The Matrix
| The Matrix | |
|---|---|
| Dirección | Lana Wachowski Lilly Wachowski |
| Producción | Joel Silver |
| Guion | Lana Wachowski Lilly Wachowski |
| Música | Don Davis |
| Fotografía | Bill Pope |
| Montaje | Zach Staenberg |
| País | Estados Unidos |
| Año | 1999 |
| Género | Ciencia ficción Acción Ciberpunk |
| Duración | 136 minutos |
| Clasificación | R (EE.UU.) Mayores de 14 (varios países de Latinoamérica) |
| Idioma(s) | Inglés |
| Presupuesto | USD 63 millones |
| Recaudación | $463 517 383 dólares (aproximadamente USD 463,5 millones) |
| Sucesión de películas | |
| — The Matrix Reloaded (2003) | |
1. Resumen[editar]
The Matrix (conocida en español como Matrix o, en algunos mercados hispanohablantes, La Matrix) es una película de ciencia ficción y acción estrenada en 1999, escrita y dirigida por las hermanas Lana y Lilly Wachowski.[1] Producida por Joel Silver y distribuida por Warner Bros., la cinta revolucionó el cine de acción de finales del siglo XX con su innovadora combinación de efectos visuales, coreografías de artes marciales y una narrativa filosófica que cuestiona la naturaleza de la realidad.
La historia sigue a Thomas Anderson, un programador informático de día y pirata informático bajo el alias «Neo» de noche, que descubre que el mundo que percibe no es más que una simulación digital creada por máquinas inteligentes —la Matrix— para mantener sometida a la humanidad mientras extraen su energía corporal. Guiado por el enigmático Morfeo y la letal Trinity, Neo se enfrenta a la pregunta de si es «El Elegido», la figura profetizada capaz de liberar a la humanidad de su prisión virtual.
La película se convirtió en un fenómeno cultural global, recaudó más de $463 517 383 dólares en taquilla mundial y ganó cuatro Premios Óscar en las categorías de Mejor Montaje, Mejor Sonido, Mejor Edición de Sonido y Mejores Efectos Visuales. Su influencia se extiende desde el lenguaje cinematográfico —popularizando técnicas como el «tiempo bala» (bullet time)— hasta la cultura popular, la moda y la filosofía contemporánea. El éxito dio origen a una tetralogía compuesta por las secuelas The Matrix Reloaded y The Matrix Revolutions (ambas de 2003) y la tardía The Matrix Resurrections (2021), además de un universo transmedia que incluye cortometrajes animados (The Animatrix, 2003), videojuegos y cómics.
2. Producción[editar]
2.1. Concepción y guion[editar]
Las hermanas Wachowski concibieron The Matrix como una obra que fusionara sus intereses por la filosofía, la mitología, el anime japonés, el cine de artes marciales de Hong Kong y los nacientes entornos virtuales de los años noventa. El guion pasó por múltiples revisiones antes de llegar a la versión filmada; las Wachowski lo escribieron mientras preparaban su debut como directoras con Bound (1996), cuyo éxito comercial y de crítica les dio la credibilidad necesaria para presentar un proyecto de ciencia ficción ambicioso a los grandes estudios.[2]
La idea central —un mundo simulado que los seres humanos perciben como real— bebe de fuentes tan diversas como el mito de la caverna de Platón, el «cerebro en una cubeta» de Hilary Putnam, la novela Neuromante de William Gibson y el manga Ghost in the Shell de Masamune Shirow. Las Wachowski, lectoras voraces de cómics y filosofía, entrelazaron estas referencias con la estética del ciberpunk y las coreografías del cine de acción asiático, en particular el estilo de directores como John Woo y Yuen Woo-ping, a quien contrataron específicamente como coreógrafo de peleas.
Warner Bros. aprobó el proyecto con un presupuesto inicial de aproximadamente USD 60 millones, una cifra considerable para una propiedad intelectual original sin franquicia previa. Las Wachowski convencieron al estudio mediante un storyboard exhaustivo que ilustraba con precisión cada secuencia de acción y cada efecto visual que planeaban emplear, reduciendo así la incertidumbre de los ejecutivos.
