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The Backrooms

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The Backrooms
OrigenHilo anónimo en 4chan
Primera publicación12 de mayo de 2019
TipoLugar ficticio; dimensión paralela; espacio liminal
GéneroCreepypasta, horror analógico, ciencia ficción de terror
Fotografía originalOshkosh, Wisconsin, 2002
Autor de la descripciónAnónimo
Adaptador destacadoKane Parsons
AdaptacionesSerie web, película de 2026, videojuegos
Fenómenos relacionadosEspacios liminales, Poolrooms

1. Resumen[editar]

The Backrooms es un lugar ficticio que nació como creepypasta el 12 de mayo de 2019 en un hilo del tablón paranormal /x/ de 4chan. A diferencia de otros relatos de terror de internet centrados en un monstruo o en una figura maldita concreta, The Backrooms se define por el escenario mismo: un complejo extradimensional de habitaciones vacías, oficinas ambiguas y pasillos interminables, al que se llega cuando una persona atraviesa la realidad en el lugar equivocado.

En su versión más difundida, el lugar no necesita de un villano visible para resultar aterrador. La descripción original habla de moqueta húmeda, del “amarillo monocromático”, del zumbido permanente de las luces fluorescentes y de una extensión absurda: aproximadamente seiscientos millones de millas cuadradas de salas segmentadas al azar. La inquietud proviene de lo no mostrado, del encuadre vacío y de la sensación de que un espacio que debería ser funcional —una oficina, una tienda, un pasillo— ha sido despojado de toda referencia familiar.

El fenómeno se convirtió en uno de los ejemplos más citados de la estética de los espacios liminales, imágenes de lugares normalmente transitados que aparecen vacíos, abandonados o cargados de una familiaridad extraña. También se lo describe como horror analógico cuando las adaptaciones usan cintas VHS, material de archivo falso y texturas de grabación envejecida.

La fotografía original que acompañó al hilo permaneció durante años como un misterio. Recién en 2024 una comunidad dedicada a los Backrooms identificó su origen: una imagen de 2002 tomada en Oshkosh, Wisconsin, durante la remodelación de una antigua tienda de muebles que luego se transformó en una pista de autos a control remoto.

A partir del texto inicial, los usuarios expandieron el universo con niveles, entidades y reglas propias. En enero de 2022, el entonces director adolescente Kane Parsons publicó en YouTube el cortometraje The Backrooms (Found Footage), que volvió viral el concepto y lo llevó desde los foros de nicho hacia la cultura de internet dominante. La serie web de Parsons derivó en una película dirigida por él y producida por A24, estrenada en Estados Unidos el 29 de mayo de 2026.

2. Historia y origen[editar]

2.1 La publicación original en 4chan[editar]

El 12 de mayo de 2019, un usuario anónimo abrió un hilo en /x/ —el tablón de 4chan dedicado a temas paranormales— con un pedido breve: que los demás compartieran “imágenes inquietantes” que se sintieran fuera de lugar. La primera imagen del hilo mostraba una gran habitación alfombrada, con paredes de tono amarillo, paneles de iluminación fluorescente en el techo y una perspectiva ligeramente inclinada, conocida como plano holandés.[1]

La composición no mostraba monstruos, sangre ni amenazas explícitas. El encuadre estaba inclinado y la habitación se veía vacía, sin muebles, puertas a la vista ni ventanas. Ese desajuste —un espacio interior cotidiano pero a la vez anómalo— bastó para que el hilo encontrara respuesta.

2.2 La descripción que fijó el mito[editar]

Otro usuario anónimo respondió con un texto breve que se convirtió en el punto de partida del creepypasta:

Si no tienes cuidado y te sales de la realidad en las áreas equivocadas terminarás en los Backrooms, donde no hay nada más que el olor a alfombra húmeda, la locura del amarillo monocromático, el interminable zumbido de las luces fluorescentes y aproximadamente seiscientos millones de millas cuadradas segmentadas de manera aleatoria, en las que puedes quedar atrapado. Dios te libre si escuchas algo deambulando por ahí, porque puedes estar seguro de que ya te escuchó.

