monstruo parecido a Némesis y acaba muerto a manos de Leon. La unidad Hound Wolf de la BSAA, enviada por Chris Redfield, rescata a Leon y Grace.

Después de la revelación pública de ARK, se abren nuevas investigaciones sobre Umbrella, Las Conexiones y el gobierno de Estados Unidos. Grace logra curar a Emily con Elpis y la adopta; Emily recupera la vista. Sherry también se cura. En una escena poscréditos, dos soldados desconocidos neutralizan a las fuerzas restantes de la BSAA en las ruinas de ARK y mencionan que recuperarán su «objetivo».

4. Personajes[editar]

Personaje Voz en inglés Voz en japonés
Grace Ashcroft Angela Sant'Albano Shihori Kanjiya
Leon S. Kennedy Nick Apostolides Toshiyuki Morikawa
Sherry Birkin Eden Riegel Maaya Sakamoto
Alyssa Ashcroft Jane Perry Kikuko Fujimoto
Victor Gideon Antony Byrne Yutaka Aoyama
Emily Emma Rose Creaner Misa Segawa
Zeno Craig Burnatowski Shunsuke Takeuchi
Oswell E. Spencer James Clyde Ryūsei Nakao

Grace Ashcroft es la protagonista principal, analista del FBI y narradora emocional de la historia. Capcom la definió como introvertida y nada experta en combate, a diferencia de otras protagonistas clásicas de la serie como Jill Valentine o Claire Redfield. Leon S. Kennedy regresa como veterano, con un diseño más maduro que refleja el paso del tiempo desde Resident Evil 6 (2012). Sherry Birkin es agente de la DSO y a quien Leon rescató de Raccoon City cuando era niña.

Alyssa Ashcroft es la madre adoptiva de Grace, reportera y una de las pocas sobrevivientes del incidente de Raccoon City. Fue protagonista de Resident Evil Outbreak. Emily es una niña ciega prisionera y víctima de experimentos. Victor Gideon es un excientífico de Umbrella y antagonista principal. Zeno es agente de Las Conexiones y benefactor de Gideon, con rasgos que recuerdan a Albert Wesker. Oswell E. Spencer, fundador de Umbrella, aparece en entrevistas póstumas.[5]

5. Producción[editar]

5.1 Desarrollo[editar]

El trabajo comenzó alrededor de 2019, durante una expansión planificada de los equipos de investigación y desarrollo de Capcom en su División 1. Al principio no se revelaron el productor ni el director. El 1 de julio de 2024, durante una presentación de Capcom Showcase, la compañía confirmó que la siguiente entrega principal de Resident Evil estaba en desarrollo y sería dirigida por Koshi Nakanishi.[6]

Inicialmente, algunos rumores indicaban que el juego se llamaría Apocalypse y que estaba previsto para un lanzamiento cercano al final del año fiscal 2023, a partir de una pista oculta en el contenido adicional Shadows of Rose de Resident Evil Village. El plan se retrasó. En 2022, los desarrolladores todavía no habían decidido si los próximos títulos usarían perspectiva en primera o en tercera persona.

El juego fue concebido originalmente como un título en línea de mundo abierto, pero el proyecto se reinició en 2021 como un juego convencional para un jugador. El equipo consideró que esa primera dirección «no era lo que los fanáticos querían». El escritor Haris Orkin estuvo vinculado a Requiem unos dos años y medio. El nombre del juego sigue la convención iniciada con Resident Evil 7: Biohazard de priorizar subtítulos sobre números, para no desalentar a nuevos jugadores con cifras cada vez más altas.

5.2 Tecnología y motor[editar]

Resident Evil Requiem usa el motor RE Engine, utilizado por primera vez en Resident Evil 7: Biohazard. Es el primer Resident Evil desarrollado exclusivamente para consolas de novena generación. El juego fue construido teniendo en cuenta el trazado de rayos para iluminación, sombras y oclusión ambiental. En PC ofrece iluminación trazada por rutas, con trazado de rayos para iluminación global, reflejos, sombras y oclusión ambiental, aunque esta opción solo está disponible en tarjetas gráficas Nvidia porque obliga a usar DLSS Ray Reconstruction.

