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Steins;Gate

✏️ Editar🕓 Historial🔗 Enlaces
STEINS;GATE (シュタインズ・ゲート)
Género Novela visual; ciencia ficción, thriller, drama, viajes en el tiempo
Desarrollo 5pb. y Nitroplus
Guion Naotaka Hayashi (5pb.) y Vio Shimokura (Nitroplus)
Planificación Chiyomaru Shikura
Diseño de personajes Huke
Música Takeshi Abo y Toshimichi Isoe (Zizz Studio)
Lanzamiento original 15 de octubre de 2009, Xbox 360 (Japón)
Adaptación anime White Fox, 24 episodios (6 de abril – 14 de septiembre de 2011)
Dirección del anime Hiroshi Hamasaki y Takuya Satō
Tema de apertura Hacking to the Gate, de Kanako Itō
Película Steins;Gate: The Movie − Load Region of Déjà Vu (20 de abril de 2013)
Secuela Steins;Gate 0 (novela visual, 2015; anime, 2018)
Franquicia Science Adventure, junto a Chaos;Head, Robotics;Notes, Chaos;Child y Anonymous;Code
Premio destacado Game of Excellence de Famitsu

1. Resumen[editar]

Steins;Gate (シュタインズ・ゲート, Shutainzu Gēto) es una novela visual desarrollada por 5pb. y Nitroplus y publicada el 15 de octubre de 2009 para Xbox 360 en Japón. Es la segunda entrega de la franquicia Science Adventure —tras Chaos;Head— y, con diferencia, la más popular y la más aclamada de todas ellas.

La historia sigue a Rintarō Okabe, un estudiante universitario de Akihabara que se hace llamar "Hōōin Kyōma", se comporta como el científico loco de una serie que solo existe en su cabeza y dirige un "Laboratorio de Gadgets del Futuro" instalado sobre una tienda de televisores. Con dos amigos —la despistada Mayuri Shiina y el hacker Itaru Hashida— descubre por accidente que uno de sus cacharros, un microondas conectado a un teléfono móvil, puede enviar mensajes de texto al pasado.

Lo que empieza como una broma se convierte en una tragedia por acumulación: cada mensaje enviado altera la historia, cada alteración desplaza el mundo a una línea temporal distinta, y Okabe —único capaz de conservar los recuerdos de las líneas anteriores gracias a una condición que él bautiza como Reading Steiner— acaba siendo el único que sabe lo que se ha perdido. La segunda mitad de la obra es esencialmente la crónica de un hombre que repite el mismo día decenas de veces intentando salvar a alguien, y descubriendo cada vez que el mundo se resiste.

Su prestigio se apoya en tres cosas: una construcción de tensión inusualmente paciente —las primeras horas son deliberadamente lentas y cómicas—, un tratamiento de sus premisas científicas que respeta sus propias reglas hasta el final, y un uso del caso John Titor —una teoría conspirativa real de internet— como cimiento del argumento.

La adaptación al anime de White Fox, emitida en 2011, convirtió la obra en un fenómeno internacional y sigue citándose de forma recurrente entre las mejores series de ciencia ficción de la animación japonesa.


2. Historia[editar]

2.1. Desarrollo (2008-2009)[editar]

El proyecto arrancó tras el lanzamiento de Chaos;Head en 2008, la primera entrega de la línea Science Adventure. El guionista Naotaka Hayashi y el planificador Chiyomaru Shikura buscaban una obra que mantuviera el rigor interno de la anterior pero cambiara el tono: menos horror psicológico y más comedia, ciencia y afecto entre personajes. El guion se escribió junto a Vio Shimokura, de Nitroplus.

