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Toy Story

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Toy Story
Título originalToy Story
DirecciónJohn Lasseter
ProducciónBonnie Arnold
Ralph Guggenheim
Steve Jobs y Edwin Catmull (productores ejecutivos)
GuionAndrew Stanton
Joss Whedon
Joel Cohen
Alec Sokolow
HistoriaJohn Lasseter
Peter Docter
Andrew Stanton
Joe Ranft
MúsicaRandy Newman
MontajeRobert Gordon
Lee Unkrich
Voces en inglésTom Hanks
Tim Allen
Don Rickles
Jim Varney
Wallace Shawn
John Ratzenberger
Annie Potts
John Morris
Erik von Detten
Laurie Metcalf
R. Lee Ermey
Sarah Freeman
PaísEstados Unidos
Estreno19 de noviembre de 1995 (El Capitan Theatre)
22 de noviembre de 1995 (Estados Unidos)
25 de diciembre de 1995 (Chile)[sin verificar]
GéneroAnimación
Comedia
Aventura
Infantil
Duración81 minutos
ClasificaciónG (público general)[sin verificar]
ProductoraPixar Animation Studios
Walt Disney Pictures
DistribuciónBuena Vista Pictures Distribution
PresupuestoUSD 30 000 000
Recaudación394 958 736 USD (total mundial según la fuente)
Sucedida porToy Story 2

1. Resumen[editar]

Toy Story es una película infantil de animación por computadora dirigida por John Lasseter, estrenada en 1995 y producida por Pixar Animation Studios. Fue el primer largometraje de Pixar, además de la primera cinta animada completamente realizada con efectos digitales en la historia del cine. El guion fue redactado por Joss Whedon, Andrew Stanton, Joel Cohen y Alec Sokolow, con una historia de John Lasseter, Peter Docter, Andrew Stanton y Joe Ranft. La música estuvo a cargo de Randy Newman.

El reparto en inglés fue encabezado por Tom Hanks y Tim Allen, quienes prestaron su voz a los personajes de Woody y Buzz Lightyear, respectivamente. En el proceso de animación colaboraron 110 empleados de Pixar, en contraste con los 800 que trabajaron en una de las últimas producciones animadas de Disney en esa época, El rey león (1994). La trama sigue las aventuras de un grupo de juguetes vivientes, en particular del vaquero Woody y el guardián espacial Buzz Lightyear. Si bien al principio rivalizan entre sí, conforme transcurre la historia se vuelven amigos.

Tras su estreno, Toy Story se convirtió en la cinta más taquillera de Estados Unidos y Canadá en su primer fin de semana de exhibición. En total recaudó más de 191 millones de dólares en ambos países y más de 361 millones adicionales a nivel internacional, según una de las mediciones de taquilla disponibles.[1] La película recibió críticas positivas en su gran mayoría, en las que se elogió la innovación técnica de la animación y el guion.

Disney y Pixar comenzaron una franquicia inspirada en los personajes y elementos de la película, que incluye juguetes, videojuegos y otros productos. La trama fue continuada en el cine con Toy Story 2 (1999), Toy Story 3 (2010), Toy Story 4 (2019) y una quinta entrega anunciada para 2026, además de cortometrajes y especiales de televisión.

2. Argumento[editar]

2.1 Sinopsis[editar]

Toy Story comienza con una misión de reconocimiento realizada por un grupo de juguetes, encabezados por el vaquero Woody, para identificar los obsequios recibidos por su propietario, Andy, con motivo de su sexto cumpleaños. Entre los regalos se encuentra una figura de acción, el guardián espacial Buzz Lightyear, que rápidamente pasa a ser el predilecto del niño. La mayoría de los juguetes —entre ellos Bo Peep, Mr. Potato Head, Hamm, Slinky y Rex— reciben con entusiasmo a Buzz, pero Woody busca deshacerse en secreto de él por haberlo sustituido como el muñeco favorito de Andy. Por otra parte, Buzz desconoce su identidad como juguete y cree que su objetivo es regresar a su planeta natal.

La rivalidad entre el vaquero y el guardián espacial llega a un clímax cuando, durante una salida al restaurante Pizza Planeta, Andy accidentalmente los deja olvidados en una estación de servicio. Si bien Woody tiene la certeza de reencontrarse con su dueño en el restaurante, Buzz prefiere seguir su propio camino para viajar al espacio exterior. Consciente de que no puede volver sin su compañero y sin poder hacerlo entrar en razón, Woody lo engaña al hacerle creer que la nave decorativa de una camioneta de Pizza Planeta habrá de llevarlos a su planeta. Ya en el restaurante, son capturados por Sid, el vecino de Andy, que los lleva consigo a su casa.

