Ir al contenido

The Last of Us

✏️ Editar🕓 Historial🔗 Enlaces
The Last of Us · artículos relacionados[ Desplegar · Plegar ]
CinePedro Pascal · Lo que el viento se llevó
PaísesEstados Unidos · España
The Last of Us
Creador(es) Naughty Dog
Desarrollador(es) Naughty Dog
Distribuidor(es) Sony Interactive Entertainment
Director(es) creativo(s) Neil Druckmann
Bruce Straley (primer juego)
Escritor(es) Neil Druckmann
Compositor Gustavo Santaolalla
Plataforma(s) PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows
Primer lanzamiento 14 de junio de 2013
Género(s) Acción-aventura, survival horror, sigilo

1. Resumen[editar]

The Last of Us es una franquicia de videojuegos creada y desarrollada por el estudio estadounidense Naughty Dog y publicada por Sony Interactive Entertainment. La serie, concebida por Neil Druckmann, se ambienta en un Estados Unidos devastado por una pandemia causada por una mutación del hongo Cordyceps, que transforma a los humanos en criaturas agresivas. La narrativa central sigue a personajes que deben sobrevivir en un mundo hostil y moralmente ambiguo, explorando temas como la pérdida, el amor, la redención y la violencia.

El primer título, The Last of Us, fue lanzado en 2013 para PlayStation 3, recibiendo aclamación universal de la crítica y el público, y es considerado uno de los mejores videojuegos de la historia.[1] Le siguió un contenido descargable, The Last of Us: Left Behind, en 2014. Una remasterización para PlayStation 4, The Last of Us Remastered, vio la luz en julio de ese mismo año. La secuela, The Last of Us Part II, se estrenó en junio de 2020 para PlayStation 4, y una nueva versión rehecha, The Last of Us Part I, llegó a PlayStation 5 en septiembre de 2022 y a Windows en marzo de 2023.

La franquicia se ha expandido a otros medios, destacando la adaptación televisiva de HBO, estrenada en enero de 2023, protagonizada por Pedro Pascal como Joel y Bella Ramsey como Ellie. La serie de televisión también obtuvo un éxito crítico y comercial masivo, ampliando la base de fanáticos de la franquicia a nivel global.

2. Producción[editar]

2.1. Antecedentes y desarrollo del primer juego[editar]

Tras el lanzamiento de Uncharted 2: El reino de los ladrones en 2009, Naughty Dog se dividió en dos equipos para trabajar simultáneamente en Uncharted 3: La traición de Drake y un nuevo proyecto. El desarrollo de lo que se convertiría en The Last of Us comenzó con un pequeño grupo liderado por Neil Druckmann y Bruce Straley. La premisa inicial se inspiró en un concepto que Druckmann había creado para un proyecto universitario, que a su vez tomaba elementos de la mecánica de juego de Ico y la narrativa del cómic The Walking Dead.[2]

La idea central era crear un juego donde la relación entre los dos personajes principales, un hombre adulto y una niña adolescente, fuera el motor de la historia y la jugabilidad. Para el diseño del mundo postapocalíptico, el equipo se inspiró en documentales de naturaleza, particularmente en el comportamiento del hongo Ophiocordyceps unilateralis que parasita hormigas, lo que dio origen a la premisa de un Cordyceps que muta para infectar humanos. El concepto artístico se basó en obras literarias y visuales como el libro El mundo sin nosotros de Alan Weisman y la novela La carretera de Cormac McCarthy.

2.2. Motor gráfico y tecnología[editar]

La franquicia The Last of Us utiliza el motor gráfico propietario de Naughty Dog, conocido internamente como Naughty Dog Engine, que había sido refinado durante la trilogía Uncharted. El motor ha sido actualizado de manera iterativa para cada entrega, soportando el renderizado basado en físicas (PBR, por sus siglas en inglés), iluminación global en tiempo real y técnicas avanzadas de captura de movimiento y animación facial, las cuales son una firma del estudio. La versión de The Last of Us Part I para PlayStation 5 y PC fue reconstruida casi por completo para aprovechar las capacidades de las nuevas plataformas.

La composición musical ha estado a cargo, en todas las entregas principales, del músico argentino Gustavo Santaolalla, ganador de múltiples premios Grammy y Óscar. Su estilo minimalista, con uso prominente de la guitarra acústica, el ronroco y otros instrumentos de cuerda, ha sido identificado como un pilar fundamental de la identidad sonora de la franquicia.

3. Argumento[editar]

La siguiente sección presenta la historia de los videojuegos. Para detalles de la trama de la serie de televisión, véase la sección correspondiente. Atención: Esta sección contiene detalles importantes de la trama.

3.1. The Last of Us (2013) y Left Behind[editar]

En 2013, una pandemia del hongo Cordyceps ha devastado la civilización humana, convirtiendo a la mayoría de la población en criaturas agresivas llamadas "Infectados". En una zona de cuarentena en Boston, el contrabandista Joel, atormentado por la muerte de su hija Sarah durante el brote inicial veinte años atrás, recibe el encargo de la líder rebelde Marlene de sacar a una adolescente de catorce años, Ellie, de la ciudad.

