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Dplus KIA

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Dplus KIA
Jobsterkz · CC BY-SA 4.0 vía Wikimedia Commons
Dplus KIA
Dplus KIA
Nombre completo Dplus KIA (antes DAMWON Gaming y DWG KIA)
Fundación 28 de mayo de 2017
País Corea del Sur
Liga LCK (League of Legends Champions Korea)
Propiedad Abyss Company (matriz); Kia Corporation como patrocinador que da nombre al club. En proceso de venta desde 2026
Sede Seúl, Corea del Sur
Colores Negro y blanco
Mayor logro Campeón del Mundo en 2020
Títulos LCK 3 (Verano 2020, Primavera 2021, Verano 2021)
Jugadores emblemáticos ShowMaker, Canyon, Nuguri, BeryL, Ghost, Khan
Entrenador principal (2026) Kim "cvMax" Dae-ho

1. Resumen[editar]

Dplus KIA es una organización surcoreana de deportes electrónicos especializada en League of Legends, reconocida internacionalmente como uno de los proyectos más brillantes que ha producido la escena coreana. Fundada el 28 de mayo de 2017 con el nombre de DAMWON Gaming, alcanzó la cima mundial en 2020 al proclamarse campeona del Campeonato Mundial de League of Legends (Worlds), superando por 3-1 al conjunto chino Suning en una final disputada en Shanghái debido a las restricciones de la pandemia de COVID-19.

El club ha pasado por tres identidades: nació como DAMWON Gaming, se convirtió en DWG KIA a partir de la temporada 2021, cuando el fabricante de automóviles Kia Corporation se incorporó como patrocinador que da nombre al equipo, y adoptó su denominación actual, Dplus KIA, el 9 de enero de 2023.

Su plantilla de 2020 —Nuguri en el carril superior, Canyon en la jungla, ShowMaker en el central, Ghost como tirador y BeryL de soporte— está considerada una de las mejores de la historia del juego. Canyon y ShowMaker, en particular, se consolidaron como referentes de sus respectivas posiciones y formaron el núcleo del club durante años. A ese título mundial se sumaron tres campeonatos de la LCK, una final del Mundial en 2021 y, ya con una generación completamente distinta, la Esports World Cup de 2026, conquistada en París apenas días después de que la organización confirmara públicamente retrasos en el pago de salarios y un proceso de venta en marcha.

2. Historia[editar]

2.1 Fundación y ascenso a la LCK (2017-2018)[editar]

La organización se fundó el 28 de mayo de 2017, cuando el fabricante de monitores Damwon adquirió el equipo de Challengers Korea MiraGe Gaming y lo rebautizó como DAMWON Gaming. Sus dos primeras temporadas transcurrieron en la segunda categoría del sistema coreano, en un ecosistema saturado de talento y dominado en la máxima división por gigantes como SK Telecom T1 y KT Rolster.

El salto llegó en 2018. Tras ganar el Split de Verano de la Challengers Korea, DAMWON superó el torneo de promoción el 20 de septiembre de 2018, con un 3-1 sobre Team BattleComics, y se ganó la plaza para debutar en la LCK en la temporada 2019.

2.2 La irrupción en la LCK (2019)[editar]

El debut fue inmediatamente llamativo. La alineación formada por Jang "Nuguri" Ha-gwon, Kim "Canyon" Geon-bu, Heo "ShowMaker" Su, Jang "Ghost" Yong-jun y Cho "BeryL" Geon-hee planteaba un estilo extremadamente proactivo y agresivo, opuesto al modelo metódico que dominaba la liga.

DAMWON no ganó ningún título doméstico aquel año, pero se clasificó para el Campeonato Mundial de 2019 a través de la eliminatoria regional y llegó a cuartos de final, donde cayó por 1-3 ante G2 Esports en Madrid. Ese mismo verano, Canyon —con diecinueve años— fue elegido MVP de la temporada regular de la LCK.

2.3 2020: campeón del mundo[editar]

La temporada 2020 fue la cima de la historia del club. DAMWON conquistó el Split de Verano de la LCK con un 3-0 sobre DRX en la final y llegó al Campeonato Mundial de League of Legends 2020, celebrado íntegramente en Shanghái, como primer representante coreano.

El recorrido fue de dominio prácticamente absoluto: barrió por 3-0 a DRX en cuartos de final, superó por 3-1 al G2 Esports europeo en semifinales y se plantó el 31 de octubre de 2020 en la final ante Suning. Tras ceder el primer mapa, DAMWON ganó los tres siguientes y se llevó el título por 3-1. Canyon fue elegido MVP de la final. El club cerró el año ganando también la KeSPA Cup de 2020.

Aquella victoria devolvió el Campeonato Mundial a Corea del Sur después de tres ediciones en manos de otras regiones y presentó a la escena internacional a una generación de jugadores que definiría la década.

2.4 DWG KIA: el bienio de dominio (2021)[editar]

En diciembre de 2020, la organización anunció un acuerdo con Kia Corporation que dio lugar al cambio de nombre a DWG KIA de cara a la temporada 2021. Nuguri se marchó a la liga china y su puesto lo ocupó Kim "Khan" Dong-ha, uno de los carriles superiores más laureados de la LCK.

