Ir al contenido

Royal Never Give Up

✏️ Editar🕓 Historial🔗 Enlaces
Royal Never Give Up · artículos relacionados[ Desplegar · Plegar ]
EsportsMid-Season Invitational (MSI) · League of Legends · G2 Esports · Edward Gaming · T1 (esports) · JD Gaming · Bilibili Gaming (BLG) · Faker (Lee Sang-hyeok)
PaísesMéxico · Argentina · Colombia · Chile · Perú · Brasil · España
VideojuegosLPL (League of Legends Pro League)
Información general
Royal Never Give Up
Nombre completoRoyal Never Give Up (皇族电子竞技俱乐部)
AbreviaturaRNG
PaísChina
FundaciónMayo de 2012, como Royal Club
Nombres anterioresRoyal Club (2012-2014), Star Horn Royal Club (2014), Royal Never Give Up desde el 15 de mayo de 2015
FundadorYao "Baixing" Jincheng
LigaLPL (hasta 2025)
SituaciónSu sección de League of Legends se disolvió al término de la temporada 2025; el club no figura en la LPL de 2026
Títulos de la LPL5 (Primavera de 2016, Primavera y Verano de 2018, Primavera de 2021 y Primavera de 2022)
Títulos internacionales3 Mid-Season Invitational (2018, 2021 y 2022), el récord de la competición
Campeonato MundialSubcampeón en 2013 y 2014; semifinalista en 2017
Jugador más asociado al clubJian "Uzi" Zi-Hao
Otras disciplinasDota 2 y la franquicia de Overwatch Chengdu Hunters

1. Resumen[editar]

Royal Never Give Up, abreviado RNG, fue una de las organizaciones fundacionales del deporte electrónico chino de League of Legends y, durante una década, uno de los tres o cuatro clubes que definieron a la LPL.

Su historia se resume en una contradicción: es el equipo que más Mid-Season Invitational ha ganado en la historia del juego —tres, más que ningún otro club del mundo— y, a la vez, el que llegó dos veces a la final del Campeonato Mundial sin ganarla, en 2013 y 2014, cuando todavía se llamaba Royal Club. Ese contraste entre el dominio de mitad de temporada y la sequía de otoño fue durante años uno de los temas recurrentes de la conversación sobre el club, y por extensión sobre la propia liga china.

RNG fue también la casa del jugador más mediático que ha dado el competitivo chino, el tirador Jian "Uzi" Zi-Hao, que llegó al club con quince años en 2012 y disputó con él las dos finales mundiales.

El final llegó de forma abrupta y por motivos ajenos al juego. Entre 2025 y 2026, una sucesión de sentencias por impagos, demandas de antiguos jugadores y deudas sin resolver desmontó la organización: su sección de League of Legends se disolvió al término de la temporada 2025 y, cuando la LPL presentó su formato de 2026, RNG ya no figuraba entre los catorce equipos de la liga.

2. Historia[editar]

2.1 Royal Club y las dos finales mundiales (2012-2014)[editar]

La organización se fundó en mayo de 2012 con el nombre de Royal Club, en una escena china que todavía estaba muy por detrás de Corea del Sur, Europa y Norteamérica. Su fundador y propietario fue Yao "Baixing" Jincheng.

El salto llegó en 2013. Royal Club se clasificó para el Campeonato Mundial y, contra todo pronóstico, alcanzó la final en el Staples Center de Los Ángeles, donde cayó por 0-3 ante SK Telecom T1. Fue la primera vez que un equipo chino llegaba tan lejos, y sirvió como prueba de que la región podía competir en la élite.

El equipo repitió la hazaña en 2014, ya bajo el nombre de Star Horn Royal Club, y volvió a perder la final, esta vez por 1-3 ante Samsung White. Dos finales mundiales consecutivas, dos derrotas.

2.2 El nacimiento de RNG (2015-2016)[editar]

Tras el subcampeonato de 2014 el club se reorganizó, y el 15 de mayo de 2015 adoptó el nombre con el que sería conocido: Royal Never Give Up. La temporada 2015 fue la peor de su historia hasta entonces: el equipo terminó en la parte baja del split de Verano de la LPL y quedó fuera del Campeonato Mundial.

