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LEC

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PaísesBrasil · España · México · Argentina · Chile · Colombia · Perú
VideojuegosLPL (League of Legends Pro League)
Información general
LEC
Nombre completoLeague of Legends EMEA Championship
Nombres anterioresEU LCS (2013-2018) y League of Legends European Championship (2019-2022)
ÁmbitoEuropa, Oriente Medio y África
VideojuegoLeague of Legends
OrganizadorRiot Games
Primera temporadaSplit de Primavera de 2013
SistemaFranquicia cerrada desde 2019, sin ascensos ni descensos
Número de equipos10
Formato (2026)Torneo LEC Versus en invierno, más splits de Primavera y Verano con eliminatorias de doble eliminación
SedeRiot Games Arena, Berlín (Alemania)
Equipo más laureadoG2 Esports, con 19 títulos
Campeón vigenteG2 Esports (LEC Versus y Primavera de 2026)
Competiciones internacionalesFirst Stand Tournament, Mid-Season Invitational (MSI) y Campeonato Mundial
Mejor resultado internacionalCampeón del MSI de 2019 (G2 Esports) y dos finales del Campeonato Mundial (2018 y 2019)
Ligas de desarrolloLigas Regionales de EMEA (ERL), entre ellas la Superliga española y la LFL francesa
Sitio weblolesports.com

1. Resumen[editar]

La LEC (League of Legends EMEA Championship) es la liga profesional de League of Legends de Europa, Oriente Medio y África, organizada directamente por Riot Games. Es una de las cuatro grandes competiciones regionales del circuito, junto a la LCK surcoreana, la LPL china y la liga norteamericana.

Nació en 2013 como EU LCS, adoptó el nombre de LEC en 2019 al pasar al modelo de franquicias y amplió su ámbito a EMEA en 2023. Sus partidos se juegan en el Riot Games Arena de Berlín, y su calendario ha cambiado más veces en los últimos cuatro años que en la década anterior.

Deportivamente, la historia de la liga se cuenta a través de dos organizaciones. Fnatic, el único club que ha estado presente en todos y cada uno de los splits desde 2013, dominó la primera etapa con siete títulos. G2 Esports dominó todo lo demás: diecinueve campeonatos, un récord que ninguna otra organización de ninguna otra liga regional se acerca a igualar dentro de su propia competición.

En el plano internacional, la LEC ocupa una posición peculiar: es la región que más veces se ha acercado al título mundial sin conseguirlo desde que existe la liga —finales en 2018 y 2019, ambas perdidas por 0-3— y, a la vez, la única fuera de Asia que ha ganado un Mid-Season Invitational (MSI), con G2 Esports en 2019.

Para el aficionado hispanohablante, la LEC es además la liga europea de referencia, y no solo por la retransmisión oficial en español: dos de sus diez franquicias, Movistar KOI y GIANTX, son españolas, la liga celebra jornadas en Madrid y varios de sus jugadores y entrenadores más conocidos proceden de la Superliga.

2. Historia[editar]

2.1 La EU LCS: los años de Fnatic (2013-2018)[editar]

La competición europea se anunció en 2012 y disputó su primer split en la primavera de 2013 bajo el nombre de EU LCS (European League of Legends Championship Series), con un formato de dos splits anuales —Primavera y Verano— y un sistema de ascensos y descensos frente a la segunda categoría continental.

Los primeros años pertenecieron a Fnatic, que ganó los dos splits de 2013, el de Primavera de 2014 y los dos de 2015. Solo Alliance, en el verano de 2014, rompió esa hegemonía. Fue una etapa de gran rotación de equipos —Gambit Gaming, Lemondogs, SK Gaming, Unicorns of Love, Origen, Splyce, Misfits, Schalke 04— en la que la estabilidad institucional brillaba por su ausencia.

En 2016 irrumpió G2 Esports, que ganó la EU LCS en su primera temporada en la liga y encadenó cuatro títulos consecutivos hasta el verano de 2017. Fnatic recuperó el trono en 2018, ganando los dos splits, y cerró aquel año con la actuación internacional más importante de la región hasta entonces: la final del Campeonato Mundial de 2018, perdida por 0-3 ante Invictus Gaming.