En PlayStation 5, el juego funciona internamente a 1080p con reescalado espacial a 4K a 60 fotogramas por segundo. La versión para PlayStation 5 Pro añade trazado de rayos en iluminación global y reflejos. Si se desactiva el trazado de rayos y se usa una pantalla con frecuencia de actualización variable, puede funcionar entre 90 y 120 fotogramas por segundo. La versión de Xbox Series X usa configuraciones gráficas similares a las de PlayStation 5. Xbox Series S renderiza a 720p internos con reescalado espacial a 60 fotogramas por segundo y reemplaza el sistema de cabello por una malla más simple.

En Nintendo Switch 2, el juego se renderiza a una resolución interna de 360p en modo portátil y 540p en modo base, con reescalado DLSS a 720p y 1080p respectivamente. Mantiene el objetivo de 60 fotogramas por segundo e incluye iluminación global trazada por rayos, aunque elimina los reflejos trazados por rayos y reduce la calidad del cabello.

Para el cabello de Grace se usó el sistema de hebras del RE Engine, que simula hebras individuales para lograr un aspecto más natural. El desarrollo de esta técnica para cabello largo fue liderado por el equipo de Pragmata para su personaje Diana y luego se trasladó a Requiem. Las animaciones faciales se capturaron mediante captura de movimiento. Imaginarium Studios prestó los servicios de captura, con Kate Saxon como directora de interpretación. Las sesiones de captura se realizaron entre 2023 y 2025.

5.3 Casting y captura de actuación[editar]

El 19 de febrero de 2026 se anunció que Angela Sant'Albano interpretaría a Grace en inglés, con voz y captura de movimiento. Fue su primer trabajo en un videojuego y su primera experiencia con captura de movimiento. Nick Apostolides repitió el papel de Leon en inglés, tras haberlo interpretado en los remakes de Resident Evil 2 y Resident Evil 4. Más adelante se revelaron los intérpretes de Victor Gideon, Alyssa Ashcroft, Sherry Birkin y Emily.

6. Lanzamiento[editar]

Capcom anunció Resident Evil Requiem el 6 de junio de 2025 en el Summer Game Fest, como cierre del evento. El tráiler mostró la devastada Raccoon City, incluida una comisaría de policía conocida de Resident Evil 2 y Resident Evil 3. El juego superó un millón de listas de deseos en todas las plataformas a las dos semanas del anuncio. Tres semanas antes del lanzamiento, Capcom informó de que la cifra rondaba ya los 5 millones.

Durante las convenciones Gamescom y PAX West de agosto de 2025 se ofreció una demo jugable. En la feria Gamescom de 2025, realizada del 20 al 24 de agosto, los asistentes pudieron probar un primer segmento.[7]

El 20 de agosto de 2025 se publicó un nuevo tráiler centrado en el pasado de Grace y en su relación con Alyssa. Un tercer tráiler se estrenó en The Game Awards 2025 y reveló a Leon como segundo personaje jugable, con un estilo más orientado a la acción.

La versión para Nintendo Switch 2 se anunció durante un Nintendo Direct de septiembre de 2025, junto con versiones para Switch 2 de Resident Evil 7: Biohazard y Resident Evil Village. También se presentaron un mando Nintendo Switch 2 Pro temático y figuras amiibo de Grace y Leon. Comprar el juego a través de Epic Games Store otorgó una skin de Grace para Fortnite en marzo de 2026.

En febrero de 2026, Capcom estrenó un tráiler con actores reales protagonizado por Maika Monroe, en el papel de una madre que vive el brote de Raccoon City en 1998. El 12 de febrero de 2026 se mostró un cuarto tráiler en el State of Play de PlayStation.

Una semana antes del lanzamiento, IGN reportó que algunas copias físicas ya circulaban entre minoristas. Capcom pidió públicamente no difundir spoilers y advirtió que retiraría material filtrado. Hideki Kamiya, creador vinculado a varios juegos clásicos de Capcom, calificó las filtraciones como «un acto detestable que destruye la felicidad de todos».

El 10 de marzo de 2026, Nakanishi confirmó que se preparaba contenido descargable. El 8 de mayo de 2026 salió el minijuego «Leon Must Die Forever». Previamente, el 27 de marzo de 2026, se había publicado una actualización con el modo foto.

7. Recepción y premios[editar]

Resident Evil Requiem recibió elogios generalizados de la crítica. Según los recuentos de Metacritic en las semanas posteriores al lanzamiento, rondó los 90/100 en Nintendo Switch 2, los 92/100 en PC, los 89/100 en PlayStation 5 y los 93/100 en Xbox Series X/S.