El motor conceptual llegó de fuera de la ficción. En el año 2000, un usuario que firmaba como John Titor empezó a publicar en foros de internet afirmando ser un viajero del tiempo procedente de 2036, enviado a recuperar un ordenador IBM antiguo, y describió una máquina del tiempo, una guerra futura y una serie de advertencias que se difundieron ampliamente. Steins;Gate incorpora ese material casi tal cual: el propio John Titor aparece como personaje, y la organización SERN —trasunto evidente del CERN— ocupa el lugar del antagonista institucional.

El diseño de personajes se encargó a Huke, ilustrador conocido sobre todo por haber creado Black Rock Shooter, el personaje surgido de una ilustración que publicó en pixiv en 2007 y que dio pie a una canción de supercell con Hatsune Miku y a toda una franquicia posterior.

Corrección de una atribución frecuente: huke no fue el diseñador de Chaos;Head. Los personajes de aquel juego los diseñó Mutsumi Sasaki. La continuidad visual entre ambos títulos es de estilo de producción, no de autor.

2.2. Lanzamiento y expansión de plataformas (2009-2015)[editar]

Steins;Gate salió el 15 de octubre de 2009 en Xbox 360, una consola con muy poca implantación en Japón y prácticamente ninguna en el mercado de novelas visuales, lo que limitó su alcance inicial. El boca a boca hizo el resto, y el juego fue portado sucesivamente a casi todo lo que existía:

[ Desplegar / Plegar ] Versiones y fechas de lanzamiento en Japón
Plataforma Fecha
Xbox 360 15 de octubre de 2009
Windows 26 de agosto de 2010
PlayStation Portable 23 de junio de 2011
iOS 25 de agosto de 2011
PlayStation 3 24 de mayo de 2012
PlayStation Vita 14 de marzo de 2013
Android 27 de junio de 2013
PlayStation 4 10 de diciembre de 2015

Famitsu le concedió su premio Game of Excellence, y la obra se consolidó como el argumento más citado a favor de la novela visual como forma narrativa seria, frente a la reputación reduccionista que arrastraba el género.

En cifras, el juego superó el medio millón de copias en 2014, y el conjunto de novelas visuales de la serie rebasó el millón de unidades en diciembre de 2015.

2.3. El anime de White Fox (2011)[editar]

La adaptación animada, producida por White Fox, se emitió en 24 episodios entre el 6 de abril y el 14 de septiembre de 2011, con dirección de Hiroshi Hamasaki y Takuya Satō, composición de guion de Jukki Hanada —con supervisión de guion del propio Naotaka Hayashi— y diseño de personajes para animación de Kyūta Sakai.

Su gran acierto estructural fue de ritmo: comprimió las primeras horas de la novela, que en el juego avanzan con deliberada lentitud, y reservó la carga dramática para la segunda mitad. El resultado se considera una de las mejores adaptaciones de novela visual jamás hechas y encabezó durante años los rankings de sitios como MyAnimeList.

La apertura, Hacking to the Gate, la interpreta Kanako Itō, que canta también los temas de la novela visual original; el cierre, Toki tsukasadoru jūni no meiyaku, corre a cargo de Yui Sakakibara.

Sobre el terremoto de 2011. El anime empezó a emitirse el 6 de abril de 2011, menos de un mes después del Gran Terremoto y Tsunami de Tōhoku del 11 de marzo. La coincidencia de calendario es un hecho verificable, pero no está documentado que la obra se concibiera, se reescribiera o se programara en relación con la catástrofe: el proyecto era muy anterior. Este artículo recoge la coincidencia y no le atribuye ninguna intención.