2.2 El nacimiento de la LEC y las franquicias (2019)[editar]

En 2019, Riot Games reformó la competición por completo. La liga pasó a llamarse LEC (League of Legends European Championship), eliminó el sistema de ascensos y descensos y adoptó un modelo de franquicia con diez plazas permanentes, siguiendo el camino ya abierto por la LPL china y la liga norteamericana.

El objetivo era el mismo que en las demás regiones: dar estabilidad financiera a los clubes, atraer inversión y profesionalizar la gestión. En paralelo, Riot construyó por debajo una red de ligas regionales —las ERL— que sustituyeron al antiguo sistema de promoción como cantera del ecosistema.

El primer año del modelo fue también el mejor de la historia de la región. G2 Esports ganó los dos splits, conquistó el Mid-Season Invitational de 2019 —el primer título internacional de un equipo europeo desde el campeonato mundial inaugural— y alcanzó la final del Campeonato Mundial de 2019, disputada en París, donde cayó por 0-3 ante FunPlus Phoenix.

2.3 Diversificación y techo internacional (2020-2022)[editar]

G2 repitió doblete en 2020, pero a partir de ahí la liga se abrió. MAD Lions ganó los dos splits de 2021 y llegó a los cuartos de final del Campeonato Mundial de ese año; Rogue conquistó el verano de 2022, el único título de su historia.

Fue también el periodo en el que la distancia con Asia se hizo más visible. Tras las finales de 2018 y 2019, ningún equipo de la LEC volvió a pasar de cuartos en el Campeonato Mundial durante años, y la conversación dentro de la comunidad europea giró de forma persistente en torno a la misma pregunta: si el problema era de talento, de infraestructura o de calendario.

2.4 EMEA y el calendario de tres splits (2023-2024)[editar]

En 2023, la liga cambió de nombre otra vez, esta vez para reflejar su alcance real: pasó a llamarse League of Legends EMEA Championship, incorporando formalmente a Oriente Medio y África a su ámbito, y reformó el calendario en cuatro bloques: splits de Invierno, Primavera y Verano, más unas Season Finals que coronaban al campeón del año y repartían las plazas del Campeonato Mundial.

G2 Esports se adaptó mejor que nadie al nuevo esquema. Ganó tres de los cuatro títulos de 2023 —Invierno, Verano y Season Finals— y los cuatro de 2024, un pleno que ninguna otra organización ha logrado en la liga.

2.5 El nuevo calendario internacional y dos rivales nuevos (2025)[editar]

En 2025, la LEC se alineó con el calendario internacional que Riot estrenó ese año. Desaparecieron las Season Finals y los tres splits pasaron a repartir directamente las plazas internacionales: el campeón de Invierno al First Stand Tournament, los dos finalistas de Primavera al MSI y los mejores de Verano al Campeonato Mundial. Fue también el primer año con el sistema de selección Fearless Draft, que prohíbe repetir campeones dentro de una misma serie.

El resultado rompió una hegemonía de seis años. Karmine Corp ganó el split de Invierno con un contundente 3-0 sobre G2 —su primer título de la LEC— y Movistar KOI se llevó el de Primavera por 3-1, también ante G2, con el español Javier "Elyoya" Prades elegido MVP. G2 recuperó el pulso en Verano, ganando 3-0 a Movistar KOI, con Rudy "SkewMond" Semaan como MVP del split.

En el Campeonato Mundial de 2025 la región presentó a G2, Movistar KOI y Fnatic. G2 alcanzó los cuartos de final, donde cayó por 1-3 ante Top Esports; fue el primer equipo de la LEC entre los ocho mejores del mundo desde MAD Lions en 2021.