La misión inicial se transforma en un viaje a través de los restos de los Estados Unidos, desde Boston, Pittsburgh y Jackson hasta Salt Lake City. En el camino, Joel y Ellie forjan un profundo vínculo paterno-filial. Ellie es inmune a la infección por Cordyceps, y los rebeldes del grupo Luciérnagas creen que ella podría ser la clave para una vacuna. El viaje culmina en un hospital en Salt Lake City, donde Joel descubre que la cirugía necesaria para desarrollar la vacuna matará a Ellie. Incapaz de perder a otra hija, Joel mata a los médicos, a Marlene y lucha para salir del hospital con Ellie, mintiéndole después sobre lo sucedido para protegerla.

El DLC Left Behind funciona como una precuela-intercuela que explora la relación de Ellie con su amiga Riley, y completa los eventos ocurridos durante un capítulo del juego principal.

3.2. The Last of Us Part II (2020)[editar]

Cinco años después de los eventos del primer juego, Joel y Ellie viven en relativa paz en la comunidad de Jackson, Wyoming. Sin embargo, su relación se ha tensionado por la mentira de Joel. La vida de ambos da un vuelco trágico cuando un grupo de ex-Luciérnagas liderados por una joven llamada Abby, cuyo padre era el cirujano que Joel mató en Salt Lake City, llega a Jackson buscando venganza.

La historia se divide en dos perspectivas principales: la de Ellie, quien emprende un viaje a Seattle en busca de Abby y su grupo, y la de la propia Abby, que revela su lado de la historia como soldado del Frente de Liberación de Washington (WLF, por sus siglas en inglés) en medio de su guerra contra una secta fundamentalista conocida como los Serafitas. El juego explora, a través de un ciclo de violencia, las consecuencias del odio, la empatía y el perdón. Ellie, consumida por el trauma y la venganza, eventualmente confronta a Abby en Santa Bárbara, California, pero en el momento decisivo, elige dejarla ir, en un intento de recuperar su humanidad. De vuelta en su granja, descubre que su obsesión le ha costado su vida en familia.

4. Personajes[editar]

4.1. Principales en videojuegos[editar]

  • Joel Miller: Interpretado por Troy Baker (voz y captura de movimiento). Un contrabandista endurecido por la pérdida, que se convierte en figura paterna para Ellie. Su decisión al final del primer juego define su arco de personaje y las consecuencias que enfrenta.
  • Ellie Williams: Interpretada por Ashley Johnson. Una adolescente inmune a la infección, ingeniosa y mordaz. La trama sigue su transición de niña protegida a una superviviente consumida por el trauma.
  • Abby Anderson: Interpretada por Laura Bailey. Principal antagonista y deuteragonista jugable en Part II. Su historia es un espejo de la de Ellie, motivada por la venganza y la búsqueda de un propósito.

4.2. Secundarios destacados[editar]

  • Tess: Compañera y socia de Joel en el contrabando.
  • Marlene: Líder de las Luciérnagas y protectora de Ellie al inicio.
  • Tommy Miller: El hermano menor de Joel.
  • Bill: Un superviviente paranoico en un pueblo fuertemente armado.
  • Henry y Sam: Dos hermanos que viajan con el dúo protagonista por un breve y trágico periodo.
  • Dina: Pareja de Ellie en Part II.
  • Lev: Un joven miembro de los Serafitas que huye de su comunidad y se une a Abby.

5. Recepción y premios[editar]

La serie The Last of Us es una de las franquicias más aclamadas en la historia de los videojuegos. Sus dos entregas principales han sido elogiadas por su narrativa, desarrollo de personajes, actuación de voz, banda sonora y valores de producción. Sin embargo, The Last of Us Part II también generó un intenso debate entre una parte de los jugadores debido a la dirección de su historia.

En términos de ventas, la franquicia ha sido un éxito comercial sostenido:

  • En julio de 2013, The Last of Us vendió 3,4 millones de unidades en sus primeras tres semanas.
  • Para agosto de 2014, el juego original y su remasterización acumulaban 8 millones[sin verificar] de copias.
  • Para 2018, la cifra combinada entre PlayStation 3 y PlayStation 4 era de 17 millones[sin verificar].
  • The Last of Us Part II vendió más de 4 millones de copias en su primera semana, convirtiéndolo en el exclusivo de PlayStation 4 con el lanzamiento más rápido de la historia en ese momento.
  • En 2023, la franquicia había superado las 37 millones de copias vendidas en todas las plataformas.

Entre los premios y reconocimientos más destacados se incluyen:

  • Más de 240 premios al Juego del Año para el primer The Last of Us en medios especializados.
  • Premio al Juego del Año en los The Game Awards 2020, así como en los D.I.C.E. Awards y los Game Developers Choice Awards, para The Last of Us Part II. La secuela sumó un récord de premios, incluidos Mejor Narrativa, Mejor Diseño de Audio y Mejor Actuación para Laura Bailey.
  • Múltiples premios BAFTA, el premio del Sindicato de Actores (SAG-AFTRA) y otros reconocimientos por las actuaciones de voz.

