Marvel's Spider-Man 2
| Marvel's Spider-Man 2 | |
|---|---|
| Desarrollador | Insomniac Games |
| Distribuidor | Sony Interactive Entertainment |
| Director(es) | Bryan Intihar Ryan Smith |
| Escritor(es) | Brittney Morris Jamie Meyer Jon Paquette Nick Folkman |
| Compositor | John Paesano |
| Plataforma | PlayStation 5 |
| Género | Acción y aventura Mundo abierto |
| Modo(s) de juego | Un jugador |
| Fecha de lanzamiento | 20 de octubre de 2023 |
| Versión(es) anterior(es) | Marvel's Spider-Man (2018) Marvel's Spider-Man: Miles Morales (2020) |
1. Resumen[editar]
Marvel’s Spider-Man 2 es un videojuego de acción y aventura en mundo abierto desarrollado por Insomniac Games y publicado por Sony Interactive Entertainment para la consola PlayStation 5. Constituye la tercera entrega de la serie iniciada con Marvel’s Spider-Man (2018) y continuada con Marvel’s Spider-Man: Miles Morales (2020). El título se anunció oficialmente durante el evento PlayStation Showcase en septiembre de 2021, con una ventana de lanzamiento confirmada posteriormente para el 20 de octubre de 2023.
El juego permite controlar de manera intercambiable a dos protagonistas: Peter Parker y Miles Morales, cada uno dotado de habilidades, estilos de combate y misiones exclusivas dentro de una Nueva York expandida. Por primera vez en la serie, el mapa abarca los distritos de Queens y Brooklyn, además de Manhattan, casi duplicando la extensión de los títulos anteriores. La narrativa introduce a Kraven el Cazador como antagonista inicial y al simbionte alienígena Venom como amenaza principal, explorando la transformación de Peter Parker bajo la influencia del traje oscuro.
El sistema de combate se amplió con las capacidades simbióticas de Peter y los poderes bioeléctricos evolucionados de Miles, añadiendo capas tácticas y visuales. El desplazamiento por la ciudad incorporó las "Alas de Telaraña" —un sistema de planeo— que permite cubrir largas distancias sin pérdida de velocidad. La recepción crítica fue mayoritariamente positiva, destacando la narrativa dual, la fluidez del combate y la fidelidad gráfica como aprovechamiento del hardware de PlayStation 5, aunque algunas voces señalaron una estructura de misiones secundarias repetitiva y una campaña principal breve en comparación con el primer título.[1] En febrero de 2025[sin verificar], las ventas mundiales habían superado los 11 millones de copias.
2. Jugabilidad[editar]
2.1. Estructura y mundo abierto[editar]
Marvel’s Spider-Man 2 mantiene la fórmula de mundo abierto de los títulos previos, con una ciudad de Nueva York que ahora abarca Manhattan, Queens y Brooklyn. La expansión no solo aumenta la superficie transitable, sino que introduce barrios residenciales y áreas suburbanas con menor densidad de rascacielos, lo que modifica las rutas de desplazamiento y la sensación de escala.[2] El jugador puede cambiar entre Peter Parker y Miles Morales en cualquier momento fuera de misión presionando un botón, una transición que, gracias al disco de estado sólido de PlayStation 5, se ejecuta casi sin tiempo de carga. Cada héroe posee misiones secundarias y coleccionables exclusivos, aunque comparten el árbol de habilidades general y el porcentaje global de progreso.
La exploración se apoya en el personaje de la aplicación "Amigable Vecindario Spider-Man", gestionada por Ganke Lee, que presenta solicitudes ciudadanas y pistas sobre actividades criminales. El juego introduce niveles de amenaza para Crímenes aleatorios que escalan en dificultad y recompensa conforme el jugador completa más de ellos en un mismo sector.