El pasaje introdujo dos ideas que definirían el fenómeno. La primera es el noclip, un término tomado del lenguaje de los videojuegos, donde una cámara o un personaje puede atravesar paredes y salirse de los límites del escenario.[2] En The Backrooms, ese glitch se convierte en un error de la propia realidad: si se produce en el lugar incorrecto, se cae en el complejo de habitaciones. La segunda es el horror indirecto: la presencia no se muestra, solo se sugiere con la advertencia final.

El hilo se conservó en archivos públicos de 4chan y fue citado repetidamente por medios y análisis posteriores. Algunos reportes fechan la respuesta con la descripción un día después del inicio del hilo; la fecha del hilo original, en cualquier caso, se asocia al 12 de mayo de 2019.[3]

2.3 Crecimiento, niveles y fandom[editar]

En los días siguientes, el relato comenzó a circular fuera de 4chan. Los usuarios compartieron versiones, imágenes e historias en foros de Reddit como r/creepypasta y más tarde r/backrooms.[4] A diferencia de otras franquicias, no existía un canon fijo: cada usuario podía añadir pisos, atmósferas y criaturas. Así surgieron los “niveles” de los Backrooms.

Los primeros niveles descritos tras el original —que quedó conocido como Nivel 0— fueron el Nivel 1, de arquitectura industrial, y el Nivel 2, formado por largos túneles de mantenimiento mal iluminados y con la sensación constante de estar siendo observado. La etiqueta de “entidades” sirvió para nombrar a los posibles habitantes hostiles de esos espacios, aunque muchos relatos preferían no mostrarlas.

Parte del fandom, sin embargo, defendió una versión purista. Un usuario de Reddit creó r/TrueBackrooms, dedicado exclusivamente a la atmósfera original, sin niveles, entidades ni mitología añadida. Esa división entre los partidarios de la expansión y los del texto original se convirtió en un rasgo característico de la comunidad. Para marzo de 2022, r/backrooms superaba los 157.000 integrantes.[5]

La expansión también se trasladó a wikis colaborativas, alojadas en plataformas como Fandom y Wikidot, y a servidores de Discord. Esos proyectos permitían que los editores documentaran niveles, entidades y bitácoras como si se tratara de un universo consistente, en un esquema parecido al de la Fundación SCP.

La serie de televisión Severance, de Apple TV+, citó a The Backrooms entre sus influencias para representar el lado inquietante del trabajo de oficina.[6]

2.4 La fotografía original y su hallazgo[editar]

Durante casi cinco años, el origen de la fotografía original fue un enigma. A fines de mayo de 2024, una comunidad de Discord dedicada a los Backrooms rastreó la imagen hasta una página archivada en Wayback Machine, fechada en marzo de 2003.[7]

La imagen fue tomada el 12 de junio de 2002 en Oshkosh, Wisconsin. El edificio, en Oregon Street, había sido durante décadas una tienda de muebles llamada Rohner’s Home Furnishings. En 2003, el local pasó a ser ocupado por una sucursal de la cadena de pasatiempos HobbyTown USA, que documentó la remodelación en un blog. Entre las fotografías de esa reforma estaba la imagen original de The Backrooms, subida con el nombre de archivo Dsc00161.jpg[sin verificar].

El blog describía la habitación como una vista del “East (Oval) room”, señalaba que no se veían ventanas y mencionaba daños por agua que obligaban a despejar la zona. Aquel espacio dejó de existir tal como se ve en la foto: el interior fue transformado en una pista de autos a control remoto.

El hallazgo convirtió al edificio en un punto de interés inesperado. En 2024, la construcción necesitaba reparaciones y su propietario lanzó una campaña de recaudación para preservarla. Según reportes de 2025, el edificio y la tienda fueron vendidos y el local continuó operando bajo un nuevo nombre.[8]

3. El universo de los Backrooms[editar]

3.1 El Nivel 0[editar]

El estado original de The Backrooms suele ser llamado Nivel 0. Es el espacio más fiel al texto de 2019: una extensión casi infinita de habitaciones alfombradas, paredes de un amarillo sucio, techos bajos y luminarias fluorescentes que zumban sin pausa. No hay mobiliario, ni ventanas, ni puntos de referencia estables. La orientación humana pierde sentido porque los pasillos y las salas se segmentan aleatoriamente.

