Sentinels
| SENTINELS — Ficha Técnica | |
|---|---|
| Sentinels | |
| Nombre completo | Sentinels (P1 Esports, LLC) |
| Fundación | Mayo de 2016, como Phoenix1; marca Sentinels desde junio de 2018 |
| País de origen | Estados Unidos |
| Sede | Los Ángeles, California |
| Dirección | Rob Moore (cofundador y consejero delegado); Eric Ma (copresidente) |
| Divisiones activas | Valorant, League of Legends, Halo, Apex Legends |
| Divisiones cerradas | Overwatch, Hearthstone, Fortnite, Marvel Rivals |
| Colores | Rojo, negro y blanco |
| Títulos internacionales | Masters Reykjavík 2021 y Masters Madrid 2024 (Valorant) |
| Ingresos | 6,44 millones de dólares (ejercicio 2025) |
| Sitio web | sentinels.gg |
| Redes sociales | Twitter/X: @Sentinels |
1. Resumen[editar]
Sentinels es una organización estadounidense de deportes electrónicos con sede en Los Ángeles, California. La marca actual data de junio de 2018, pero la empresa que hay detrás —P1 Esports, LLC— nació en mayo de 2016 como Phoenix1, un equipo de League of Legends que competía en la liga norteamericana. Su fundador y consejero delegado es Rob Moore, acompañado en la dirección por el copresidente Eric Ma.
El reconocimiento mundial le llegó por su equipo de Valorant, el shooter táctico de
Riot Games publicado en 2020. En 2021 ganó el Masters Reykjavík, el primer torneo internacional de la historia competitiva del juego, sin ceder un solo mapa; en marzo de 2024 repitió título global en el Masters Madrid, y se convirtió así en la primera organización con dos Masters en su vitrina. Entre un trofeo y otro median tres temporadas sin títulos internacionales y una reconstrucción casi completa de la plantilla.
La organización ocupa además un lugar poco común en la industria: sus cuentas son públicas. Una campaña de financiación colectiva en participaciones abierta a los aficionados obliga a Sentinels a presentar estados financieros anuales, de modo que su facturación, sus pérdidas y su tesorería pueden leerse año a año —algo excepcional en un sector donde casi todas las cifras son estimaciones de terceros—.
2. Historia[editar]
2.1 De Phoenix1 a Sentinels (2016-2019)[editar]
La empresa se lanzó en mayo de 2016 bajo el nombre de Phoenix1, con un equipo en la liga norteamericana de League of Legends. Cuando esa competición pasó al modelo de franquicias cerradas, Phoenix1 no continuó: vendió su plaza y reorientó el negocio hacia una alianza con Kroenke Sports & Entertainment (KSE), el grupo deportivo de la familia Kroenke, para poner en marcha el equipo Los Angeles Gladiators de la Overwatch League.
Con la operación de Overwatch ya en marcha, en junio de 2018 la organización adoptó el nombre de Sentinels. Ese mismo mes entró en la escena competitiva de Hearthstone y, en julio, en la de Fortnite.
La sociedad con KSE terminó mal. En agosto de 2019, Rob Moore demandó a KSE alegando que la empresa había comprado la organización Echo Fox sin su conocimiento. Sentinels y KSE se separaron poco después, y los Gladiators quedaron en propiedad exclusiva de KSE. La ruptura dejó a Sentinels sin su división más visible hasta ese momento y forzó el giro hacia los títulos que definirían la década siguiente.
2.2 Fortnite y el Mundial de Bugha (2019-2022)[editar]
El 25 de marzo de 2019 Sentinels fichó a Kyle «Bugha» Giersdorf (nacido el 30 de diciembre de 2002), un jugador de Fortnite de dieciséis años prácticamente desconocido fuera de los circuitos clasificatorios.