El resultado fue el año más completo del club en el ámbito doméstico: campeón del Split de Primavera (3-0 ante Gen.G) y campeón del Split de Verano (3-2 ante T1), los títulos segundo y tercero de la LCK de su historia. En el plano internacional se quedó dos veces a un mapa del trofeo: subcampeón del Mid-Season Invitational, tras perder por 2-3 ante Royal Never Give Up, y subcampeón del Campeonato Mundial, al caer por 2-3 ante Edward Gaming en la final de Reikiavik.

2.5 El desgaste del bloque campeón (2022-2024)[editar]

A partir de 2022 el equipo entró en una fase descendente. BeryL se marchó a DRX —con la que ganaría el Mundial de aquel mismo año— y el club dejó de pelear por el título de la LCK, aunque siguió clasificándose para el Campeonato Mundial. En 2022 alcanzó los cuartos de final, donde cayó por 2-3 ante Gen.G en un duelo íntegramente coreano.

El 9 de enero de 2023 la organización anunció un nuevo cambio de nombre: DWG KIA pasaba a llamarse Dplus KIA, conservando la "D" heredada de DAMWON pero buscando una marca más reconocible fuera de Corea. Deportivamente, el año se saldó con una eliminación en la fase suiza del Mundial, a manos de KT Rolster.

En 2024 el club perdió a Canyon, que fichó por Gen.G tras cinco temporadas. Aun así se clasificó para el Mundial como tercer cabeza de serie coreano, tras ganar 3-2 a T1 en la eliminatoria regional, y volvió a quedarse en la fase suiza, eliminado por Top Esports.

2.6 2025: fuera del Mundial por primera vez[editar]

La temporada 2025, la primera con el nuevo calendario de la LCK, fue la peor de la etapa moderna del club: sexto puesto en las rondas 1 y 2 con un balance de 10-8 y una eliminación en la última ronda clasificatoria posible, con derrota por 1-3 ante T1. Dplus KIA se quedó fuera del Campeonato Mundial por primera vez desde su ascenso a la LCK, mientras el equipo que la había eliminado acababa ganando el título en Chengdú.

2.7 2026: la Esports World Cup y la crisis institucional[editar]

Para 2026, el club rehízo el carril inferior y el banquillo. Kim "Aiming" Ha-ram regresó a KT Rolster y BeryL —de vuelta en el club desde 2023— fue sustituido por el debutante Oh "Career" Hyeong-seok; el tirador titular pasó a ser Shin "Smash" Geum-jae. Bae "Bengi" Seong-woong dejó el cargo de entrenador principal y lo ocupó Kim "cvMax" Dae-ho, que llegaba de la LPL. Jeon "Siwoo" Si-woo y Choi "Lucid" Yong-hyeok continuaron en el carril superior y la jungla, junto a ShowMaker.

En la LCK Cup 2026, Dplus KIA firmó el mejor recuerdo reciente del club ante su rival histórico: remontó un 0-2 frente a T1 y ganó la serie por 3-2, la primera remontada de ese tipo en la historia de la organización y la primera derrota de ese tipo de T1 desde 2016. La victoria eliminó a T1 del torneo y clasificó a Dplus KIA para la fase final disputada en Hong Kong, que acabó ganando Gen.G. En las rondas 1 y 2 de la temporada regular, el equipo terminó quinto con un balance de 11-7, lo que le dio acceso al Road to MSI, aunque sin lograr ninguna de las dos plazas del Mid-Season Invitational.

El giro llegó en julio. El 16 de julio de 2026, Dplus KIA confirmó públicamente un retraso de más de un mes en el pago de los salarios de jugadores y empleados y reconoció que la organización estaba en proceso de venta, con una consultora de fusiones y adquisiciones contratada para coordinar la operación. Tres días después, el 19 de julio, el equipo se proclamó campeón de la Esports World Cup de 2026 en París: eliminó a Bilibili Gaming, apeó a Gen.G en semifinales y arrolló por 3-0 a Karmine Corp en la final, con Smash elegido MVP. Era el primer título internacional del club desde 2020 y llegó cuando ni siquiera figuraba entre los diez primeros de la clasificación de potencia publicada por Riot Games antes del torneo.

3. Perfil, propiedad y crisis financiera[editar]

Dplus KIA pertenece a Abyss Company, un grupo surcoreano del sector del entretenimiento, y opera a través de la sociedad AD Sports. Kia Corporation no es propietaria del club, sino el patrocinador principal que da nombre al equipo desde 2021, un esquema habitual en la LCK.

Esa estructura ha resultado frágil. La matriz arrastraba desde hacía varios ejercicios una situación de deterioro patrimonial, y en 2026 el club reconoció que la búsqueda de un nuevo accionista mayoritario había provocado un problema de tesorería: los trámites administrativos y legales de la operación se alargaron más de lo previsto y derivaron en impagos temporales a la plantilla. La organización no ha comunicado un calendario para el cierre de la venta.