2.4. Fandiscs, derivados y la película (2011-2013)[editar]

Aquí es donde la bibliografía en español circula peor, porque un mismo producto aparece con frecuencia listado dos veces bajo sus títulos japonés e internacional:

[ Desplegar / Plegar ] Obras derivadas
Obra Naturaleza Fecha (Japón)
Steins;Gate: Hiyoku Renri no Darling Fandisc con rutas alternativas; su título internacional es My Darling's Embrace 16 de junio de 2011 (Xbox 360)
Steins;Gate 8bit Versión en estética de 8 bits Octubre de 2011
Egoistic Poriomania Episodio 25 del anime, publicado como OVA con el último volumen en Blu-ray/DVD 22 de febrero de 2012
Steins;Gate: Linear Bounded Phenogram Novela visual derivada con puntos de vista secundarios 25 de abril de 2013
Steins;Gate: The Movie − Load Region of Déjà Vu Largometraje; epílogo directo de la historia principal 20 de abril de 2013

Dos correcciones importantes. Hiyoku Renri no Darling y My Darling's Embrace son el mismo juego: el segundo es el título con el que se publicó en Occidente, el 10 de diciembre de 2019. Y la película Load Region of Déjà Vu se estrenó en 2013, no en 2011.

2.5. Steins;Gate 0 (2015-2018)[editar]

Steins;Gate 0 es la secuela mayor de la franquicia. La novela visual se publicó el 10 de diciembre de 2015 y desarrolla una ruta alternativa: aquella en la que Okabe fracasa y renuncia, hundido en el trauma, mientras un proyecto de inteligencia artificial reconstruye la personalidad de Kurisu Makise a partir de sus recuerdos digitalizados.

Es una obra sensiblemente más oscura que la original, centrada en el duelo, la culpa y la ética de reconstruir a una persona muerta como software. Su adaptación al anime, de nuevo en White Fox, se emitió en 23 episodios entre el 12 de abril y el 27 de septiembre de 2018.

2.6. Steins;Gate Elite[editar]

En 2018 se publicó Steins;Gate Elite, una reedición de la novela original en la que las ilustraciones estáticas se sustituyen por metraje del anime, montado escena a escena. Llegó a Occidente en 2019.


3. Conceptos de la obra[editar]

3.1. Líneas de mundo y divergencia[editar]

El universo de Steins;Gate no se ramifica en universos paralelos independientes, sino en líneas de mundo agrupadas en campos de atracción. Cada línea tiene un valor de divergencia —un número que el Divergence Meter, un reloj de tubos nixie, muestra con seis decimales— y solo un cambio superior al 1 % basta para saltar de un campo de atracción a otro. Dentro de un mismo campo, los acontecimientos importantes tienden a ocurrir igualmente, aunque cambien los detalles: es la razón por la que Okabe puede modificar el pasado docenas de veces sin conseguir alterar lo que de verdad quiere alterar.

3.2. Reading Steiner[editar]

La capacidad de Okabe de conservar los recuerdos de la línea de mundo anterior después de un salto. Es el motor emocional de toda la obra: convierte al protagonista en el único testigo de vidas que ya no le ocurrieron a nadie más, y en el único responsable de arreglarlas.

3.3. El Teléfono Microondas (nombre provisional)[editar]

El "gadget del futuro n.º 8": un microondas conectado a un teléfono móvil que convierte los mensajes de texto en D-Mails, capaces de llegar al pasado. Su nombre incluye literalmente la coletilla "(nombre provisional)", que nunca se corrige, y es uno de los chistes recurrentes de la obra.


4. Personajes principales[editar]

[ Desplegar / Plegar ] Elenco central
Personaje Descripción
Rintarō Okabe Protagonista; se hace llamar Hōōin Kyōma; portador del Reading Steiner
Kurisu Makise Neurocientífica de 18 años, coautora de los descubrimientos del laboratorio
Mayuri Shiina Amiga de la infancia de Okabe; "rehén del universo" en el argumento
Itaru Hashida "Daru" Hacker y miembro fundador del laboratorio
Suzuha Amane Repartidora del piso de abajo, con una identidad y un origen que la trama tarda en revelar
Moeka Kiryū Mujer que se comunica casi exclusivamente por mensajes de móvil
Luka Urushibara Hijo del sacerdote de un santuario cercano
Faris NyanNyan Encargada de un café de sirvientas de Akihabara

5. Steins;Gate en español[editar]

5.1. El anime, la única vía de entrada[editar]

El punto de partida para el lector hispanohablante es incómodo pero importante: la novela visual nunca se ha traducido oficialmente al español. Las versiones internacionales de Steins;Gate y de Steins;Gate Elite se localizaron al inglés y al chino, y a agosto de 2026 el español no figura entre los idiomas admitidos. La franquicia, que en Japón es ante todo una serie de videojuegos, en español es ante todo una serie de anime.