El horror del Nivel 0 no proviene del combate, sino del extravío. El texto original habla de “quedar atrapado”, no de un cazador visible. La amenaza es la permanencia: caminar sin salida, escuchar el zumbido, percibir humedad y comprender que nadie vendrá a ayudar.

3.2 Niveles y entidades[editar]

La comunidad amplió el Nivel 0 con muchos otros niveles, cada uno con su propia lógica visual. El Nivel 1 suele presentarse como una arquitectura industrial de bodegas y maquinaria; el Nivel 2, como túneles de mantenimiento oscuros. Otros niveles incluyen vestíbulos de hotel vacíos, estacionamientos, escuelas, hospitales y estructuras imposibles.

Las entidades son los habitantes o presencias que recorren estos espacios. Se describen de forma ambigua: figuras humanoides apenas visibles, sonidos que se aproximan, siluetas al final de un pasillo. La falta de un canon oficial permite que cada autor decida qué es real dentro de su versión. Ese carácter colaborativo es una de las razones por las que algunos críticos ubican a The Backrooms junto a la Fundación SCP como ejemplos de un género de horror colectivo en línea.

Las wikis dedicadas al mundo de los Backrooms recopilan niveles con fichas, advertencias y registros de exploración. Aunque tienen apariencia documental, se trata de ficción especulativa escrita por miles de manos. No existe una única cronología oficial, y las contradicciones entre niveles son frecuentes.

3.3 Las Poolrooms[editar]

Las Poolrooms son una extensión particularmente popular de The Backrooms: un laberinto, aparentemente infinito, de piscinas cubiertas impolutas con azulejos blancos. El agua quieta, la luz homogénea y la arquitectura vacía generan una sensación de calma que lentamente se vuelve inquietante.

El concepto se incorporó al imaginario general de The Backrooms como un nivel o una zona contigua. La película de 2026 dirigida por Kane Parsons incluye brevemente una escena con su adaptación de las Poolrooms, lo que llevó el subgénero a una audiencia más amplia.

4. Estética: espacios liminales, kenopsia y color amarillo[editar]

The Backrooms es considerado uno de los orígenes o, al menos, uno de los ejemplos más visibles de la estética de los espacios liminales. Se trata de fotografías y videos de lugares normalmente concurridos —pasillos de escuela, vestíbulos, tiendas, estacionamientos— que aparecen vacíos, congelados o levemente alterados. Producen una sensación de nostalgia, pérdida, incertidumbre e inquietud.

La etiqueta #liminalspaces acumuló casi 100 millones de visualizaciones en TikTok hasta la cobertura de 2021.[9] The Backrooms no inventó esa sensación, pero le dio una mitología: un lugar al que se llega por accidente y del que quizá no se sale.

El término kenopsia se ha utilizado para describir la atmósfera del material original. La palabra, acuñada en El diccionario de los dolores oscuros, define “la sobrecogedora atmósfera triste de un lugar que normalmente se llena de gente, pero ahora está abandonado y tranquilo”.[10] La asociación entre kenopsia y The Backrooms apareció en análisis posteriores, aunque la palabra no nació para este fenómeno.

El color amarillo también ha sido analizado como símbolo. En la lectura de la revista Paste, los Backrooms presentan un amarillo “enfermizo y fúngico”, asociado al deterioro y a la parálisis existencial. Una habitación amarilla vacía no es solo un lugar: es un estado mental.

5. Recepción e interpretación[editar]

La recepción del fenómeno combinó la crítica cultural con el simple malestar. Medios como Vice, Dazed y Kotaku explicaron por qué una fotografía de una oficina vacía podía funcionar como un “coco” contemporáneo. Dazed llamó a The Backrooms un ejemplo de “folclore de internet”.[11]

El horror de The Backrooms se comparó con las teorías conspirativas sobre el Área 51, con The Shining de Stanley Kubrick, con la leyenda urbana de Herobrine en Minecraft y con la película Us, de 2019. También se lo vinculó con la Fundación SCP y con los edificios ambiguos del videojuego Control, de 2019.