2.2. Combate y habilidades[editar]
El sistema de combate conserva la base de golpes cuerpo a cuerpo, esquivas cronometradas y uso de dispositivos, pero añade dos capas de poderes especiales: las habilidades simbióticas de Peter Parker y los poderes Veneno bioeléctricos de Miles Morales. Ambas se gestionan mediante barras de energía que se llenan al ejecutar combos. Peter comienza con un limitado conjunto de ataques de simbionte y, a medida que la historia avanza y su vínculo con el traje alienígena se intensifica, desbloquea devastadores movimientos de área. Miles, por su parte, ha evolucionado respecto a su juego en solitario: ahora puede encadenar explosiones Veneno con lanzamientos teledinámicos y combos aéreos que electrifican a múltiples enemigos.
Cada Spider-Man cuenta con un árbol de habilidades individual (Peter con rama de Spider-Brazos y rama simbiótica; Miles con rama de camuflaje y rama de bioelectricidad), más un tercer árbol compartido que potencia habilidades transversales como la cadena de ataques aéreos o la regeneración de concentración. La sinergia entre ambos se expresa en combates con jefes y eventos de la historia donde los dos héroes colaboran, aunque no existe un modo cooperativo: los momentos a dúo están guionizados.
Se añaden nuevos tipos de enemigos que requieren tácticas específicas, como los Cazadores de Kraven equipados con tecnología de anulación de poderes, o los simbiontes que exigen el uso de ataques de fuego o bioelectricidad para ser debilitados.
2.3. Desplazamiento y Alas de Telaraña[editar]
El balanceo con telarañas, elemento emblemático de la serie, se perfeccionó con físicas de momentum más realistas y una velocidad punta aumentada respecto a las entregas anteriores. La gran novedad son las Alas de Telaraña, un planeador extensible que permite surcar corrientes de aire generadas entre edificios y sobre parques. El planeo no consume ningún recurso: se activa en cualquier momento y el jugador puede combinarlo con impulsos de telaraña para ascender o con túneles de viento que conectan puntos estratégicos del mapa, como la Estatua de la Libertad o la Torre Avengers.[3]
Las corrientes de viento están señalizadas visualmente con anillos concéntricos y permiten alcanzar velocidades supersónicas si se encadenan correctamente. Las rutas de planeo se integran en las pruebas de contrarreloj repartidas por la ciudad, que sirven tanto como desafío opcional como tutorial implícito para dominar el sistema.
2.4. Misiones secundarias y actividades[editar]
Fuera de la campaña principal, el juego dispone de las tradicionales mochilas de Peter (que ahora contienen recuerdos sobre los dos primeros juegos), fotografías de monumentos, estaciones de investigación y bases enemigas. Las "Solicitudes Amigables" funcionan como misiones secundarias con pequeñas historias propias que involucran a ciudadanos recurrentes. Algunas de ellas extienden arcos narrativos del primer juego, como el personaje de Howard, que aquí tiene una despedida emocional,[4] o las misiones de "Mysterio" que transforman la ciudad en escenarios de pesadilla con estética de cómic clásico.
3. Argumento[editar]
3.1. Contexto[editar]
La historia tiene lugar nueve meses después de los eventos de Marvel’s Spider-Man: Miles Morales y aproximadamente dos años después del primer Marvel’s Spider-Man. Peter Parker, despedido del Daily Bugle, trabaja como profesor de ciencias en la escuela de Miles mientras intenta estabilizar su vida personal con Mary Jane Watson. Miles Morales, por su parte, cursa su último año de secundaria y redacta un ensayo de ingreso universitario, dividido entre su vida académica y sus responsabilidades como el otro Spider-Man. Ambos mantienen una dinámica de mentor-aprendiz que se tensa a lo largo del juego.
3.2. La llegada de Kraven[editar]
El primer acto inicia con una gran persecución aérea: Peter y Miles intentan detener a una versión tecnológicamente potenciada de Sandman que arrasa varios bloques de Manhattan. Tras la confrontación, aparece en escena Kraven el Cazador, un mercenario ruso obsesionado con hallar un oponente digno. Kraven y sus Cazadores comienzan a secuestrar y asesinar a los villanos y vigilantes menores de Nueva York (Shocker, el Buitre, Tombstone, entre otros), catalogándolos como presas. La primera confrontación directa con Kraven deja a Peter gravemente herido.