La reconstrucción dio fruto de inmediato. En 2016, con Uzi de vuelta en la plantilla, RNG ganó su primer título de la LPL en el split de Primavera y viajó al Mid-Season Invitational, donde llegó a la final y perdió ante SK Telecom T1. En el Campeonato Mundial de ese año alcanzó los cuartos de final.

2.3 La generación de Uzi y el año 2018[editar]

2017 fue un año de subcampeonatos domésticos —segundo en los dos splits de la LPL— compensado por el mejor resultado mundial del club desde 2014: semifinales del Campeonato Mundial, donde cayó eliminado por SK Telecom T1.

2018 es la temporada de referencia de la organización, y la que mejor explica su reputación. RNG ganó, en este orden:

  • el split de Primavera de la LPL;
  • el Mid-Season Invitational, disputado entre Berlín y París, con una final resuelta por 3-1 ante Kingzone DragonX el 20 de mayo y con Uzi elegido jugador más valioso;
  • la Copa Demacia y el Rift Rivals de ese verano;
  • y el split de Verano de la LPL.

Uzi añadió además el oro con la selección china en el torneo de exhibición de League of Legends de los Juegos Asiáticos de Yakarta de 2018, donde la disciplina aún no repartía medallas oficiales.

Con todo ganado salvo el trofeo que importaba, RNG llegó al Campeonato Mundial de 2018 como favorito absoluto y cayó en cuartos de final ante G2 Esports, en una de las mayores sorpresas de la historia del torneo. El título mundial se lo llevó otro equipo chino, Invictus Gaming.

2.4 Los MSI de 2021 y 2022[editar]

Tras un 2019 discreto —subcampeón del split de Verano y eliminación en la fase de grupos del Mundial— y un 2020 sin clasificación internacional, RNG volvió a la cima con una plantilla nueva.

En 2021 ganó el split de Primavera de la LPL y, con él, la plaza china del Mid-Season Invitational de Reikiavik, que conquistó por 3-2 ante DWG KIA tras una final a cinco mapas. El jugador más valioso fue el tirador Chen "GALA" Wei. En el Campeonato Mundial de aquel año llegó a cuartos de final, donde lo eliminó Edward Gaming, que acabaría ganando el título.

En 2022 repitió la secuencia: campeón del split de Primavera de la LPL y campeón del Mid-Season Invitational de Busan, esta vez por 3-2 ante T1, con el jungla Yan "Wei" Yangwei como MVP del torneo. Con ese tercer trofeo, RNG se convirtió en el club con más Mid-Season Invitational de la historia, por delante de cualquier otra organización de cualquier región.

Aquel MSI tuvo una particularidad que se discutió mucho: por las restricciones sanitarias vigentes entonces en China continental, RNG no viajó a Corea del Sur y disputó el torneo en remoto, desde sus propias instalaciones de entrenamiento, con una latencia simulada para equipararla a la del resto de participantes. Fue la primera vez que un campeón internacional de League of Legends levantaba el trofeo sin estar presente en la sede.

El resto de 2022 fue de menos a más al revés: quinto-sexto en el split de Verano y eliminación en cuartos de final del Campeonato Mundial.

2.5 El declive deportivo (2023-2024)[editar]

A partir de 2023, RNG desapareció de la primera línea. No volvió a clasificarse para el Campeonato Mundial ni a disputar una final de la LPL, en un mercado, el chino, en el que JD Gaming, Top Esports y sobre todo Bilibili Gaming (BLG) habían tomado el relevo con inversiones mucho mayores.

2.6 El derrumbe financiero y la salida de la LPL (2025-2026)[editar]

El desenlace fue económico y judicial, no deportivo.