2.6 Temporada 2026[editar]

La temporada 2026 trajo la reforma más llamativa de los últimos años: la sustitución del split de Invierno por el LEC Versus, un torneo de pretemporada que, por primera vez, abrió la competición a equipos de fuera de la liga. A las diez franquicias se sumaron dos clubes de las ligas regionalesKarmine Corp Blue, de la LFL francesa, y Los Ratones, de la NLC— en una liguilla a una vuelta al mejor de uno seguida de unas eliminatorias de doble eliminación, con la única plaza de EMEA en el First Stand Tournament en juego.

G2 Esports ganó el LEC Versus batiendo a Karmine Corp por 3-2 en la final del 1 de marzo, con Rasmus "Caps" Winther elegido MVP. En el First Stand Tournament celebrado en Brasil, G2 llegó a la final y perdió el título ante Bilibili Gaming (BLG).

El split de Primavera repitió guion: G2 campeón, Karmine Corp subcampeón, otra vez por 3-2. Los dos finalistas representaron a la LEC en el Mid-Season Invitational de Daejeon, donde G2 terminó cuarto tras eliminar por 3-1 a T1, vigente tricampeón del mundo, en la llave de perdedores; el torneo lo ganó Hanwha Life Esports.

El split de Verano, que reparte las plazas europeas del Campeonato Mundial de 2026, se disputa en el segundo semestre, con las finales previstas de nuevo en España.

3. Formato y sedes[editar]

3.1 El formato de 2026[editar]

La temporada se organiza en tres bloques:

  1. LEC Versus. Enero y febrero. Diez franquicias más dos invitados de las ligas regionales, liguilla a una vuelta al mejor de uno y eliminatorias de doble eliminación. Su campeón representa a EMEA en el First Stand Tournament.
  2. Split de Primavera. Liguilla a una vuelta al mejor de tres entre los diez equipos; los seis primeros acceden a unas eliminatorias de doble eliminación al mejor de cinco. Los dos finalistas van al MSI: el campeón, directo al cuadro final; el subcampeón, a la fase previa.
  3. Split de Verano. Mismo esquema. Corona al campeón de la temporada y reparte las plazas de EMEA en el Campeonato Mundial.

Respecto a 2025, la novedad principal fue la eliminación de la fase de grupos que se había usado en Verano, en favor de una liguilla simple en los dos splits.

3.2 El Riot Games Arena[editar]

La LEC juega prácticamente toda su temporada regular en el Riot Games Arena de Berlín —el antiguo LEC Studio—, el estudio propio de Riot Games en Europa, un recinto de aforo reducido diseñado para televisión más que para público masivo. Es también la razón por la que buena parte de las organizaciones de la liga —empezando por G2 Esports— tienen su sede o sus instalaciones de entrenamiento en la capital alemana.

Las finales y los grandes eventos se trasladan a recintos de mayor tamaño repartidos por el continente, y desde 2024 la liga ha añadido los Roadtrips: jornadas de temporada regular llevadas a una ciudad con público. El LEC Roadtrip de Madrid, celebrado del 8 al 10 de mayo de 2026 en el Madrid Arena con unas 12.000 entradas a la venta, acogió la última jornada del split de Primavera con Movistar KOI, GIANTX, G2 Esports y Karmine Corp.

3.3 Las ligas regionales (ERL)[editar]

Por debajo de la LEC funciona una red de competiciones nacionales y subregionales, las Ligas Regionales de EMEA, que hacen de cantera de la liga principal: la Superliga española, la LFL francesa, la Prime League alemana, la NLC del norte de Europa, la Ultraliga polaca, la TCL turca, la Arabian League y varias más. Sus mejores equipos se enfrentan en un torneo continental propio, y desde 2026 dos de ellos participan además en el LEC Versus.