2.2. Casting y preparación del reparto[editar]
El papel de Neo fue ofrecido inicialmente a Will Smith, quien lo rechazó para protagonizar Wild Wild West. El estudio consideró también a Brad Pitt y Leonardo DiCaprio antes de que las Wachowski apostaran por Keanu Reeves, cuyo trabajo en Speed (1994) y Johnny Mnemonic (1995) lo situaba como un actor de acción con credibilidad en el género ciberpunk.
Para el personaje de Morfeo, el estudio propuso a Sean Connery y Russell Crowe[sin verificar], pero las Wachowski insistieron en Laurence Fishburne, cuya presencia grave y voz profunda encarnaban la autoridad del capitán de la Nabucodonosor. Carrie-Anne Moss, relativamente desconocida en ese momento, fue elegida como Trinity tras una exigente audición que incluyó pruebas físicas. Hugo Weaving, proveniente del cine australiano, asumió el papel del Agente Smith, el antagonista principal, imprimiéndole una cadencia vocal metálica y una contención amenazante que se volvieron características definitorias del personaje.
El entrenamiento previo al rodaje fue intensivo y duró aproximadamente cuatro meses. Yuen Woo-ping sometió al elenco principal a un régimen de artes marciales de seis horas diarias, complementado con ejercicios de cableado para las acrobacias aéreas. Reeves, que llegó al proyecto con una lesión de cuello, entrenó durante semanas adicionales y realizó la mayoría de sus escenas de pelea sin dobles, un compromiso que el equipo de producción destacó en el material promocional.
2.3. Rodaje y efectos visuales[editar]
El rodaje principal se llevó a cabo en Sídney, Australia, donde los costos de producción resultaban más favorables que en los
Estados Unidos y donde las Wachowski encontraron los estudios y el equipo técnico necesarios para la escala del proyecto. Las locaciones incluyeron el centro financiero de Sídney para las escenas de la Matrix —con su arquitectura corporativa anónima— y sets construidos para los interiores de la Nabucodonosor y las ruinas del mundo real.
El diseño visual de la película estableció un código cromático que se volvería icónico: todas las escenas dentro de la Matrix presentan una dominante verde, lograda mediante filtros en cámara y gradación de color en posproducción, mientras que las escenas del mundo real —Zion y la Nabucodonosor— se tiñen de azules fríos y grises desaturados. Esta distinción, sutil pero perceptible para el espectador atento, refuerza la dicotomía entre la ilusión digital y la cruda realidad material.
El «tiempo bala» (bullet time) fue la innovación técnica más comentada de la película. El supervisor de efectos visuales John Gaeta desarrolló un sistema de cámaras fotográficas dispuestas en un arco controlado por computadora que disparaban en secuencia, creando la ilusión de que la acción se congelaba mientras la cámara continuaba moviéndose alrededor de los personajes. La secuencia más emblemática de esta técnica —Neo esquivando balas en la azotea— requirió más de 120 cámaras fijas y una sincronización milimétrica con los actores y los efectos prácticos.
Los hermanos Wachowski insistieron en que los efectos visuales estuvieran al servicio de la narrativa y no al revés. Cada escena de acción se coreografió primero en ensayos con los actores y solo después se integraron los elementos digitales. El resultado fue una fusión inusual de artes marciales reales, acrobacias de alambre —herencia directa del cine de Hong Kong— y gráficos generados por computadora de última generación para 1999.
2.4. Banda sonora[editar]
La banda sonora original fue compuesta por Don Davis, quien creó una partitura orquestal con influencias de la música minimalista, el techno y los coros sintéticos. Davis empleó técnicas como la superposición de armonías disonantes y la inclusión de instrumentos no convencionales para reflejar la dualidad entre el mundo real y la simulación. El tema principal, con su característico motivo de metales ascendentes, se convirtió en uno de los identificadores sonoros más reconocibles del cine de acción contemporáneo.
Además de la partitura, la película contó con un álbum recopilatorio —The Matrix: Music from the Motion Picture— que incluyó temas de artistas como Marilyn Manson, Rob Zombie, Rage Against the Machine y The Prodigy. La canción «Wake Up» de Rage Against the Machine, que suena durante los créditos finales, cerró la película con una declaración política que resonaba con los temas de rebelión y despertar que atraviesan el guion.