Fecha Hecho
Junio de 2025 El Tribunal Popular Intermedio Nº 1 de Shanghái condena a RNG y a su fundador, Yao "Baixing" Jincheng, a pagar unos 162 millones de yuanes (alrededor de 22,5 millones de dólares)
Agosto de 2025 Los dos equipos filiales del club renuncian a todos sus partidos del segundo split de la LDL por deudas impagadas
Noviembre de 2025 La organización sigue buscando comprador para sus activos deportivos, con su participación en la LPL de 2026 en riesgo
Fin de 2025 La sección de League of Legends se disuelve
Enero de 2026 La LPL presenta el formato de la temporada con catorce equipos y sin RNG

A las condenas se sumaron demandas de antiguos jugadores reclamando salarios impagados por importes millonarios. La salida de RNG coincidió con la de FunPlus Phoenix —otro campeón del mundo— y redujo la LPL de dieciséis a catorce equipos, el ajuste más visible del enfriamiento que atraviesa el sector chino tras una década de crecimiento acelerado.

3. Identidad y estilo[editar]

RNG encarnó durante años el estilo que la prensa especializada asocia a la LPL: agresión temprana, prioridad al enfrentamiento por encima del control del mapa y una confianza casi total en la capacidad individual de sus jugadores para ganar duelos que otras regiones evitarían.

Ese planteamiento explica bien su palmarés. En un Mid-Season Invitational —torneo corto, con menos tiempo de preparación entre series y metajuegos aún sin asentar— el modelo de RNG resultaba demoledor. En un Campeonato Mundial —cinco semanas, series al mejor de cinco, rivales con tiempo para estudiarlo— se topó una y otra vez con equipos coreanos capaces de absorber la presión inicial y ganar por acumulación.

El propio nombre del club, Never Give Up, se convirtió en material de ironía dentro de la comunidad china cada vez que el equipo caía en unos cuartos de final, y en material de orgullo cada vez que remontaba una final a cinco mapas, como hizo en 2021 y 2022.

4. Palmarés[editar]

4.1 Títulos[editar]

Competición Títulos Años
Mid-Season Invitational (MSI) 3 2018, 2021, 2022
LPL 5 Primavera de 2016, Primavera y Verano de 2018, Primavera de 2021, Primavera de 2022
Copa Demacia 3 2017, 2018, 2019
Rift Rivals 2 2017, 2018

Los cinco títulos de la LPL sitúan a RNG como el segundo club más laureado de la liga china, empatado con Bilibili Gaming y solo por detrás de Edward Gaming, que suma seis.

4.2 Resultados internacionales[editar]

[ Desplegar / Plegar ] Campeonato Mundial y Mid-Season Invitational, año por año

Campeonato Mundial

Año Nombre del club Resultado Detalle
2013 Royal Club Subcampeón 0-3 ante SK Telecom T1, Los Ángeles
2014 Star Horn Royal Club Subcampeón 1-3 ante Samsung White
2016 Royal Never Give Up Cuartos de final
2017 Royal Never Give Up Semifinal Eliminado por SK Telecom T1
2018 Royal Never Give Up Cuartos de final Eliminado por G2 Esports
2019 Royal Never Give Up Fase de grupos
2021 Royal Never Give Up Cuartos de final Eliminado por Edward Gaming
2022 Royal Never Give Up Cuartos de final

El club no se clasificó en 2015, 2020 ni entre 2023 y 2025.

Mid-Season Invitational

Año Resultado Detalle
2016 Subcampeón Derrota en la final ante SK Telecom T1
2018 Campeón 3-1 ante Kingzone DragonX, París; MVP: Uzi
2021 Campeón 3-2 ante DWG KIA, Reikiavik; MVP: GALA
2022 Campeón 3-2 ante T1, Busan; MVP: Wei

5. Jugadores destacados[editar]

Jian "Uzi" Zi-Hao es la figura indisociable del club. Llegó a Royal Club con quince años en 2012 y fue el tirador de las dos finales mundiales de 2013 y 2014; se marchó en 2015, volvió en 2016 y permaneció hasta junio de 2020, cuando anunció su retirada de la competición. Es, según la propia prensa china, la mayor estrella mediática que ha producido el competitivo del país, y su carrera —dos finales mundiales perdidas, un MSI ganado, ningún título mundial— resume la historia del club que la albergó.