PC Gamer relacionó los niveles de The Backrooms con R’lyeh, la ciudad sumergida de H. P. Lovecraft, y con la ciudad sin fin del manga Blame!. Otros análisis subrayaron el efecto de “valle inquietante” aplicado al espacio: un lugar lo suficientemente común para resultar familiar, pero lo bastante vacío para sentirse mal. Kotaku señaló que el horror nace, en parte, de la sutil “incorrección” que aparece en los espacios liminales.

La recepción académica tampoco tardó en aparecer. En su artículo “Las Backrooms de Babel”, publicado en la Revista de Investigación sobre lo Fantástico, el investigador Riesgo Martínez relacionó el creepypasta con los relatos de Jorge Luis Borges —en particular con “La biblioteca de Babel”— y propuso leerlo como una resonancia contemporánea del laberinto infinito.[12]

6. Adaptaciones audiovisuales[editar]

6.1 La serie web de Kane Parsons[editar]

En enero de 2022, el canal de YouTube de Kane Parsons —conocido en línea como Kane Pixels— publicó The Backrooms (Found Footage). El cortometraje se presenta como una grabación de 1996: un joven camarógrafo entra accidentalmente en The Backrooms, escapa de entidades y desciende a otros niveles. Parsons, que entonces tenía 16 años, mezcló acción real con representaciones 3D creadas en Blender y efectos de cinta VHS.

El corto fue catalogado como horror analógico y recibió elogios. La estación WPST lo llamó “el video más aterrador en internet”; Dread Central y Nerdist lo compararon con el videojuego Control. El crítico Rob Beschizza de Boing Boing predijo, medio en broma, que el fenómeno terminaría en una adaptación cinematográfica de Hollywood, como había ocurrido con Slender Man.

Parsons expandió el corto a una serie web no lineal. Sus videos giran en torno a la ficticia Fundación Async, una organización que intenta abrir portales a los Backrooms y estudiarlos. El proyecto aparece referido como Proyecto KV31. Hasta los primeros reportes de 2023, la serie reunía 24 episodios y acumulaba más de 197 millones de reproducciones colectivas.[13]

En los Streamy Awards de 2022, Parsons recibió el reconocimiento Creator Honors de The Game Theorists por sus cortometrajes. Su trabajo es considerado el principal responsable de haber sacado a The Backrooms de la oscuridad y de haber provocado una ola de contenido sobre el tema, sobre todo en YouTube.

6.2 La película de 2026[editar]

El 6 de febrero de 2022, A24 anunció que Parsons dirigiría una adaptación cinematográfica de The Backrooms basada en sus cortometrajes. Roberto Patino iba a escribir el guion, pero fue reemplazado por Will Soodik. Entre los productores figuraron Patino, James Wan, Michael Clear de Atomic Monster, y Shawn Levy, Dan Cohen y Dan Levine de 21 Laps Entertainment.

La película narra una historia original ambientada en el universo de la serie web. Se estrenó en Estados Unidos el 29 de mayo de 2026 y en los primeros días de junio de 2026 a nivel mundial. En mayo de 2026, Parsons confirmó que no había terminado con el proyecto, que ya había más material “en proceso” y que la serie web continuaría.[14]

6.3 American Horror Stories[editar]

Un episodio inspirado en los Backrooms se incluyó en la tercera temporada de American Horror Stories, el spin-off directo de American Horror Story.[15] El episodio está protagonizado por Michael Imperioli, que interpreta a un guionista en duelo que entra y sale de los Backrooms y termina en lugares mundanos donde se enfrenta a una manifestación de su hijo desaparecido. Fue parte de un grupo de cinco episodios lanzados como evento de “Huluween” en Hulu.

7. Videojuegos[editar]

The Backrooms se adaptó a videojuegos muy pronto. En 2019, el estudio independiente Pie on a Plate Productions lanzó The Backrooms Game, apenas dos meses después del creepypasta original. La crítica destacó su atmósfera y su forma de convertir el extravío en mecánica de juego, aunque señaló que era un título muy corto. Bloody Disgusting lo comparó con la obra de la escritora Charlotte Perkins Gilman; PCMag lo incluyó como mención honorífica entre los mejores juegos gratuitos de Steam de ese año.