Cuatro meses después, el 28 de julio de 2019, Bugha ganó la final individual de la Copa del Mundo de Fortnite con 59 puntos, casi el doble que el segundo clasificado, que sumó 33. El premio fueron tres millones de dólares, la mayor cantidad entregada hasta entonces a un jugador por un solo torneo de deportes electrónicos, y una cifra que por sí sola superaba las ganancias acumuladas de toda la carrera de la mayoría de sus rivales. Bugha sigue siendo el jugador de Fortnite con más ingresos por competición de la historia y es habitualmente considerado el mejor del juego.
Permaneció en Sentinels hasta 2022 —después competiría con Dignitas entre 2023 y 2025— y la organización cerró su división de Fortnite en diciembre de 2022. El título de Bugha sigue siendo, en términos económicos, el resultado individual más importante de la historia de la casa.
2.3 La entrada en Valorant (2020)[editar]
Cuando
Riot Games anunció Valorant a comienzos de 2020, decenas de organizaciones se apresuraron a firmar plantillas antes del lanzamiento, aprovechando la beta cerrada para generar contenido y expectativa. Sentinels montó su equipo en abril de 2020, con jugadores procedentes en su mayoría de Counter-Strike: Global Offensive: Jay «sinatraa» Won, Shahzeb «ShahZaM» Khan, Hunter «SicK» Mims y Jared «zombs» Gitlin. En junio se incorporó Michael «dapr» Gulino, que completó la alineación fundacional.
Ese mismo año la organización había entrado también en Halo (febrero de 2020), división que sigue activa.
2.4 2021: Reykjavík y el desplome[editar]
El curso 2021 es el capítulo más glorioso y el más brusco de la historia competitiva de Sentinels, y ambas cosas ocurrieron en el mismo año.
A comienzos de 2021, tras la suspensión de sinatraa, Sentinels incorporó cedido por
Cloud9 al canadiense Tyson «TenZ» Ngo. La cesión se convirtió en traspaso el 2 de junio de 2021, cuando Sentinels compró el contrato por una cifra estimada entre 1,25 y 1,5 millones de dólares, entonces la operación más cara conocida en el juego.
Con TenZ integrado, el equipo se presentó en el Masters Reykjavík, el primer evento internacional de Valorant, y lo ganó sin ceder un solo mapa, con un 3-0 sobre Fnatic en la final. TenZ fue elegido mejor jugador de la final y se convirtió en el rostro global del videojuego: su aspecto de personaje, su rendimiento y su presencia en directo dispararon a la vez la popularidad del juego y la de la organización.
La caída fue igual de rápida. En septiembre de 2021 Sentinels acabó entre los puestos 5.º y 8.º del Masters de Berlín, y en el primer campeonato mundial del juego —Champions 2021, disputado en Berlín del 1 al 12 de diciembre—, al que sí llegó clasificado por puntos del circuito norteamericano, cayó en la fase de grupos con un balance de una victoria y dos derrotas. Del equipo que había arrasado en Islandia meses antes no quedaba el mismo nivel, y la salida de ShahZaM del papel de líder dentro del juego abrió una etapa larga de inestabilidad.
2.5 Reconstrucción y franquicia (2022-2023)[editar]
En septiembre de 2022, Riot Games seleccionó a Sentinels como una de las organizaciones socias de la liga VCT Americas, dentro del nuevo modelo de tres ligas internacionales cerradas —Americas, EMEA y Pacific— que sustituía desde 2023 al sistema abierto de siete regiones. La plaza garantizaba la presencia en la máxima categoría con independencia de los resultados deportivos de cada temporada, y llegó en el peor momento competitivo de la casa.
En octubre de 2022 la organización rehízo la plantilla de arriba abajo: salieron ShahZaM, Jordan «Zellsis» Montemurro, Michael «shroud» Grzesiek —uno de los creadores de contenido más conocidos del mundo— y Eric «Kanpeki» Xu; entraron Zachary «zekken» Patrone, Rory «dephh» Jackson, Gustavo «Sacy» Rossi y Bryan «pANcada» Luna.