3. Argumento[editar]
Advertencia: Esta sección contiene detalles completos de la trama, incluido el desenlace. Si el lector no ha visto la película, se recomienda omitir esta sección.
Thomas Anderson es un joven que lleva una doble vida: durante el día trabaja como programador para una compañía de software anodina y de noche opera como «Neo», un pirata informático que comercia con datos ilegales en los rincones más oscuros de la red. Una serie de mensajes encriptados lo conducen a un encuentro con Trinity, una misteriosa mujer que le promete respuestas a la pregunta que lleva meses atormentándolo: «¿Qué es la Matrix?»
Trinity lo pone en contacto con Morfeo, un hombre buscado por las autoridades como terrorista. En un encuentro que se volvería una de las escenas más citadas de la historia del cine, Morfeo le ofrece a Neo una elección: una pastilla azul que lo devolverá a su vida ordinaria y una pastilla roja que le mostrará «la madriguera del conejo». Neo elige la roja.
Despierta en una cápsula llena de líquido viscoso, conectado por cables a una inmensa torre de cápsulas idénticas. Un paisaje desolado se extiende hasta el horizonte: la Tierra ha sido devastada por una guerra entre humanos y máquinas, y estas últimas, victoriosas, han esclavizado a la humanidad para usarla como fuente de energía bioeléctrica. La Matrix es una simulación digital colectiva, una recreación del mundo de finales del siglo XX, diseñada para mantener a los humanos dóciles mientras sus cuerpos son cosechados.
Morfeo y su tripulación, a bordo de la nave Nabucodonosor, rescatan a Neo y comienzan su entrenamiento. Mediante programas de carga directa al cerebro, Neo absorbe artes marciales, técnicas de combate y el conocimiento de que dentro de la Matrix las leyes físicas pueden doblarse —o romperse— si se tiene la suficiente convicción. La profecía que Morfeo sostiene con fe casi religiosa afirma que Neo es «El Elegido», el ser destinado a liberar a la humanidad.
Pero no todo sale según lo planeado. Los Agentes —programas de la Matrix con apariencia humana y capacidades sobrehumanas— localizan a la tripulación a través de una traición: Cypher, un tripulante desilusionado, ha pactado con el Agente Smith la entrega de Morfeo a cambio de ser reinsertado en la Matrix con una vida placentera y sin recuerdos. Morfeo es capturado y sometido a un interrogatorio brutal para extraerle los códigos de acceso a Zion, la última ciudad humana libre.
Neo y Trinity regresan a la Matrix para rescatarlo. En una secuencia de acción que culmina en la azotea de un edificio gubernamental, Neo demuestra habilidades que ningún otro humano había exhibido antes: esquiva balas en el famoso plano de «tiempo bala» y, acto seguido, se enfrenta al Agente Smith en una estación de metro. Smith, una inteligencia artificial que ha desarrollado un desprecio visceral por la humanidad y su olor a «carne podrida», ve en Neo una anomalía que debe ser eliminada.
Smith asesina a Neo en el mundo digital —y el monitor cardíaco en el mundo real parece confirmar su muerte—, pero Trinity, inclinándose sobre su cuerpo inerte, le susurra que no puede estar muerto porque el Oráculo le dijo que se enamoraría de El Elegido. Ese acto de amor y fe, sumado a las palabras de Trinity, desencadena algo en Neo: el código de la Matrix se revela ante sus ojos como una cascada de caracteres verdes, y el programador que siempre fue comprende que puede leer y reescribir esa realidad. Neo resucita, detiene las balas que Smith le dispara con un gesto de la mano y destruye al agente desde dentro, expandiéndolo en un estallido de luz.
La película termina con Neo dirigiéndose a las máquinas —al sistema mismo— a través de una llamada telefónica, declarando que el mundo sin reglas ni controles que mostrará a la humanidad es un mundo donde «cualquier cosa es posible». Cuelga, se pone sus gafas oscuras, y alza el vuelo.