Otros títulos basados en el concepto incluyen The Backrooms Simulator y Enter the Backrooms, lanzados en 2019 y 2021, respectivamente. Con los años se sumaron Noclipped, The Backrooms Project, Escape the Backrooms y The Backrooms 1998, este último un survival horror psicológico de un solo desarrollador, Steelkrill Studio, elogiado por su estética de metraje encontrado.

En 2025, el estudio argentino Montraluz lanzó Dreamcore, un videojuego de horror psicológico en primera persona inspirado en The Backrooms. La inclusión de un estudio latinoamericano en el ciclo de adaptaciones es un punto de conexión directa entre el fenómeno y la escena regional de videojuegos.

Además, se crearon mapas y modos inspirados en The Backrooms dentro de Minecraft y Roblox, así como apariciones puntuales en juegos posteriores. La siguiente lista resume algunos videojuegos y proyectos adaptados:

[ Desplegar / Plegar ]
  • The Backrooms Game, Pie on a Plate Productions (2019)
  • The Backrooms Simulator (2019)
  • Enter the Backrooms (2021)
  • Escape the Backrooms, Fancy Games (2022)
  • The Backrooms 1998, Steelkrill Studio (2022)
  • Noclipped
  • The Backrooms Project
  • Dreamcore, Montraluz (2025)
  • Mapa de Minecraft basado en The Backrooms
  • Varios juegos de Roblox ambientados en el concepto

8. El fenómeno en el mundo hispanohablante[editar]

En el mundo hispanohablante, The Backrooms se difundió primero como meme y luego como tema de reportajes culturales. El medio guatemalteco elPeriódico publicó en octubre de 2022 un artículo titulado “Backrooms: un laberinto interminable de habitaciones realmente inquietantes”, en el que reproducía la descripción original y explicaba el origen del fenómeno. La chilena Teletrece ya había divulgado antes el término kenopsia, una de las claves para hablar del malestar asociado a las imágenes de lugares vacíos.

La conexión más relevante en español no es solo periodística, sino académica y literaria. El ensayo “Las Backrooms de Babel”, publicado en 2023, vincula el creepypasta con la narrativa fantástica de Jorge Luis Borges. La comparación no es superficial: la biblioteca infinita de Borges y las salas interminables de The Backrooms comparten la idea del laberinto sin centro ni salida, organizado por reglas que el visitante no comprende. Esa lectura permitió que The Backrooms se discutiera en español como un heredero contemporáneo del relato especulativo.

En los videojuegos, la ya mencionada participación de Montraluz en Dreamcore constituye una apropiación regional del imaginario liminal. En cine y televisión, la película de 2026 llegó al mercado hispanohablante con el título Backrooms, aunque las fechas exactas de estreno en cada país de América Latina y la información sobre doblaje local deben verificarse con la distribución oficial de A24.

9. Debates comunitarios y ausencia de canon[editar]

Una parte importante del fenómeno es su carácter abierto. No hay un libro fuente, ni un autor principal, ni un manual oficial del universo. El material de 2019 fue solo el punto de partida. La comunidad de r/backrooms agregó niveles y entidades; la de r/TrueBackrooms prefirió la versión minimalista del Nivel 0; las wikis intentaron ordenar el material en fichas; los videojuegos y la serie de Parsons propusieron sus propias reglas.

Esa variedad generó tensiones. Para algunos, añadir monstruos y niveles convertía a The Backrooms en una mitología más, alejándolo del horror vacío y ambiguo del texto original. Para otros, la expansión era exactamente lo que mantenía viva la idea. Medios como ABC News señalaron que, al no existir un canon fijo, era difícil trazar una línea entre el relato serio y la parodia, entre el lore comunitario y el chiste.

La comparación con la Fundación SCP se repite precisamente por esta estructura: un universo de ficción colaborativa en el que los editores producen documentos, registros y advertencias falsas con tono clínico. En ambos casos, el horror funciona porque se presenta como información fragmentaria, no como narración cerrada.

10. Legado e impacto cultural[editar]

The Backrooms dejó una marca amplia en la cultura de internet. En 2022, una tendencia de TikTok mostró videos en los que se usaba Google Earth para acercarse a un lugar aparentemente común y revelar una entrada a los Backrooms. El juego entre lo real y lo ficticio, entre el mapa satelital y el umbral imposible, resumía bien la lógica del mito.