Mientras Peter se recupera, Miles opera en solitario y contacta con el exconvicto Martin Li —el antiguo Señor Negativo—, quien intenta redimirse. La subtrama de Li se entrecruza con el dolor de Miles por la muerte de su padre, provocada por Li en el primer juego. Esta línea narrativa se resuelve a lo largo de la historia con un enfrentamiento y una eventual reconciliación que otorga a Miles una nueva comprensión de sus poderes.
3.3. El simbionte[editar]
La trama principal se acelera cuando un meteorito que transportaba un simbionte alienígena cae en un parque de Queens y es llevado al laboratorio de Oscorp, donde Harry Osborn —a quien Peter creía en Europa— emerge de un tanque de estasis conectado al organismo. Harry revela que el simbionte lo ha mantenido con vida mientras sufría una enfermedad degenerativa hereditaria. Al escapar juntos tras un ataque de los Cazadores, el simbionte se adhiere a Peter para salvarlo de Kraven. Peter adquiere el icónico traje negro y una brutalidad creciente que preocupa a quienes lo rodean.
La influencia del simbionte transforma la personalidad de Peter en alguien vengativo y egoísta. La ruptura con Mary Jane y un agrio distanciamiento de Miles son algunas de las consecuencias. En la confrontación culminante contra Kraven, Peter casi lo asesina bajo influencia del traje; Miles interviene y una pelea entre ambos Spider-Men permite que Peter se libere del simbionte a base de fuerza de voluntad y descargas bioeléctricas.
3.4. Venom y el desenlace[editar]
Liberado de Peter, el simbionte se fusiona con Harry Osborn, quien resentido y sintiéndose traicionado se convierte en Venom. El tercer acto muestra a un Venom masivo que desata una infección simbiótica por toda Nueva York, transformando a ciudadanos en criaturas hostiles y arrasando con infraestructura urbana. El diseño de Venom combina la estatura monstruosa y la lengua característica de las encarnaciones más modernas del personaje con una voz grave y distorsionada que expresa la rabia de Harry y la inteligencia alienígena del simbionte.
Peter y Miles, ahora reconciliados, colaboran con aliados como Mary Jane (quien toma un rol activo infiltrando bases simbióticas) y un Martin Li redimido que usa sus poderes para contrarrestar parcialmente la infección. La batalla final enfrenta a los dos Spider-Man contra Venom en la Torre Oscorp y en el estadio de béisbol de los Mets, Citi Field. Tras derrotarlo, Peter destruye el simbionte, lo que salva a Nueva York pero deja a Harry en coma. El epílogo muestra a Peter dando un paso atrás en su vida de vigilante para enfocarse en su faceta personal y en la fundación Emily-May, confiando en que Miles es plenamente capaz de proteger la ciudad. La escena poscréditos insinúa la llegada de un nuevo villano: el Duende Verde, a través de las anotaciones de Norman Osborn[sin verificar], y la presentación de Cindy Moon, alias Silk[sin verificar].
4. Desarrollo[editar]
4.1. Producción[editar]
El desarrollo de Marvel’s Spider-Man 2 comenzó poco después de la publicación del primer título en 2018, con un equipo que creció considerablemente al integrar a los creadores de Marvel’s Spider-Man: Miles Morales una vez finalizado ese proyecto. Insomniac Games estableció un equipo principal en Burbank, California, y uno de soporte en Durham, Carolina del Norte, con Bryan Intihar en la dirección creativa y Ryan Smith como director de juego. Brittney Morris, escritora afroamericana y autora de la novela juvenil Slay, se sumó al equipo de guionistas para aportar perspectiva a las vivencias de Miles.[5]
La decisión de incluir a dos Spider-Man intercambiables surgió temprano en el diseño, según declaraciones de Intihar. No se trataba de un modo cooperativo —que fue descartado por motivos de ambición técnica y ritmo narrativo— sino de permitir al jugador experimentar la ciudad desde dos estilos diferentes y contar una historia sobre la relación de mentoría y amistad entre ambos. Kraven y Venom fueron elegidos como antagonistas por representar amenazas de naturaleza opuesta: Kraven, un cazador metódico y humano; Venom, una fuerza alienígena y emocionalmente caótica.