4. Personajes principales[editar]
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4.1. Neo / Thomas Anderson (Keanu Reeves)[editar]
El protagonista. Programador de día, pirata informático de noche, su verdadero nombre —Thomas Anderson— evoca al apóstol Tomás, que dudó de la resurrección de Cristo hasta tocar sus heridas. Neo, anagrama de «One» («Uno» en inglés), es el presunto Elegido que debe trascender las limitaciones de la Matrix y liberar a la humanidad. Su arco narrativo es el del héroe que primero duda de su destino, luego se entrega al entrenamiento y finalmente abraza su poder con la confianza de quien ha vencido a la muerte.
4.2. Morfeo (Laurence Fishburne)[editar]
Capitán de la Nabucodonosor y líder espiritual de la resistencia humana. Su nombre remite al dios griego de los sueños, Morfeo, y su papel en la trama es el de guía y mentor de Neo, una figura paterna que ha consagrado su vida a encontrar al Elegido. Fishburne le imprime una gravedad shakesperiana, alternando la dureza del guerrero con la vulnerabilidad del creyente cuya fe ha sido puesta a prueba incontables veces.
4.3. Trinity (Carrie-Anne Moss)[editar]
Hacker de élite y mano derecha de Morfeo, Trinity es el primer contacto de Neo con la resistencia. Su nombre alude a la Santísima Trinidad y, en la estructura profética de la película, ella encarna el amor que completa y despierta al Elegido. Moss interpreta a Trinity con una fisicalidad imponente —sus escenas de pelea, especialmente la secuencia inicial contra un grupo de policías, establecieron un nuevo estándar para los personajes femeninos en el cine de acción— y una intensidad emocional contenida que dota a la historia de su núcleo romántico.
4.4. Agente Smith (Hugo Weaving)[editar]
El antagonista principal. Un programa de la Matrix diseñado para eliminar anomalías, Smith ha desarrollado una conciencia propia que se expresa como odio visceral hacia la humanidad y, en particular, hacia el «hedor» que percibe en el mundo orgánico. Weaving construye a Smith con una cortesía burócrata que apenas disimula una furia creciente, una interpretación que convirtió al personaje en uno de los villanos más memorables del cine de ciencia ficción. Su desprecio por la Matrix —a la que llama «zoológico» y «prisión» tanto para humanos como para programas— anticipa su evolución en las secuelas.
4.5. Cypher (Joe Pantoliano)[editar]
Tripulante de la Nabucodonosor que ha perdido la fe en la causa de la resistencia. Cansado de la miseria del mundo real y de comer «la misma papilla proteínica asquerosa» todos los días, Cypher traiciona a Morfeo a cambio de una vida virtual de riqueza y comodidad, con la condición de que no recuerde nada de su vida anterior. Su frase «la ignorancia es la felicidad» (ignorance is bliss) se convirtió en una de las citas más debatidas de la película.
4.6. El Oráculo (Gloria Foster)[editar]
Programa de la Matrix que adopta la forma de una mujer mayor que hornea galletas en un modesto apartamento. Su función en el sistema es comprender —y hasta cierto punto predecir— la psique humana, lo que la convierte en una aliada paradójica de la resistencia. Gloria Foster le confiere al Oráculo una calidez maternal y una ambigüedad deliberada: cuando le dice a Neo que él «no es el Elegido» —para luego matizar que quizá lo sea «en su próxima vida»—, la película siembra una duda filosófica sobre el libre albedrío y el determinismo que recorre toda la trilogía.
5. Recepción y premios[editar]
5.1. Recepción crítica[editar]
The Matrix se estrenó en Estados Unidos el 31 de marzo de 1999 con una recepción crítica mayoritariamente favorable. Los críticos elogiaron la originalidad del concepto, la ambición filosófica del guion y, sobre todo, la revolucionaria puesta en escena de las secuencias de acción. Roger Ebert, del Chicago Sun-Times, le otorgó cuatro estrellas sobre cuatro y destacó el ingenio visual de las Wachowski. En el agregador Rotten Tomatoes, la película mantiene un índice de aprobación del 87 % basado en más de 150 reseñas.