6. Estreno y doblaje en español[editar]

6.1. Videojuegos[editar]

La distribución de los videojuegos en español ha sido parte integral de su lanzamiento en todo el mundo. Las versiones para Hispanoamérica y España se distinguen por tener doblajes y traducciones localizadas.

El primer The Last of Us y The Last of Us Remastered cuentan con doblaje en español latinoamericano producido por Synthesis Latinoamérica[sin verificar], con las voces de veteranos actores de doblaje. Joel fue interpretado por Carlos Segundo, mientras que Ellie fue doblada por Leyla Rangel.[3] Para The Last of Us Part II, el doblaje latinoamericano fue supervisado con mayor cercanía por Naughty Dog y contó con Adrián Wowczuk como Joel y Leyla Rangel repitiendo como Ellie.

El doblaje en español para España ha sido un elemento de interés para los jugadores europeos. Mientras que los títulos de la era de PlayStation 3 en la franquicia se lanzaron con voces en español de España de manera consistente, el lanzamiento de The Last of Us Part II fue objeto de debate debido a la ausencia de un doblaje al español castellano en su versión inicial, distribuyéndose con el doblaje latinoamericano y subtítulos en español local, una decisión que fue posteriormente ajustada.[4]

6.2. Serie de televisión[editar]

La adaptación de HBO se estrenó en América Latina simultáneamente con Estados Unidos el 15 de enero de 2023, a través de la plataforma HBO Max. La serie está disponible con subtítulos y con un doblaje al español latinoamericano que referencia directamente las voces del videojuego original, con Carlos Segundo retomando su papel como la voz de Joel (interpretado en pantalla por Pedro Pascal), lo cual fue recibido positivamente como un gesto de continuidad y fan service.[5]

7. La serie de televisión de HBO[editar]

7.1. Desarrollo[editar]

En marzo de 2020, se anunció oficialmente que una adaptación televisiva de The Last of Us estaba en desarrollo en HBO, con Craig Mazin (creador de Chernobyl) y Neil Druckmann como guionistas y productores ejecutivos. El proyecto es una coproducción entre Sony Pictures Television, PlayStation Productions y Naughty Dog. La primera temporada, emitida en 2023, consta de nueve episodios, y adapta los eventos del primer videojuego, con profundizaciones y cambios puntuales en algunos personajes secundarios para expandir el lore.

La serie fue un éxito inmediato, batiendo récords de audiencia para HBO. Su primer episodio acumuló más de 22 millones de espectadores en los primeros meses, y la serie se convirtió en la más vista de la plataforma en Latinoamérica y varios otros mercados.

7.2. Recepción y premios[editar]

La serie fue nominada a múltiples premios Emmy y Globos de Oro. Fue aclamada por la crítica, que destacó la fidelidad al material original, las actuaciones de Pedro Pascal y Bella Ramsey, y la expansión de la historia de los videojuegos. El capítulo tres, "Long, Long Time", fue señalado por muchas publicaciones como uno de los mejores episodios de televisión del año.

La segunda temporada, que adaptará parcialmente The Last of Us Part II, comenzó su producción y está prevista para estrenarse en 2025.[sin verificar]

8. Legado e impacto cultural[editar]

The Last of Us trascendió el medio del videojuego para convertirse en un referente cultural. Su narrativa se ha citado como un punto de inflexión en la madurez del entretenimiento interactivo. El debate sobre la representación de la violencia en los videojuegos y la reacción polarizada a su secuela generaron discusiones en publicaciones no especializadas como The New York Times y The Guardian sobre la autoría, la propiedad de la narrativa por parte del consumidor y los límites del medio.

La franquicia ha inspirado una gran cantidad de análisis académicos y literarios.

El "efecto The Last of Us" se ha dejado sentir también en el marketing de otras propiedades intelectuales y en la inversión de estudios como Sony Interactive Entertainment en adaptaciones transmedia de alta fidelidad. La comunidad de fans en América Latina es particularmente activa, con numerosos eventos de convenciones, cosplays y homenajes, consolidando a la franquicia como una de las más queridas en la región.


  1. En 2021, una encuesta de la revista Empire entre lectores nombró a The Last of Us como el mejor videojuego de todos los tiempos, por encima de obras como The Legend of Zelda: Breath of the Wild y Skyrim. ↩︎

  2. Druckmann ha mencionado también la influencia del cine de los hermanos Coen y de las películas Hijos de los hombres (2006) y No es país para viejos (2007). La cinemática de la escena del rancho al final del primer juego se inspiró en el final de Lo que el viento se llevó. ↩︎

  3. La actuación de voz fue dirigida por Humberto Vélez[sin verificar], quien también prestó su voz a un personaje secundario en el juego. ↩︎

  4. El juego recibió una actualización posterior que añadió el doblaje en español de España, producido por un estudio en Madrid, tras peticiones de la comunidad de jugadores. ↩︎

  5. La dirección del doblaje de la serie para Latinoamérica se mantuvo en línea con el estilo del estudio original para preservar la conexión emocional con los fans del videojuego. ↩︎