Poco después, Buzz y Woody descubren que Sid suele dañar o destruir juguetes para divertirse. Intentan huir, pero Buzz experimenta una crisis existencial tras mirar un comercial de televisión sobre su propia línea de juguetes y se percata de que no es un verdadero guardián espacial. Justo antes de que Sid lo destruya con un cohete pirotécnico, Woody logra motivar a Buzz y lo persuade de regresar con Andy. En su huida son apoyados por los juguetes maltratados de Sid, que se manifiestan con vida frente al niño y lo atemorizan.

En las escenas finales, Buzz y Woody regresan con sus amigos con ayuda del auto a control remoto de Andy justo antes de que se concrete la mudanza a un nuevo hogar. Durante Nochebuena descubren, como parte de otra misión de reconocimiento, que Andy habrá de recibir un perro como obsequio navideño.

2.2 Temáticas[editar]

La trama aborda esencialmente el concepto de que «los juguetes cobran vida cuando no los estamos mirando» y disfrutan que los seres humanos los utilicen para jugar. Cada juguete posee una personalidad propia que le confiere cierta naturaleza humana. Una de las temáticas principales es la amistad entre Woody y Buzz: un camino que parte del odio o la envidia, pasa por el conocimiento propio y del otro, y desemboca en la donación hacia el otro. La canción «You've Got a Friend in Me» ahonda en ese significado al exponer que, aunque pasen los años, la amistad no morirá.

El filme también refleja las consecuencias de los celos ante la posibilidad de que alguien nuevo robe el afecto de alguien que amamos. La secuencia en la que Buzz descubre su verdadera identidad incorpora temáticas como la desilusión, la crisis existencial y la depresión. El crítico Nicholas Barber, de la BBC, comparó esa narrativa con la literatura de Philip K. Dick: un personaje atrapado en un ambiente hostil descubre que todo lo que sabe sobre el mundo es una mentira; sus recuerdos son falsos y sus convicciones erróneas. En su análisis, Barber también señaló que los juguetes funcionan esencialmente como los padres de Andy: adultos que desean complacerlo, aun sabiendo que pronto crecerá y los dejará atrás.

La película invita además a «aspirar a soñar en grande», reforzado por la expresión «Al infinito y más allá». También ofrece una sensación de nostalgia por la infancia y por la relación con los juguetes, al exponer la importancia de un juguete como objeto de apego, visto por los niños casi al nivel de un familiar. El sitio ScreenPrism comparó el abandono de un juguete con el abandono de un hijo por parte de un padre que ya no lo ama, señalando que la reacción de angustia del juguete es genuina dentro de la lógica del filme.

3. Reparto principal y doblaje[editar]

La selección del reparto de voces recayó en Ruth Lambert, Nancy Hayes y Mickie McGowan, y comenzó a principios de 1993. La grabación de las voces se realizó antes del proceso de animación, a partir de guiones gráficos que incluían diálogos grabados por algunos empleados de Pixar a manera de inspiración. Se realizaron diez sesiones de grabación, de aproximadamente cuatro horas cada una.

John Lasseter tenía considerado a Tom Hanks desde un inicio para interpretar a Woody, por su capacidad para adoptar sensaciones y volverlas conmovedoras. El actor aceptó cuando le mostraron una secuencia de la película con su voz superpuesta, tomada de su interpretación en Turner and Hooch. Para Buzz, la opción inicial era Billy Crystal, pero rechazó el papel; después aceptó participar en Monsters, Inc.. Jeffrey Katzenberg ofreció entonces el rol a Tim Allen, quien en ese momento grababa la serie Home Improvement, de Disney. Fue la primera ocasión en que Hanks y Allen interpretaron a un personaje animado en sus respectivas trayectorias cinematográficas.