Algunas voces disidentes señalaron que el guion, bajo su superficie de ciencia ficción, era menos original de lo que proclamaba —un refrito de ideas previamente exploradas por Philip K. Dick, Jean Baudrillard y el anime japonés—, pero la mayoría de los críticos coincidió en que la película las sintetizaba con una frescura y una contundencia visual que justificaban su existencia.
5.2. Rendimiento comercial[editar]
El estreno en taquilla fue sólido, pero el verdadero fenómeno ocurrió por el boca a boca y el mercado del DVD —un formato que estaba en pleno apogeo en 1999—, donde The Matrix se convirtió en uno de los títulos más vendidos de la historia temprana del formato. La recaudación doméstica (Estados Unidos y Canadá) alcanzó los USD 171 millones[sin verificar], mientras que el mercado internacional aportó USD 296 millones[sin verificar].
5.3. Premios y distinciones[editar]
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Premios Óscar (2000)
La película recibió cuatro nominaciones y ganó en las cuatro categorías:
- Mejor Montaje — Zach Staenberg
- Mejor Sonido — John Reitz, Gregg Rudloff, David Campbell y David Lee
- Mejor Edición de Sonido — Dane A. Davis
- Mejores Efectos Visuales — John Gaeta, Janek Sirrs, Steve Courtley y Jon Thum
Fue la primera película de ciencia ficción en ganar el Óscar a Mejor Montaje desde Star Wars en 1977, y su triunfo en efectos visuales se consideró un punto de inflexión: a partir de The Matrix, la Academia empezó a valorar no solo la espectacularidad de los efectos sino su integración narrativa.
Premios BAFTA (2000)
Ganó en las categorías de Mejor Sonido y Mejores Efectos Visuales, con nominaciones adicionales en Mejor Fotografía, Mejor Montaje y Mejor Diseño de Producción.
Otros premios
La película recibió el Premio MTV Movie Award en múltiples categorías, incluyendo Mejor Película, Mejor Actor (Keanu Reeves) y Mejor Pelea (Keanu Reeves y Laurence Fishburne), así como reconocimientos de los sindicatos de editores, sonidistas y supervisores de efectos visuales estadounidenses.
6. Estreno y doblaje en español[editar]
6.1. Fechas de estreno en el mundo hispanohablante[editar]
México: mayo de 1999
Argentina: mayo de 1999
España: junio de 1999- Resto de Latinoamérica: entre mayo y julio de 1999, según el país.
6.2. Doblaje[editar]
The Matrix contó con dos doblajes distintos para el mercado hispanohablante: uno realizado en México para Latinoamérica y otro realizado en España para el mercado europeo, como es habitual en los grandes lanzamientos de Hollywood.
Doblaje latinoamericano
El doblaje latinoamericano de The Matrix es recordado por los espectadores de la región como uno de los trabajos más sólidos del doblaje mexicano de finales de los noventa, con una traducción que supo conservar el tono filosófico de los diálogos sin volverlos incomprensibles para el público general.
7. Legado e impacto cultural[editar]
7.1. Innovaciones técnicas[editar]
El «tiempo bala» (bullet time) fue el legado técnico más inmediato y visible de The Matrix. En los años posteriores al estreno, decenas de películas, series de televisión y videojuegos incorporaron —y a menudo satirizaron— la técnica, desde Shrek (2001) hasta Scary Movie (2000). Sin embargo, el verdadero impacto técnico fue más profundo: The Matrix normalizó la idea de que una película de acción podía ser al mismo tiempo un espectáculo visual y un vehículo para conceptos filosóficos complejos, allanando el camino para obras como Inception (2010) de Christopher Nolan.
7.2. Influencia en la moda y la estética[editar]
La estética de la película —gabardinas negras, gafas de sol diminutas y ajustadas, el código verde cayendo en cascada, los interiores industriales y los clubs góticos— permeó la moda y el diseño gráfico de principios de los años 2000. Las gabardinas de Neo y Trinity se volvieron un elemento reconocible en convenciones de cultura pop y fiestas de disfraces, y el «verde Matrix» se convirtió en un significante visual autónomo que evocaba lo digital, lo hacker y lo contracultural.