4.2. Diseño técnico[editar]
Al ser exclusivo de PlayStation 5, el juego fue construido exclusivamente para aprovechar el disco de estado sólido ultrarrápido, que eliminaba los cuellos de botella de las consolas anteriores. Los tiempos de carga prácticamente desaparecen: el viaje rápido entre puntos del mapa se ejecuta en aproximadamente dos segundos, y el cambio entre Peter y Miles sucede con una transición de cámara instantánea en lugar de una pantalla de carga. Insomniac implementó también técnicas de renderizado con trazado de rayos para reflejos en edificios, charcos y ventanas, alcanzando resolución dinámica de 4K a 30 fotogramas por segundo en el modo fidelidad, o 60 fps en el modo rendimiento con algunos ajustes gráficos.[6]
Los modelos de personajes principales se remodelaron por completo. El rostro de Peter Parker, cuyo cambio en la remasterización del primer juego generó controversia en redes, se mantuvo con el modelo de Ben Jordan estrenado en dicha remasterización. Miles Morales, Mary Jane, Harry Osborn y otros personajes secundarios recibieron nuevos escaneados faciales y captura de movimiento para elevar la calidad de las cinemáticas a estándares cinematográficos.
4.3. Música y sonido[editar]
John Paesano regresó como compositor principal tras su trabajo en los dos juegos anteriores. La banda sonora incorpora motivos ya establecidos para Peter y Miles, pero introduce una paleta sonora más oscura con metales distorsionados y sintetizadores para el arco del simbionte. El tema de Venom fue diseñado como una inversión del tema heroico de Spider-Man, con modulaciones disonantes que evocan la corrupción del héroe. La grabación tuvo lugar en los estudios de Abbey Road con una orquesta ampliada respecto a entregas previas.[7]
4.4. Controversia por filtración y hackeo[editar]
En diciembre de 2023, Insomniac Games sufrió un ciberataque masivo por parte de un grupo de ransomware que filtró más de un terabyte de datos internos, incluyendo builds jugables de Marvel’s Spider-Man 2 para PC, documentación financiera, contratos de licencia con Marvel y calendarios de proyectos futuros. La filtración reveló una hoja de ruta del estudio hasta 2035 que incluía títulos no anunciados y las ventas pormenorizadas de cada juego.[8] Insomniac condenó el ataque públicamente y Sony reforzó sus sistemas de seguridad para desarrolladores first-party tras el incidente. A nivel legal, la compañía colaboró con el FBI para identificar a los responsables, aunque las builds del juego continuaron circulando en foros privados durante meses.
5. Recepción[editar]
5.1. Crítica especializada[editar]
Marvel’s Spider-Man 2 recibió elogios generalizados por parte de la prensa especializada internacional. En Metacritic, la versión para PlayStation 5 tiene una calificación agregada de 90 sobre 100[sin verificar]. Los aspectos más alabados recayeron sobre la narrativa de los dos protagonistas, la interpretación de Venom, la velocidad de desplazamiento con las Alas de Telaraña y la eliminación de tiempos de carga. Muchos críticos señalaron que las mecánicas de combate alcanzaron en esta entrega un techo de fluidez y creatividad en el género de mundo abierto.[9]
Las principales objeciones se dirigieron a la campaña relativamente corta (en comparación con la extensión de mapas y sistemas), la ausencia de un modo Nueva Partida Plus en el lanzamiento y ciertas misiones secundarias que repetían la fórmula de sigilo o persecución ya usada en entregas anteriores. Las misiones jugables como Mary Jane, aunque reducidas en número, continuaron generando división entre quienes las consideraban un cambio de ritmo necesario y quienes las percibían como interrupciones a la acción principal.