En el doblaje en español se emplearon dos elencos distintos: uno para Hispanoamérica y otro para España. Woody fue interpretado por Carlos Segundo en Hispanoamérica y por Óscar Barberán en España. Buzz Lightyear fue doblado por José Luis Orozco en Hispanoamérica y por José Luis Gil en España. Mr. Potato Head, llamado Sr. Cara de Papa o Sr. Patata según la región, tuvo las voces de Jesse Conde y Miguel Ángel Jenner. Slinky contó con Carlos del Campo y Ricky Coello; Rex con Jesús Barrero y Pep Sais; Hamm con Arturo Mercado y Claudio García; Bo Peep con Diana Santos y María Moscardó; Andy con Raúl Castellanos y Nacho Aldeguer; Sid con Enzo Fortuny y David Jenner; el sargento con Raúl de la Fuente y Luis Marco; la madre de Andy con Ruth Toscano y Rosa María Hernández; y Hannah con Karla Falcón Castrejón y Michelle Jenner.

4. Producción[editar]

4.1 Antecedentes[editar]

Los antecedentes de Toy Story se remontan a 1981, cuando John Lasseter trabajaba como animador en Walt Disney Feature Animation. Un par de amigos le mostraron la escena del ciclo de luz de la película Tron (1982), y Lasseter se interesó en las posibilidades de la animación por computadora. Disney rechazó su propuesta de producir por computadora La tostadora valiente y descartó un cortometraje animado a partir del libro Donde viven los monstruos. Finalmente, Lasseter consiguió empleo en Lucasfilm y fue uno de los fundadores de Pixar, que Steve Jobs adquirió en 1986.

Los primeros proyectos de Lasseter en Pixar fueron cortometrajes animados para demostrar las capacidades técnicas de la Pixar Image Computer. Uno de ellos, Tin Toy (1988), marcó un hito al ser el primer cortometraje animado por computadora en recibir un premio Óscar en su categoría. El éxito de Tin Toy llevó a Michael Eisner y Jeffrey Katzenberg, de The Walt Disney Company, a buscar un acuerdo con Pixar. Las negociaciones no fueron sencillas, y Disney se mostró al principio renuente a colaborar en una película producida fuera de sus instalaciones. Finalmente, ambos estudios firmaron un acuerdo a mediados de 1991, según el cual Disney sería propietaria de la película y de sus personajes, así como de posibles continuaciones, mientras Pixar obtendría el 12,5 % de las recaudaciones.

4.2 Redacción del guion[editar]

Lasseter, Andrew Stanton, Pete Docter y Joe Ranft conformaron el equipo principal de redacción. Como carecían de experiencia en largometrajes, Lasseter y Docter asistieron a un seminario de tres días impartido por el guionista Robert McKee, basado en la Poética de Aristóteles. Una de sus enseñanzas fue que las decisiones que toma un personaje para resolver sus problemas permiten evaluar su grado de realismo.

Las primeras fases de producción se centraron en la creación de carretes de historia, es decir, secuencias filmadas de guiones gráficos con las voces grabadas del reparto. La primera versión del guion difería notablemente de la definitiva: los protagonistas eran Tinny —el músico de hojalata de Tin Toy— y un muñeco de ventrílocuo, mientras Woody era el villano. Cuando los ejecutivos de Disney vieron los guiones gráficos, se prefirió relegar el control creativo a Pixar.

Katzenberg propuso incorporar el concepto de una pareja de protagonistas opuestos, a semejanza de películas como Fugitivos y 48 Hrs.. Esos cambios estuvieron presentes en la segunda versión del libreto, de septiembre de 1991. Más adelante se sustituyó a Tinny primero por una figura de acción militar y después por un astronauta. Antes de ser nombrado Buzz Lightyear —en alusión a Buzz Aldrin—, el personaje recibió nombres como «Lunar Larry» y «Tempus from Morph». Su apariencia provino de los trajes usados por las tripulaciones del programa Apolo y del diseño de los G.I. Joe. Los colores verde y púrpura de su indumentaria eran los predilectos de Lasseter y de su esposa, Nancy.

Por su parte, Bud Luckey sugirió modificar los rasgos de Woody para convertirlo en vaquero. Para su apariencia definitiva, el equipo se inspiró en un muñeco de Casper the Friendly Ghost que Lasseter tenía cuando era niño. Su mecanismo de cuerda en la espalda ya estaba considerado desde el primer guion. Uno de los últimos cambios consistió en eliminar los rasgos de muñeco de ventrílocuo, que le daban un aspecto astuto y perverso. El nombre Woody es un homenaje al actor de wéstern Woody Strode. Durante esta etapa, Disney contrató a Joel Cohen, Alec Sokolow y Joss Whedon para contribuir al libreto; Whedon, por ejemplo, agregó al personaje de Rex e intentó darle un papel relevante a Barbie, pero Mattel no cedió la licencia, por lo que el personaje se transformó en Bo Peep.