2023 fue un año en blanco. La liga Americas la ganó LOUD; Sentinels siguió ajustando: fichó a Jimmy «Marved» Nguyen como suplente en abril, recuperó a TenZ de una lesión de muñeca en mayo —el mismo mes en que Marved ocupó el sitio de dephh—, y en septiembre incorporó a Mohamed «johnqt» Ouarid y volvió a firmar a Zellsis como suplente. Esa mezcla, formada a base de correcciones sucesivas, resultó ser la buena.
2.6 2024: el doblete de Madrid[editar]
La temporada 2024 empezó con la victoria en el Kickoff de Americas, con un 3-2 sobre LOUD en la final que dio a Sentinels una de las ocho plazas del primer torneo internacional del año.
Ese torneo fue el Masters Madrid, disputado en el Madrid Arena del 14 al 24 de marzo de 2024 ante unos 12.000 espectadores, con ocho equipos —los dos mejores de los Kickoff de cada una de las cuatro ligas— y 500.000 dólares en premios. Sentinels superó a LOUD en semifinales del cuadro alto, perdió con Gen.G en la final de ese cuadro, se rehízo por el cuadro bajo eliminando a Paper Rex y volvió a encontrarse con Gen.G en la gran final.
Ganó 3-2, con parciales de 13-8 en Breeze, 12-14 en Bind, 13-8 en Ascent, 13-10 en Split y 13-6 en Icebox, y se llevó 250.000 dólares. zekken fue el mejor jugador de la final. Para TenZ, el resultado tenía una lectura añadida: se convertía en el segundo jugador con dos Masters y en el único que los había ganado con la misma organización.
El resto del año fue irregular —una fase de grupos floja en la primera etapa, recuperación en la segunda— y terminó en Champions 2024 con la eliminación en semifinales a manos de Team Heretics.
El 14 de septiembre de 2024, TenZ anunció su retirada de la competición tras cuatro años como profesional; Sacy hizo lo propio al día siguiente. Sentinels firmó a N4RRATE y bang el 7 de octubre. TenZ continúa como creador de contenido, ahora vinculado a T1, con más de cuatro millones y medio de seguidores en Twitch.
2.7 Vuelta a la LCS y años recientes (2025-2026)[editar]
En marzo de 2025 Sentinels abrió división en Marvel Rivals, pero la operación duró poco: el 4 de noviembre de 2025 liberó a toda la plantilla y suspendió la actividad en ese título.
Mucho más relevante fue el anuncio del 10 de octubre de 2025: Sentinels volvía a la liga norteamericana de League of Legends, ocupando la plaza que hasta entonces tenía 100 Thieves. El regreso cierra un círculo de casi una década, porque fue precisamente la venta de su plaza en esa misma liga, tras la llegada de las franquicias, lo que empujó a Phoenix1 a reinventarse como Sentinels. La plantilla para 2026 la forman Impact, HamBak, DARKWINGS, Rahel y Huhi, con Goldenglue como entrenador principal.
En Valorant, la plantilla de 2026 está integrada por johnqt, cortezia, reduxx, JonahP y Jerrwin, dirigida por Martin «Ewok» van der Walt.
3. Estructura y negocio[editar]
3.1 Identidad de marca[editar]
Sentinels se distingue en el panorama de los deportes electrónicos por una identidad visual deliberadamente sobria. Su paleta —rojo carmesí, negro y blanco— y un logotipo minimalista inspirado en la figura del centinela buscan proyectar seriedad y prestigio, alejándose de la estética recargada habitual en el sector. La estrategia ha sido ampliamente imitada, y explica en parte por qué la organización vende bien productos de marca a un público que se solapa solo parcialmente con el de la competición.