5.2. Recepción del público y ventas[editar]
En las primeras 24 horas tras el lanzamiento, el juego vendió más de 2,5 millones de copias, convirtiéndose en el lanzamiento más rápido de un juego de Sony en la historia de PlayStation hasta ese momento. La recepción de los jugadores fue mayoritariamente positiva, aunque con debates intensos en redes sobre la representación de Venom, el uso del traje negro durante la campaña y la decisión de que Peter "se retire" temporalmente en el epílogo. El personaje de Kraven fue particularmente bien valorado, con interpretaciones que destacaban su motivación trágica y su rol como antagonista noble en contraste con la amenaza puramente destructiva del simbionte.
En los mercados hispanohablantes, el juego debutó en el primer puesto de ventas en
España y
México durante su semana de lanzamiento, y permaneció en el top diez de ventas latinoamericanas hasta el primer trimestre de 2024.
5.3. Premios y nominaciones[editar]
El juego recibió múltiples nominaciones y galardones en eventos de la industria. En los The Game Awards 2023 obtuvo siete nominaciones y se alzó con el premio a Mejor Juego de Acción/Aventura. En los D.I.C.E. Awards obtuvo nominaciones en las categorías de Logro Sobresaliente en Animación, Logro Técnico y Juego del Año, entre otras. En los premios BAFTA de videojuegos también cosechó varias nominaciones técnicas y de interpretación.
[ Desplegar / Plegar nominaciones ]
- The Game Awards 2023: Mejor Juego de Acción/Aventura (ganador). Nominado a Juego del Año, Mejor Dirección, Mejor Narrativa, Mejor Diseño de Audio, Mejor Interpretación (Yuri Lowenthal como Peter Parker), Mejor Juego de Acción.
- D.I.C.E. Awards 2024: Nominado a Juego del Año, Logro Sobresaliente en Animación, Logro Sobresaliente en Dirección de Juego, Logro Técnico Sobresaliente, Juego de Aventura del Año.
- Game Developers Choice Awards 2024: Nominado a Mejor Tecnología, Mejor Audio.
- BAFTA Games Awards 2024: Nominado a Mejor Juego, Mejor Animación, Mejor Logro Técnico, Mejor Interpretación Protagonista (Nadji Jeter como Miles Morales).
6. Estreno y doblaje en español[editar]
6.1. Localización al español latinoamericano[editar]
Marvel’s Spider-Man 2 se publicó con voces y textos completamente localizados al español latinoamericano, en consonancia con la política de Sony Interactive Entertainment para sus grandes producciones desde mediados de la década de 2010. El doblaje se produjo en la Ciudad de México.[10]
El reparto de voces mantuvo a los actores de doblaje que dieron vida a Peter Parker y Miles Morales en el primer juego y el spin-off de Miles, lo que fue celebrado por la comunidad de aficionados al doblaje como una decisión de continuidad. Yuri Lowenthal (Peter) y Nadji Jeter (Miles) grabaron las voces en inglés, pero para el mercado latinoamericano los actores fueron:
- Luis Leonardo Suárez[sin verificar] como Peter Parker / Spider-Man.
- Emilio Treviño[sin verificar] como Miles Morales.
- Mariana Ortiz[sin verificar] como Mary Jane Watson.
- Gerardo Vázquez como Kraven el Cazador.
- Idzi Dutkiewicz como Venom / Harry Osborn.
6.2. Recepción del doblaje en América Latina[editar]
El doblaje latinoamericano fue recibido con críticas mayoritariamente positivas. Se elogió la actuación de Gerardo Vázquez como Kraven, por dotar al villano de una presencia imponente y acento ruso creíble sin caer en clichés. La interpretación de Venom generó un debate entre quienes preferían la voz distorsionada en inglés y quienes celebraron el trabajo de Idzi Dutkiewicz por la agresividad y el registro grave aportado.