7.3. Interpretaciones filosóficas y académicas[editar]
The Matrix se convirtió en un objeto de estudio en departamentos de filosofía de todo el mundo. La premisa de la película —un mundo simulado indistinguible de la realidad— revitalizó el interés popular por el mito de la caverna de Platón, el escepticismo cartesiano («¿cómo sé que no estoy soñando?») y la hipótesis del cerebro en una cubeta.
El concepto de la «pastilla roja» fue secuestrado en los años 2010 por comunidades en línea —particularmente foros de la llamada «manosfera» y grupos de la extrema derecha digital— como metáfora del «despertar» político a una supuesta verdad oculta sobre el feminismo, las relaciones de género o las élites globales. Las propias hermanas Wachowski, y en particular Lilly Wachowski, han repudiado públicamente esta apropiación y han señalado que la pastilla roja en el contexto de la película es una alegoría trans —una experiencia de despertar a una realidad que el sistema niega—, lectura que conecta con la propia trayectoria de ambas directoras como mujeres trans.[4]
7.4. Universo expandido[editar]
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El éxito de The Matrix dio lugar a un universo transmedia que incluye:
- The Matrix Reloaded (2003): Segunda entrega, estrenada en mayo, que expande el conflicto a la ciudad de Zion y enfrenta a Neo con nuevas capas de la profecía.
- The Matrix Revolutions (2003): Tercera entrega, estrenada en noviembre del mismo año, que cierra la trilogía original con la batalla final por Zion.
- The Animatrix (2003): Antología de nueve cortometrajes de animación dirigidos por cineastas como Shinichirō Watanabe, Yoshiaki Kawajiri y Peter Chung, que narran historias paralelas y precuelas del universo Matrix.
- The Matrix Resurrections (2021): Cuarta entrega, dirigida solo por Lana Wachowski, que retoma a los personajes dos décadas después en un tono metanarrativo y autorreflexivo.
- Videojuegos: Enter the Matrix (2003), The Matrix: Path of Neo (2005) y The Matrix Online (MMORPG, 2005-2009), este último escrito en parte por las Wachowski como continuación canónica tras Revolutions.
7.5. Presencia en la cultura hispanoamericana[editar]
En América Latina, The Matrix caló profundamente en la cultura popular y en el imaginario colectivo de la clase media urbana, particularmente entre adolescentes y jóvenes adultos que estaban experimentando el acceso masivo a
Internet en el cambio de milenio. La frase «¿pastilla roja o pastilla azul?» se incorporó al habla coloquial de varios países de la región como metáfora de una decisión difícil entre la verdad incómoda y la ignorancia confortable.
El doblaje latinoamericano, con su sólida calidad, facilitó la recepción en países donde el público general no consume cine en versión original subtitulada, y contribuyó a que la película fuera referencia obligada en conversaciones sobre tecnología, filosofía y contracultura hacker en foros, blogs y revistas juveniles como la edición mexicana de Rolling Stone o la argentina La Cosa.
8. Véase también[editar]
- Cine de ciencia ficción
- Ciberpunk
- Efectos visuales
- El mito de la caverna
- Neuromante
- Ghost in the Shell
En el momento del estreno ambas dirigieron y escribieron con el nombre de «The Wachowski Brothers». Lana hizo pública su transición de género en 2012 y Lilly en 2016. ↩︎
Bound (conocida en español como Lazos ardientes o Sin límites) es un thriller neo-noir de bajo presupuesto que llamó la atención de Warner Bros. por su elegante dirección y su manejo de la tensión narrativa. ↩︎
La información sobre actores de doblaje específicos varía según la fuente y no siempre está centralizada en registros públicos. Los datos exactos requieren consulta de los créditos de la versión doblada o de bases de datos especializadas como Doblaje Wiki. ↩︎
Lilly Wachowski confirmó en 2020, a través de sus redes sociales, que la trilogía original fue concebida como una metáfora trans, aunque en el momento del estreno —antes de su propia transición— no podía hacerlo explícito. «La Matrix es el armario», declaró. ↩︎