5.2. El doblaje latinoamericano[editar]

El doblaje al español latinoamericano se grabó, de forma poco habitual, fuera de la Ciudad de México: en Cuernavaca, en el estudio The Kitchen, con dirección de Heber Tolosa e Iván Fernández. Aldo Ramírez interpreta a Rintarō Okabe, un papel especialmente exigente por la doble voz del personaje —el estudiante corriente y el histriónico "Hōōin Kyōma"—.

Su recorrido comercial fue igual de peculiar. Los créditos del doblaje aparecieron primero en la emisión del canal chileno ETC; a finales de 2021 se incorporaron al catálogo de Funimation, que estrenó las voces ese mismo año; y tras la absorción de Funimation por Crunchyroll, el doblaje quedó disponible en esa plataforma. El de Steins;Gate 0 llegó a Crunchyroll en abril de 2022.

5.3. En España[editar]

En España los derechos están en manos de Selecta Visión, que ha editado la serie en DVD y Blu-ray con doblaje al castellano, además de ediciones que reúnen Steins;Gate, Steins;Gate 0 y la película Load Region of Déjà Vu en un mismo pack con material adicional.

5.4. Dónde verla[editar]

Obra Plataforma
Steins;Gate (2011) Crunchyroll, doblada al español latinoamericano y subtitulada
Steins;Gate 0 (2018) Crunchyroll, doblada al español latinoamericano
Serie y película en castellano Ediciones físicas de Selecta Visión

Disponibilidad verificada a agosto de 2026; los catálogos varían por país.


6. Recepción y legado[editar]

  • Referencia del género. Steins;Gate es la obra que se usa como patrón para medir cualquier ficción japonesa sobre viajes en el tiempo posterior a 2011, y su estructura de bucle con memoria conservada se ha convertido en un recurso reconocible.
  • La novela visual como literatura. Su éxito crítico modificó la percepción del formato fuera de Japón y abrió la puerta a la localización sistemática de novelas visuales narrativas en Occidente.
  • La franquicia Science Adventure. Chaos;Head (2008), Steins;Gate (2009), Robotics;Notes (2012), Chaos;Child (2014) y Anonymous;Code (2022) comparten universo, y buena parte del público internacional llegó al resto de la saga precisamente a través de esta entrega.
  • Ventas. Más de medio millón de copias del juego en 2014; más de un millón de unidades para el conjunto de novelas visuales de la serie en diciembre de 2015.

7. Curiosidades[editar]

  • El punto y coma del título no es un capricho aislado: toda la franquicia Science Adventure lo utiliza —Chaos;Head, Robotics;Notes, Chaos;Child, Anonymous;Code—, y es el rasgo por el que se reconoce que un título pertenece a la serie.
  • El Divergence Meter, el reloj de tubos nixie que marca el valor de divergencia, se ha fabricado como réplica comercial y es uno de los objetos de merchandising más caros de la franquicia.
  • El caso John Titor es real: los mensajes existieron y circularon por foros de internet entre 2000 y 2001, y su autor nunca fue identificado.
  • El nombre del laboratorio de Okabe —"Laboratorio de Gadgets del Futuro"— y la numeración de sus inventos son un chiste continuado: casi todos son inútiles, salvo el número 8.
  • La obra fue publicada originalmente en Xbox 360, la consola con menor implantación de su generación en Japón, un dato que sus propios responsables han citado como el mayor obstáculo comercial de su lanzamiento.

8. Véase también[editar]