Las traducciones de los chistes y referencias culturales —un reto clásico en la localización de Spider-Man— fueron adaptadas con modismos mexicanos neutros, comprensibles para el resto de países hispanohablantes, aunque algunos usuarios de
Argentina o Chile señalaron en redes que ciertas expresiones sonaban forzadas o "demasiado chilangas". En general, el consenso situó este doblaje como uno de los mejores trabajos de localización de Sony en la generación de PlayStation 5.
6.3. Presencia física y ediciones especiales en la región[editar]
En América Latina, Marvel’s Spider-Man 2 se distribuyó en formato físico y digital simultáneamente el 20 de octubre de 2023. Las ediciones físicas estándar llegaron a México,
Brasil, Argentina, Chile,
Colombia y Perú a través de las distribuidoras regionales de Sony, aunque en Argentina el precio sugerido de lanzamiento fue objeto de controversia por la devaluación del peso y el elevado costo en dólares de los juegos de nueva generación.[11]
Se lanzaron dos ediciones especiales:
- Edición Digital Deluxe: incluía trajes exclusivos para Peter y Miles, ítems de habilidad adicionales y un modo foto ampliado.
- Edición Coleccionista: exclusiva de la tienda PlayStation Direct (con envío limitado en América Latina), contenía una figura de 19 pulgadas de Venom y una caja metálica Steelbook, pero no el disco físico del juego (incluía un código de descarga digital). Esta decisión generó críticas entre coleccionistas de la región, que consideraron que el precio elevado no se justificaba sin un formato físico.
La campaña principal puede completarse en aproximadamente 15 a 18 horas siguiendo únicamente la historia, en contraste con las 20 a 22 del primer juego de 2018. Incluyendo contenido secundario, la duración se extiende a unas 27 horas. ↩︎
El puente de Brooklyn y el de Queensboro actúan como conectores naturales entre los distritos, con vientos y corrientes de aire que favorecen el planeo sobre el East River. ↩︎
Las Alas de Telaraña recuerdan a la capa planeadora que Spider-Man empleó en algunas etapas de los cómics y en el traje de la serie animada Spider-Man Unlimited (1999), aunque en este juego tienen una ejecución más cercana al wingsuit de Batman en la saga Arkham. ↩︎
La misión de Howard, titulada "Howard" en el menú de solicitudes, implicaba acompañar a su paloma mascota por la ciudad. Fue ampliamente comentada en redes sociales por su tono melancólico. ↩︎
El estudio creció de aproximadamente 275 empleados en 2018 a más de 400 para este proyecto, convirtiéndose en el juego más ambicioso y costoso de Insomniac hasta la fecha. ↩︎
Una actualización posterior al lanzamiento añadió un modo rendimiento con trazado de rayos y tasa de refresco variable para pantallas de 120 Hz. ↩︎
Paesano declaró en entrevistas promocionales que utilizó la escala octatónica —asociada clásicamente al horror— para las secuencias del simbionte, mientras que mantuvo las armonías modales y los ritmos sincopados para el estilo de Miles. ↩︎
Las cifras filtradas indicaban que Marvel’s Spider-Man (2018) había vendido más de 22 millones de copias y Miles Morales más de 14 millones hasta esa fecha. Los documentos revelaban que el presupuesto de Spider-Man 2 superó los 200 millones de dólares, lo que lo situaba como uno de los juegos más caros en la historia de PlayStation. ↩︎
El medio español MeriStation le otorgó un 9,3/10 destacando la madurez narrativa, mientras que el sitio argentino Malditos Nerds lo calificó como "el mejor juego de superhéroes hasta la fecha". En IGN US obtuvo un 8/10, con elogios para el combate y críticas hacia el ritmo de la historia. ↩︎
La localización al español incluyó más de 40 horas de diálogos grabados entre cinemáticas, conversaciones durante el juego libre y líneas de combate. ↩︎
En Argentina, el precio de la edición estándar representó aproximadamente un tercio del salario mínimo mensual al momento del lanzamiento, lo que reavivó el debate sobre la accesibilidad económica de los juegos de PlayStation 5 en economías inflacionarias. ↩︎