En 2024, el video musical de la canción “Party By Myself”, del álbum póstumo The Party Never Ends del rapero estadounidense Juice WRLD, se inspiró en el imaginario de The Backrooms. La apropiación musical confirmó que el espacio había dejado de ser un relato de nicho para volverse un vocabulario visual compartido.

La película de A24 y la continuidad de la serie web de Kane Parsons indican que el ciclo comercial del fenómeno no se cerró con el meme. En Oshkosh, el edificio original pasó de ser una pista de carreras a un punto de interés involuntario, con campañas de preservación y material conmemorativo.

The Backrooms condensa varias líneas de la sensibilidad contemporánea: la nostalgia por espacios analógicos, el miedo a la repetición infinita, el aislamiento de las oficinas y la sospecha de que la realidad puede tener fallas. Por eso, más que un personaje o un monstruo, es un escenario: un lugar que no se explica, solo se atraviesa.

11. Véase también[editar]

  • Espacios liminales
  • Horror analógico
  • Fundación SCP
  • Slender Man
  • SCP-087
  • “La biblioteca de Babel”, de Jorge Luis Borges
  • Poolrooms

  1. El plano holandés es un encuadre con la cámara inclinada respecto del horizonte. Se usa para transmitir inestabilidad o extrañeza, y es una de las marcas visuales de la fotografía original. ↩︎

  2. En muchos videojuegos, el noclip es un modo o truco que permite a la cámara o al personaje atravesar paredes. El creepypasta lo convierte en una metáfora: un desgarro en la realidad. ↩︎

  3. El hilo original se conserva en archivos como 4plebs. Algunos reportes fechan la respuesta que dio origen a la descripción el 13 de mayo de 2019, pero el hilo se abrió el 12. ↩︎

  4. El subreddit r/backrooms se convirtió en el centro más activo de la discusión. Además de r/TrueBackrooms, se crearon comunidades específicas para relatos, imágenes y videojuegos. ↩︎

  5. La cifra corresponde a marzo de 2022 y cambia con el tiempo. Sirve como referencia histórica, no como dato actual. ↩︎

  6. Dan Erickson, creador de Severance, citó The Backrooms entre las influencias que dieron forma al ambiente inquietante de la oficina en la serie. ↩︎

  7. La identificación se apoyó en la Wayback Machine de Internet Archive y en un blog ya desaparecido de la sucursal de HobbyTown USA en Oshkosh. ↩︎

  8. El edificio tuvo reformas posteriores al hallazgo. Según reportes de Oshkosh Northwestern y Wisconsin Public Radio, la tienda fue vendida en 2025 y siguió operando bajo otro nombre. ↩︎

  9. La cifra de casi 100 millones de visualizaciones corresponde a la etiqueta #liminalspaces y fue reportada en 2021 por Dazed. No debe leerse como un dato permanente. ↩︎

  10. La definición de kenopsia proviene de The Dictionary of Obscure Sorrows, y fue retomada por Teletrece y otros medios antes de asociarse al fenómeno de The Backrooms. ↩︎

  11. La expresión “folclore de internet” aparece en la cobertura de Dazed sobre los espacios liminales y el fenómeno de The Backrooms. ↩︎

  12. El estudio académico “Las Backrooms de Babel” analiza el creepypasta a la luz de los relatos de Borges, en especial “La biblioteca de Babel”. Fue publicado en la Revista de Investigación sobre lo Fantástico. ↩︎

  13. La cifra de 197 millones de reproducciones colectivas corresponde a la serie web de Kane Parsons y fue citada por Polygon en febrero de 2023. ↩︎

  14. En entrevista con Variety en mayo de 2026, Parsons confirmó que la serie web continuaría y que había más proyectos relacionados en desarrollo. ↩︎

  15. La numeración de la temporada de American Horror Stories varía según la fuente: parte de la cobertura la trata como tercera temporada y parte como cuarta. Lo que no varía es la inclusión de un episodio titulado o inspirado en los Backrooms. ↩︎