Entre las obras que influyeron en la trama se encuentran La extraña pareja y Huida a medianoche. Para el resto de los personajes, Lasseter incorporó juguetes clásicos reconocibles, como Mr. Potato Head y Slinky Dog, cada uno con sus propias limitaciones y personalidades. La inclusión de ciertos personajes dependió de la gestión de licencias con los fabricantes: Hasbro permitió el uso de Mr. Potato Head, pero rechazó G.I. Joe; Mattel prefirió no ceder a Barbie.

El guion siguió modificándose durante la producción. Una sesión de lluvia de ideas con cineastas y animadores de Disney dio lugar a la escena en la que Buzz se encuentra con los muñecos alienígenas en Pizza Planeta. Los ejecutivos de Disney insistieron en incluir referencias para adultos, lo que, según Thomas Schumacher, desvió el sentido original de Pixar. Cuando el equipo de Pixar presentó una versión del libreto a Peter Schneider el 19 de noviembre de 1993, se concluyó que la película era plana y poco interesante, con héroes sarcásticos y desagradables. Katzenberg pausó la producción hasta que se redactara una nueva versión convincente, concluida en febrero de 1994. Durante esa etapa, Steve Jobs financió la producción con sus propios recursos. Los cambios incluyeron la crisis existencial de Buzz y una personalidad más propia de líder sabio y protector para Woody.

4.3 Animación[editar]

Toy Story se completó con un presupuesto de 30 millones de dólares y un equipo de 110 empleados, mientras que El rey león requirió 45 millones y 800 personas. Lasseter explicó que fue necesario hacer que las cosas lucieran más orgánicas: cada hoja de césped debía crearse desde cero, y las puertas y los pisos debían mostrar desgaste para dar realismo al universo de los juguetes.

El proceso partió de guiones gráficos elaborados por Ralph Eggleston y un grupo de animadores. En promedio se emplearon tres horas por cada una de las 1560 tomas que conforman la edición definitiva. Se utilizaron 400 modelos matemáticos por computadora. El trabajo de diseño tridimensional de los personajes se realizó con el programa Modeling Environment, conocido como Menv. Lasseter destacó que el sistema permitía hacer pequeños retoques con mayor facilidad que en la animación 2D: si se deseaba reducir la velocidad del movimiento de un brazo en un 15 %, bastaba con mover un fotograma, en lugar de rehacer toda la animación.

Cada toma era trabajada finalmente por ocho equipos diferentes. Para algunos personajes, como el perro Skud, primero se creó una escultura de arcilla que luego se digitalizó con la herramienta Polhemus 3 Space Digitizer. Después se diseñaron y configuraron los controles de articulación y movimiento a partir de las grabaciones de voz del reparto. Woody fue el personaje más complejo, con 723 controles de movimiento: 212 para el rostro y 58 para la boca. Para sincronizar las voces con las bocas, los animadores dedicaron una semana a concretar los detalles de bocas y expresiones de cada personaje.

Para el sombreado se emplearon Amazon, Adobe Photoshop y Unwrap, este último desarrollado por Pixar. Los efectos de iluminación se produjeron de manera similar a un filme con imágenes reales. La renderización y la edición se realizaron con software de RenderMan, Avid Technology y Sun. En total se invirtieron 800 000 horas-máquina, y el promedio de renderizado fue de 2 a 15 horas por toma. El metraje final se envió a Skywalker Sound, donde se mezclaron los efectos de sonido con la banda sonora.

5. Música y banda sonora[editar]

Lasseter no quería convertir Toy Story en un musical, porque consideraba que le restaría autenticidad. Joss Whedon coincidió: la película funcionaba como una buddy movie, con personajes que no admiten lo que quieren, y no como una obra de emociones abiertas. Disney, sin embargo, tenía una larga tradición de musicales animados y presionó para incorporar números musicales. El compromiso consistió en que los personajes no cantaran, pero la película incluiría canciones no diegéticas como música de fondo.

Randy Newman compuso tres canciones originales. La más representativa, «You've Got a Friend in Me», fue escrita en un solo día. En la escena del clímax, mientras Woody y Buzz intentan subir a la camioneta de mudanza, se oye brevemente «Hakuna Matata», de El rey león. Sobre Newman, Lasseter dijo que sus canciones son conmovedoras, ingeniosas y satíricas, y que aportaban el sustento emocional de cada escena. La banda sonora fue producida por Walt Disney Records y salió a la venta el 22 de noviembre de 1995, la misma semana del estreno de la película.