4. Palmarés[editar]

4.1 Equipos más laureados[editar]

Organización Títulos
G2 Esports 19
Fnatic 7
Movistar KOI (antes Splyce, MAD Lions y MAD Lions KOI) 4
Rogue 1
Karmine Corp 1
Alliance 1
[ Desplegar / Plegar ] Campeones por split (2013-2026)
Año Split Campeón Subcampeón
2013 Primavera Fnatic Gambit Gaming
2013 Verano Fnatic Lemondogs
2014 Primavera Fnatic SK Gaming
2014 Verano Alliance Fnatic
2015 Primavera Fnatic Unicorns of Love
2015 Verano Fnatic Origen
2016 Primavera G2 Esports Origen
2016 Verano G2 Esports Splyce
2017 Primavera G2 Esports Unicorns of Love
2017 Verano G2 Esports Misfits Gaming
2018 Primavera Fnatic G2 Esports
2018 Verano Fnatic Schalke 04 Esports
2019 Primavera G2 Esports Origen
2019 Verano G2 Esports Fnatic
2020 Primavera G2 Esports Fnatic
2020 Verano G2 Esports Fnatic
2021 Primavera MAD Lions Rogue
2021 Verano MAD Lions Fnatic
2022 Primavera G2 Esports Rogue
2022 Verano Rogue G2 Esports
2023 Invierno G2 Esports MAD Lions
2023 Primavera MAD Lions Team BDS
2023 Verano G2 Esports Excel Esports
2023 Season Finals G2 Esports Fnatic
2024 Invierno G2 Esports MAD Lions KOI
2024 Primavera G2 Esports Fnatic
2024 Verano G2 Esports Fnatic
2024 Season Finals G2 Esports Fnatic
2025 Invierno Karmine Corp G2 Esports
2025 Primavera Movistar KOI G2 Esports
2025 Verano G2 Esports Movistar KOI
2026 LEC Versus G2 Esports Karmine Corp
2026 Primavera G2 Esports Karmine Corp

Son treinta y tres títulos repartidos entre seis organizaciones: diecinueve de G2 Esports, siete de Fnatic, cuatro de la franquicia que hoy compite como Movistar KOI y uno de Rogue, Karmine Corp y Alliance.

4.2 Resultados internacionales[editar]

Competición Mejor resultado de la región
Mid-Season Invitational (MSI) Campeón en 2019 (G2 Esports)
Campeonato Mundial Subcampeón en 2018 (Fnatic) y 2019 (G2 Esports)
First Stand Tournament Subcampeón en 2025 (Karmine Corp) y 2026 (G2 Esports)

Conviene una precisión histórica: Fnatic ganó el campeonato mundial inaugural de 2011, pero lo hizo antes de que la liga existiera, en un torneo disputado en el marco de la DreamHack sueca y con un formato que poco tenía que ver con el circuito posterior. Desde la fundación de la EU LCS en 2013, la región no ha vuelto a ganar el Campeonato Mundial.

El balance completo desde 2019 es el de una liga que produce con regularidad equipos capaces de ganarle una serie a cualquiera —G2 eliminó a T1 por 3-1 en el MSI de 2026— pero que no ha logrado sostener ese nivel a lo largo de un torneo completo.

5. Equipos de la temporada 2026[editar]

Equipo País de la organización Notas
G2 Esports Alemania / España Campeón del LEC Versus y del split de Primavera de 2026; 19 títulos
Karmine Corp Francia Subcampeón de ambos títulos de 2026; campeón de Invierno en 2025
Movistar KOI España Campeón del split de Primavera de 2025
Fnatic Reino Unido Único club presente en todos los splits desde 2013; 7 títulos
Team Vitality Francia
Team Heretics España
GIANTX España Fusión de Giants Gaming y Excel Esports
SK Gaming Alemania Uno de los clubes más antiguos del continente
Natus Vincere Ucrania Ocupa la plaza de Rogue desde el verano de 2025
Shifters Suiza Antes Team BDS

6. La LEC en español[editar]

6.1 Una liga con acento español[editar]

La LEC es, de las cuatro grandes ligas regionales, la que más peso hispanohablante tiene dentro de su propia estructura. Tres de sus diez franquicias tienen sede o propiedad española —Movistar KOI, Team Heretics y GIANTX— y una cuarta, G2 Esports, fue fundada por el jugador español Carlos "ocelote" Rodríguez junto al empresario alemán Jens Hilgers, aunque opera desde Berlín.