[ Desplegar / Plegar ] Otros jugadores asociados al club
Alias Rol Notas
Uzi (Jian Zi-Hao) Tirador 2012-2015 y 2016-2020; MVP del MSI de 2018
Ming Soporte Pieza fija de las plantillas campeonas de 2018, 2021 y 2022
Xiaohu Carril central y superior Uno de los jugadores con más continuidad del club
GALA (Chen Wei) Tirador MVP del MSI de 2021
Wei (Yan Yangwei) Jungla MVP del MSI de 2022
Mlxg Jungla Referente de la etapa 2016-2018
Letme Carril superior Titular en el doblete de 2018
Karsa Jungla Fichado en 2018 procedente de la liga taiwanesa
Cryin Carril central Titular en el MSI de 2021

El núcleo de las dos plantillas campeonas del MSI de 2021 y 2022 —Xiaohu, Wei, GALA y Ming— se mantuvo intacto entre ambas temporadas, con cambios únicamente en la quinta plaza.

6. Otras disciplinas[editar]

Más allá de League of Legends, RNG mantuvo secciones en varios títulos:

  • Dota 2, con una plantilla que disputó The International 2019.
  • Overwatch, a través de los Chengdu Hunters, la franquicia de la Overwatch League con la que la organización entró en la liga estadounidense.

Ninguna de esas divisiones sobrevivió a la crisis financiera del club.

7. Cómo se siguió a RNG en español[editar]

RNG nunca tuvo vínculo directo con México, Argentina, Colombia, Chile, Perú, Brasil ni España: jugó siempre en la liga china y no compitió en circuitos americanos. Su presencia en el mundo hispanohablante fue, por tanto, la de casi todos los grandes clubes asiáticos —indirecta y ligada a los torneos internacionales—, pero con una intensidad muy superior a la media por dos razones.

La primera es que RNG apareció en los momentos que más se ven en español. El Mid-Season Invitational es, junto al Campeonato Mundial, la cita que las señales oficiales en español retransmiten íntegra, y RNG fue protagonista de tres de sus finales en cinco años. La final de 2022 ante T1 —el club de Lee "Faker" Sang-hyeok— es una de las series de esa competición con mayor audiencia acumulada en la región.

La segunda es que en esos mismos torneos compiten los representantes de la LLA, la liga latinoamericana. Los equipos de la región se han cruzado repetidamente con clubes chinos en las fases previas del MSI y del Campeonato Mundial, y RNG era la referencia con la que se medía el nivel de la LPL cuando se explicaba a un público local qué significaba enfrentarse a China.

A eso se añade la figura de Uzi, uno de los pocos jugadores no coreanos cuyo nombre circuló de forma habitual en la conversación en español sobre el juego, y el papel de RNG como protagonista de la derrota más celebrada de la historia europea reciente: la eliminación por G2 Esports en los cuartos de final del Mundial de 2018.

8. Legado[editar]

RNG deja tres cosas.

Un récord que sigue en pie. Tres Mid-Season Invitational. Ningún otro club del mundo ha ganado más, y la competición lleva disputándose desde 2015.

La primera prueba de que China podía competir. Antes de que existieran Invictus Gaming, FunPlus Phoenix o Edward Gaming como campeones del mundo, hubo un Royal Club que llegó dos veces a la final y perdió las dos. Ese recorrido, en 2013 y 2014, es el punto de partida de todo lo que la LPL construyó después.

Una advertencia sobre el modelo. La desaparición de RNG no se debió a una mala racha deportiva, sino a una estructura financiera que dejó de sostenerse: sentencias millonarias, salarios sin pagar, filiales que renunciaban a jugar y una liga que, al presentar su temporada siguiente, sencillamente dejó de incluir su logotipo. Junto con la salida simultánea de FunPlus Phoenix, es el episodio que mejor ilustra que ni siquiera un campeón internacional está a salvo cuando la inversión se retira.

9. Véase también[editar]