6. Lanzamiento[editar]

6.1 Estreno en cines[editar]

Toy Story tuvo su primera proyección el 19 de noviembre de 1995 en Hollywood, California. El estreno comercial en Estados Unidos ocurrió el 22 de noviembre de ese año, coincidiendo con el fin de semana largo de Acción de Gracias. Se proyectó inicialmente en 2281 salas de cine de todo el mundo, y poco después llegó hasta 2574. Permaneció en cartelera durante 37 semanas, acompañada del cortometraje Tin Toy.

Antes del estreno, Steve Jobs manifestó que, si la película recaudaba 75 millones, Pixar y Disney quedarían iguales; si llegaba a 100 millones, ambos harían una fortuna; y si alcanzaba cerca de 200 millones, Disney obtendría muchísimo dinero. Michael Eisner, por su parte, confesó que nunca pensaron que la primera película de Pixar se convertiría en el filme principal de Disney para la temporada vacacional de 1995.

El mercadeo incluyó 20 millones de dólares gastados por Disney en publicidad, además de promociones de anunciantes como Burger King, PepsiCo, Coca-Cola y Payless ShoeSource, con un total de 125 millones de dólares en promoción y publicidad masivas. Un asesor de marketing resumió el atractivo comercial: ¿cómo puede un niño sentarse durante una hora y media frente a una galería de personajes de juguete reconocibles y no querer uno?

6.2 Estreno en 3D[editar]

El 2 de octubre de 2009, la película se reestrenó en formato Disney Digital 3D, junto con Toy Story 2, como presentación doble. La exhibición estaba prevista originalmente para dos semanas, pero se extendió debido al éxito. La conversión requirió revisar los datos computacionales originales y, en la práctica, colocar una segunda cámara en cada escena para crear vistas de ojo izquierdo y ojo derecho. John Lasseter describió ese proceso como una «arqueología digital». El trabajo tomó cuatro meses, más seis meses adicionales para las dos películas.

Bob Whitehill, estereógrafo principal, supervisó la conversión buscando que el 3D reforzara la narración emocional. En Toy Story, cuando los juguetes están solos en su mundo, el 3D debía sentirse consistente y seguro; cuando salen al mundo humano, el efecto debía volverse peligroso, profundo y abrumador. En Reino Unido, a diferencia de otros países, las películas se estrenaron por separado: Toy Story el 2 de octubre de 2009 y Toy Story 2 el 22 de enero de 2010. El reestreno en 3D recaudó unos 12,5 millones de dólares en su primer fin de semana en Estados Unidos, ubicándose en el tercer lugar de la taquilla, y el segundo largometraje superó los 30 millones en sus primeras cinco semanas.

7. Recepción[editar]

7.1 Crítica[editar]

Toy Story recibió aclamación universal. En Rotten Tomatoes, el filme posee 65 evaluaciones positivas de un total de 65, lo que equivale a un 100 % de aprobación, con una puntuación promedio de 9/10. En Metacritic obtuvo una calificación de 92/100 sobre la base de 16 críticas. Los elogios se centraron en la animación, el elenco de voces y la capacidad de mantener el interés en distintos grupos de edad.

Janet Maslin, de The New York Times, señaló que los niños disfrutarían la idea de mirar juguetes que cobran vida, y que los adultos se maravillarían con un relato ingenioso y un antropomorfismo brillante. Leonard Klady, de Variety, destacó el uso inusual y frenético de la cámara, que giра y enfoca de forma vertiginosa. Roger Ebert comparó el aspecto innovador de la animación con el de ¿Quién engañó a Roger Rabbit?, al desmontar el universo de las imágenes cinemáticas y volver a juntarlas. Richard Corliss, de Time, la calificó como la comedia más imaginativa del año.

Las voces también recibieron elogios. Susan Wloszczyna, de USA Today, aprobó la elección de Hanks y Allen; Kenneth Turan, de Los Angeles Times, dijo que Hanks brindaba credibilidad y peso a Woody, y que todo el elenco se hacía sentir con fuerza. Owen Gleiberman, de Entertainment Weekly, añadió que poseía una libertad de imaginación pura y que hacía reír tanto a niños como a adultos. La BBC concluyó que la película continuaría impresionando mucho después de que su virtuosismo técnico hubiera sido superado.