El caso ha reabierto en Corea del Sur el debate sobre la sostenibilidad económica de los clubes de la LCK que no pertenecen a un gran conglomerado, en contraste con franquicias respaldadas por SK Telecom, KT Corporation, Hanwha o Nongshim.

4. Palmarés[editar]

Resumen de títulos principales

Competición Títulos Años
Campeonato Mundial 1 2020
LCK 3 Verano 2020, Primavera 2021, Verano 2021
Esports World Cup 1 2026
KeSPA Cup 1 2020
[ Desplegar / Plegar ] Palmarés detallado y recorrido internacional

Campeonato Mundial

  • 2019 — Cuartos de final (1-3 ante G2 Esports, Madrid).
  • 2020Campeón. Final: DAMWON Gaming 3-1 Suning (Shanghái). MVP de la final: Canyon.
  • 2021 — Subcampeón. Final: Edward Gaming 3-2 DWG KIA (Reikiavik).
  • 2022 — Cuartos de final (2-3 ante Gen.G).
  • 2023 — Eliminado en la fase suiza (por KT Rolster).
  • 2024 — Eliminado en la fase suiza (por Top Esports).
  • 2025 — No clasificado.

Mid-Season Invitational

  • 2021 — Subcampeón (2-3 ante Royal Never Give Up, Reikiavik).

LCK

  • Verano 2020 — Campeón (3-0 ante DRX).
  • Primavera 2021 — Campeón (3-0 ante Gen.G).
  • Verano 2021 — Campeón (3-2 ante T1).

Otros torneos

  • KeSPA Cup 2020: campeón.
  • Rift Rivals 2019: campeón, integrado en la selección de la LCK.
  • Esports World Cup 2026: campeón (3-0 ante Karmine Corp, París). MVP: Smash.

5. Plantilla de League of Legends (temporada 2026)[editar]

Rol Jugador Nombre real
Carril superior Siwoo Jeon Si-woo
Jungla Lucid Choi Yong-hyeok
Carril central ShowMaker Heo Su
Tirador (ADC) Smash Shin Geum-jae
Soporte Career Oh Hyeong-seok

Entrenador principal: Kim "cvMax" Dae-ho.

ShowMaker, incorporado en 2018, es el jugador con más antigüedad del club y uno de los pocos campeones del mundo de 2020 que siguen en activo en la LCK.

6. Jugadores históricos[editar]

  • Heo "ShowMaker" Su — Carril central. Jugador franquicia del club desde 2018 y símbolo de su continuidad institucional.
  • Kim "Canyon" Geon-bu — Jungla. MVP de la final del Mundial de 2020 y considerado uno de los mejores junglas de la historia. Estuvo en el club entre 2018 y 2023.
  • Jang "Nuguri" Ha-gwon — Carril superior de la plantilla campeona del mundo, conocido por un estilo de juego de riesgo extremo.
  • Cho "BeryL" Geon-hee — Soporte. Campeón del mundo en 2020 con DAMWON y en 2022 con DRX; volvió al club entre 2023 y 2025.
  • Jang "Ghost" Yong-jun — Tirador campeón del mundo en 2020; años después regresó a la LCK con KT Rolster reconvertido a soporte.
  • Kim "Khan" Dong-ha — Carril superior del equipo que ganó los dos splits de 2021 y llegó a la final del Mundial.

7. Estilo de juego[editar]

La identidad competitiva que hizo célebre a DAMWON Gaming fue una ruptura con el modelo coreano dominante. Frente a la prioridad tradicional por el control de visión y la acumulación paciente de ventajas, el equipo de 2019-2021 impuso un juego de rotaciones tempranas, invasiones a la jungla rival y presión constante sobre los objetivos neutrales, con la capacidad de convertir ventajas pequeñas en victorias rápidas.

Ese planteamiento dependía de dos condiciones: un jungla capaz de decidir partidas por sí mismo —el papel que desempeñó Canyon— y carriles solitarios dispuestos a asumir enfrentamientos desfavorables. Cuando la organización perdió a Nuguri, a BeryL y finalmente a Canyon, el modelo se diluyó, y las plantillas posteriores han buscado un perfil más equilibrado alrededor de ShowMaker.

8. Impacto[editar]

DAMWON Gaming fue el club que rompió el bloqueo de la escena coreana en un momento delicado: entre 2018 y 2019 la LCK había perdido la hegemonía internacional frente a la LPL china, y el título de 2020 devolvió la Copa del Invocador a Corea del Sur. También demostró que era posible construir un campeón del mundo desde la segunda división, sin el respaldo de un conglomerado y en apenas tres temporadas.

Ese contraste define bien la trayectoria del club: la misma organización que ganó un Campeonato Mundial partiendo de la Challengers Korea atraviesa en 2026 una crisis de propiedad, con salarios retrasados y una venta en curso, mientras su plantilla más modesta en años levanta un trofeo internacional en París. Es, probablemente, la historia que mejor ilustra las dos caras del ecosistema de los deportes electrónicos coreanos.