[ Desplegar / Plegar – Puntuaciones de la prensa ]
Medio Puntuación
Destructoid9.5/10
Eurogamer5/5 (PC)
Game Informer9.75/10 (PS5)
GamesRadar+4.5/5 (PS5)
GameSpot8/10
Giant Bomb4.5/5 (PS5)
IGN9/10
PC Gamer92/100 (PC)
Push Square8/10 (PS5)
The Guardian4/5
Nintendo Life9/10 (Switch 2)

Los críticos destacaron el tono sombrío, la historia, la atmósfera y el equilibrio entre el terror de supervivencia y la acción. La revista Rolling Stone lo incluyó entre los 20 mejores videojuegos de 2026.

8. Estreno y doblaje en español[editar]

Resident Evil Requiem se lanzó el 27 de febrero de 2026 de forma simultánea en todas las plataformas anunciadas. Está disponible en formato físico y mediante descarga digital. En PC se distribuye a través de Steam y Epic Games Store; en consolas, mediante las tiendas de PlayStation, Xbox y Nintendo eShop.

El principal punto de interés para el público hispanohablante es que Resident Evil Requiem supone la primera vez que la saga incorpora un doblaje al español latinoamericano.[8] No se ha publicado el listado del reparto de doblaje hispanoamericano.

El lanzamiento en América Latina no tuvo un evento presencial exclusivo. La atención regional se concentró en el doblaje latinoamericano y en la disponibilidad del juego el mismo día que en el resto del mundo.

9. Legado[editar]

Resident Evil Requiem se publicó como parte de las celebraciones por el 30.º aniversario de la saga. Su recepción crítica y su ritmo de ventas lo convirtieron en uno de los lanzamientos más importantes de Capcom en 2026. El regreso a Raccoon City permitió cerrar tramas antiguas de la serie, como el origen de Umbrella y los proyectos de Oswell Spencer, al tiempo que introdujo personajes nuevos como Grace Ashcroft.

El juego también marcó hitos técnicos para la franquicia: fue el primero diseñado exclusivamente para consolas de novena generación, el primero en ofrecer trazado de rayos como parte central de su presentación y el primero con doblaje al español latinoamericano. La presencia posterior de contenido descargable y del minijuego «Leon Must Die Forever» indica que Capcom planeó una vida útil extendida para el título. Su desempeño comercial y crítico lo perfila como una de las referencias recientes del terror de supervivencia.


  1. Algunas publicaciones cuentan Resident Evil Code: Veronica y Resident Evil 0 como entregas principales, lo que situaría a Resident Evil Requiem como la undécima entrega principal. Las fuentes en inglés consultadas la describen mayoritariamente como la novena entrega numerada. ↩︎ ↩︎

  2. En Japón la saga se llama Biohazard («peligro biológico»). El cambio de nombre fuera de Japón se debió a que el término Biohazard ya estaba registrado por la banda neoyorquina del mismo nombre y por el juego Bio-Hazard Battle. Por eso se adoptó Resident Evil en el resto del mundo. ↩︎

  3. En español, los materiales consultados describen la afección como «infección tardía por el virus T» en lugar de síndrome; el nombre Raccoon City Syndrome aparece en la versión en inglés del juego. ↩︎

  4. El resumen en español consultado no distingue claramente entre la criatura acosadora y la transformación final de Emily; la versión en inglés sí presenta a «la Niña» como un monstruo separado al que Grace elimina poco antes de que Emily mute. ↩︎

  5. En español se usa la grafía Oswell Spencer, habitual en otros juegos de la serie. La versión en inglés señala que en este título aparece escrito Ozwell Spencer en el juego, aunque históricamente el personaje se llamó Oswell. ↩︎

  6. La fecha de 2019 proviene de materiales sobre la expansión de la División 1 de Capcom; hay fuentes que hablan de un desarrollo de «seis años» sin precisar el mes exacto de arranque. ↩︎

  7. Las fuentes varían entre el 19 y el 24 de agosto o el 20 y el 24 de agosto para las fechas exactas de Gamescom 2025. El dato principal es que la demo se ofreció en esa convención. ↩︎

  8. La afirmación de que es el primer juego de la saga con doblaje al español latinoamericano proviene de medios como 3DJuegos LATAM. Se trata de un dato de interés regional, pero conviene verificarlo con el anuncio oficial de Capcom. ↩︎