7.2 Taquilla[editar]

Tras su estreno, Toy Story se convirtió en la cinta más taquillera de Estados Unidos y Canadá en su primer fin de semana. Recaudó más de 191 millones de dólares en esos mercados y más de 361 millones adicionales a nivel internacional, según una de las fuentes disponibles. Esa cifra la convirtió en una de las películas más exitosas de 1995. Otras fuentes sitúan la recaudación mundial total en torno a los 401,2 millones de dólares, lo que refleja diferencias de metodología entre portales de taquilla.[1:1]

8. Premios y reconocimientos[editar]

La película recibió tres nominaciones al Óscar: mejor guion original —la primera película animada en ser nominada en esa categoría—, mejor canción original por «You've Got a Friend in Me» y mejor banda sonora original. Además fue honrada con un Óscar especial no competitivo por su logro en animación por computadora.

En 1995, la revista Time la catalogó como la octava mejor película del año. En 2003, la Online Film Critics Society la nombró la mejor película animada de todos los tiempos. En 2007, la Visual Effects Society la colocó en el puesto 22 de su lista de las 50 películas de efectos visuales más influyentes de la historia. En 2005 fue elegida para su preservación en el National Film Registry de la Biblioteca del Congreso de Estados Unidos, por ser «cultural, histórica o estéticamente significativa». El American Film Institute la situó en el lugar 99 de su lista de las cien mejores películas estadounidenses, y en el sexto puesto de su listado de las diez mejores películas de animación. En una encuesta de 2009 del diario británico The Daily Telegraph, fue votada como la mejor película animada de todos los tiempos.

9. Legado y franquicia[editar]

Toy Story es considerada frecuentemente una de las mejores películas animadas de la historia y, por su condición de primera película completamente animada por computadora, una de las obras más importantes del cine. Su éxito lanzó una franquicia que incluye cuatro secuelas —Toy Story 2 (1999), Toy Story 3 (2010), Toy Story 4 (2019) y una quinta entrega prevista para 2026—, una película derivada, Lightyear (2022), y numerosos cortometrajes. La franquicia abarca también juguetes, videojuegos y especiales de televisión.

El director Terry Gilliam elogió la película con entusiasmo: «es el trabajo de un genio. Hizo que la gente comprendiera el verdadero significado de los juguetes. Cada personaje es fiel a su propia personalidad». Destacó especialmente la escena en la que Buzz descubre que es un juguete: la cámara retrocede para mostrar que no es más que una pequeña figura, después de haber sido un personaje con un ego enorme. Gilliam la incluyó entre sus diez películas favoritas.

En el contexto de Pixar, Toy Story también resultó determinante para la oferta pública inicial de la compañía. Steve Jobs decidió programar la salida a bolsa de Pixar una semana después del estreno de la película, convencido del impacto que tendría el filme.

10. Presencia en el mundo hispanohablante[editar]

En Hispanoamérica y España, la película se estrenó con su título original en inglés, Toy Story, sin un título traducido. La versión en español se realizó con dos doblajes distintos, práctica habitual en las producciones de Disney de la época. El doblaje hispanoamericano se grabó en México y el español se grabó en España, con los elencos ya descritos.

La película se estrenó en Chile el 25 de diciembre de 1995, según la cronología recogida por la Wikipedia en español.[2] Para el resto de los países hispanohablantes, las fechas de estreno de 1995 y 1996 varían según la programación de cada distribuidor local. La comercialización de juguetes y productos derivados llegó a los mercados latinoamericanos y españoles de la mano de Thinkway Toys, la compañía que obtuvo los primeros derechos de licencia para la línea de figuras de Toy Story.

El impacto de la película en el público hispanohablante se reflejó en la popularidad de frases como «Al infinito y más allá» y en la continuidad de la franquicia en la región. Las sucesivas entregas mantuvieron la misma práctica de doblaje dual, con actores distintos en Hispanoamérica y España, y los personajes de Woody y Buzz se consolidaron como figuras reconocibles de la animación contemporánea en el mundo de habla hispana.


  1. Las cifras de recaudación difieren según la fuente. La Wikipedia en español registra 394 436 856 dólares, mientras que Box Office Mojo, citado en otras versiones, reporta 401,2 millones. La cifra de 363 millones que aparece en algunos resúmenes corresponde a una estimación provisional o a una metodología distinta de contabilización internacional. ↩︎ ↩︎

  2. La fecha exacta del estreno en Chile procede de la ficha de la Wikipedia en español y conviene verificarla con fuentes de cartelera locales. ↩︎