Movistar KOI es el resultado de la fusión, en 2024, de la franquicia MAD Lions con KOI, el club creado por el narrador Ibai Llanos y el exfutbolista Gerard Piqué; su denominación actual llegó con el patrocinio de la operadora. Es también el club que rompió la hegemonía de G2 en el split de Primavera de 2025, con Elyoya como MVP. GIANTX nació en 2024 de la unión del histórico club malagueño Giants Gaming con el británico Excel Esports.

Ese peso se traduce en calendario: la LEC ha llevado jornadas y finales a España en 2025 y 2026, con el Roadtrip de Madrid de mayo de 2026 y las finales de Verano previstas de nuevo en el país.

6.2 El seguimiento desde América Latina[editar]

América Latina tiene su propia competición de League of Legends, la LLA, y es la liga que canaliza el interés local en la disciplina. La LEC, sin embargo, ocupa un espacio propio en la región por tres razones muy concretas.

La primera es la lengua: la liga se retransmite oficialmente en español, con equipos de narración diferenciados, y el horario europeo resulta accesible para la mayor parte del continente, algo que no ocurre con la LCK ni con la LPL.

La segunda es el estilo: la LEC ha construido una identidad basada en la improvisación, en las selecciones de campeones poco ortodoxas y en un tono de espectáculo que conecta mejor con el público latinoamericano que el juego más metódico de las ligas asiáticas.

La tercera es la vía profesional: varios jugadores latinoamericanos han llegado a las ERL europeas y a las academias de los clubes de la LEC, y la liga funciona en la práctica como uno de los destinos posibles para el talento de México, Argentina, Chile, Colombia y Perú que no encuentra techo en la LLA.

7. Estilo de juego y cultura competitiva[editar]

La identidad competitiva de la LEC se resume habitualmente en una palabra: creatividad. Frente al juego macro de la LCK —control de visión, gestión meticulosa de los objetivos neutrales, partidas largas— y al planteamiento de peleas constantes de la LPL, la liga europea se ha hecho célebre por sus selecciones de campeones fuera de manual, por los intercambios de carril y por una disposición a improvisar que produce tanto victorias memorables como derrotas inexplicables.

Ese carácter tiene una raíz estructural. A diferencia de Corea del Sur o China, Europa no cuenta con una única cantera nacional, sino con una decena de ligas en otros tantos idiomas, lo que ha producido plantillas multinacionales, cuerpos técnicos itinerantes y un mercado de fichajes muy fluido. La contrapartida, señalada de forma recurrente por analistas, es una menor uniformidad de método: la región produce jugadores brillantes con más facilidad que sistemas repetibles.

La liga es también la más orientada al entretenimiento de las cuatro grandes. Su producción televisiva, con analistas de perfil mediático y segmentos de humor integrados en la retransmisión, ha servido de modelo para otras competiciones, y la rivalidad entre G2 Esports y Fnatic —conocida como El Clásico del League of Legends europeo— figura año tras año entre las series más vistas del circuito.

8. Legado[editar]

Trece temporadas después de su primer split, el balance de la LEC es doble.

En lo deportivo, es la región que ha sostenido durante más tiempo la condición de tercera fuerza mundial sin llegar a romper el techo. Sus dos finales del Campeonato Mundial, en 2018 y 2019, siguen siendo el punto más alto, y su único gran título internacional desde la creación de la liga sigue siendo el MSI de 2019.

En lo institucional, en cambio, su influencia ha sido mayor de lo que sugiere el palmarés. La red de ligas regionales que Riot construyó en Europa al franquiciar la LEC es el sistema de cantera más extenso del circuito mundial, y el modelo de producción televisiva de la liga —espectáculo, personajes reconocibles, narrativa por encima del dato— ha sido copiado dentro y fuera del juego.

Y en lo cultural, la LEC ha demostrado algo que importa especialmente al público de este idioma: que un club nacido en España, propiedad de un creador de contenido y un exfutbolista, puede ganarle un título a la organización más laureada del continente y llevarse a doce mil personas al Madrid Arena para verlo.

9. Véase también[editar]