3.2 Las cuentas a la vista[editar]
A mediados de 2023 Sentinels abrió una campaña de financiación colectiva en participaciones a través de la plataforma StartEngine, con una entrada mínima de 300 dólares. La contrapartida de dejar entrar a pequeños inversores es la obligación de publicar estados financieros, y eso convierte a Sentinels en uno de los poquísimos clubes de esports cuyas cifras reales pueden consultarse:
| Ejercicio | Ingresos | Pérdida neta |
|---|---|---|
| 2023 | 2,93 millones USD | 8,40 millones USD |
| 2024 | 5,79 millones USD | 6,08 millones USD |
| 2025 | 6,44 millones USD | 4,28 millones USD |
La tendencia es la de un negocio que crece y pierde cada vez menos: los ingresos se han más que duplicado en dos ejercicios y las pérdidas se han reducido casi a la mitad. El balance, en cambio, sigue tenso. Sentinels cerró 2025 con unos 209.000 dólares en caja, frente a unos 686.000 un año antes, y con 12,94 millones de dólares de pasivo, frente a 8,47 millones al cierre de 2024.
Esas cifras describen bastante bien la economía del sector: una marca reconocida en todo el mundo, con dos títulos internacionales y una audiencia de millones de personas, factura menos de lo que gasta y depende de aportaciones de sus propietarios para sostener la operación.
3.3 Instalaciones y creación de contenido[editar]
Como el resto de las organizaciones punteras, Sentinels no tiene estadio: su infraestructura consiste en una sede corporativa en la zona de Los Ángeles, instalaciones de entrenamiento donde la plantilla convive y practica, y un aparato de producción audiovisual.
Ese último apartado no es accesorio. La organización ha firmado a creadores de contenido y personalidades digitales cuya actividad no depende de los resultados deportivos, un modelo que muchos competidores adoptaron después de comprobar el efecto que TenZ tuvo sobre la marca en 2021. La venta de productos, los patrocinios y el contenido explican la mayor parte de una facturación que los premios en metálico, por grandes que parezcan, no llegarían a sostener: los 250.000 dólares del Masters Madrid equivalen a menos del 4 % de los ingresos de la casa en 2025.
4. Divisiones[editar]
El recorrido por títulos resume bien cómo se mueve una organización de deportes electrónicos: se entra donde hay atención y se sale cuando deja de haberla. Sentinels ha competido en ocho juegos distintos en diez años.
Activas
- Valorant (desde abril de 2020). El núcleo deportivo y comercial de la casa, y la única división con títulos internacionales.
- League of Legends (2016-2018 como Phoenix1; de nuevo desde octubre de 2025). Plantilla para 2026: Impact, HamBak, DARKWINGS, Rahel y Huhi, con Goldenglue de entrenador.
- Halo (desde febrero de 2020). Plantilla formada por LethuL, Spartan, bubu dubu y Falcated, con Chig Lawson como entrenador.
- Apex Legends, el battle royale de Respawn, en el que la organización compite desde los primeros años del juego.
Cerradas
- Overwatch (2017-2019): los Los Angeles Gladiators, creados junto a KSE, quedaron en manos del socio tras la ruptura.
- Hearthstone: entró en junio de 2018; las fuentes consultadas no registran la fecha de cierre.
- Fortnite (julio de 2018 - diciembre de 2022): la división del Mundial de Bugha.
- Marvel Rivals (marzo - noviembre de 2025): ocho meses de vida, plantilla liberada en bloque.
5. Palmarés destacado[editar]
| Año | Torneo | Juego | Resultado |
|---|---|---|---|
| 2019 | Copa del Mundo de Fortnite (individual) | Fortnite | Campeón (Bugha) |
| 2021 | Masters Reykjavík | Valorant | Campeón (3-0 a Fnatic) |
| 2024 | Kickoff de VCT Americas | Valorant | Campeón (3-2 a LOUD) |
| 2024 | Masters Madrid | Valorant | Campeón (3-2 a Gen.G) |