Mid-Season Invitational (MSI)
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| Mid-Season Invitational | |
|---|---|
| Deporte | League of Legends (deportes electrónicos) |
| Organizador | |
| Primera edición | 2015 (Tallahassee, Estados Unidos) |
| Periodicidad | Anual, a mitad de temporada |
| Campeón vigente | Hanwha Life Esports (2026) |
| Más títulos (equipo) | Royal Never Give Up, 3 (2018, 2021, 2022) |
| Más títulos (región) | LCK y LPL, 5 cada una |
| Ediciones disputadas | 11 (2015-2026, sin 2020) |
1. Resumen[editar]
El Mid-Season Invitational, abreviado MSI, es el torneo internacional de League of Legends que
Riot Games celebra a mitad de temporada, y el segundo evento en importancia del calendario competitivo por detrás del
Campeonato Mundial.
Se disputó por primera vez en 2015 y enfrenta a los campeones de las ligas regionales tras el split de primavera, lo que lo convierte en el primer punto de comparación del año entre las distintas regiones del mundo.
Se han celebrado once ediciones entre 2015 y 2026; la de 2020 fue cancelada por la pandemia de COVID-19.
El palmarés está repartido casi exactamente entre las dos grandes potencias del juego: la LCK surcoreana y la LPL china suman cinco títulos cada una, y solo una edición —la de 2019, ganada por G2 Esports— ha escapado a ambas.
El campeón vigente es Hanwha Life Esports, que se impuso en el MSI 2026 disputado en Daejeon, Corea del Sur, y que completó así el tercer título consecutivo para la LCK.
2. Historia[editar]
2.1 Los orígenes (2011-2014)[editar]
Durante los primeros años del circuito competitivo de League of Legends, el único gran torneo internacional era el Campeonato Mundial, celebrado al final de la temporada. Entre una edición y la siguiente, las regiones competían aisladas y no existía forma de comparar su nivel hasta el otoño siguiente.
El MSI nació para llenar ese hueco: un torneo de mitad de año que midiera a los campeones de primavera entre sí.
2.2 El nacimiento: Tallahassee 2015[editar]
La primera edición se celebró en 2015 en Tallahassee, Estados Unidos, y la ganó EDward Gaming, de China, que venció a SK Telecom T1 por 3-2 en una final que ya anticipaba la rivalidad que dominaría el torneo durante la década siguiente.
2.3 El dominio de SK Telecom T1 (2016-2017)[editar]
Los dos años siguientes fueron del equipo surcoreano SK Telecom T1, hoy T1:
- 2016, en Shanghái: 3-0 a Counter Logic Gaming.
- 2017, en Río de Janeiro: 3-1 a G2 Esports.
La edición de Río de Janeiro es, hasta hoy, la única celebrada en América Latina, y sigue siendo la referencia de la afición hispanohablante y lusófona al torneo.
2.4 China y el título europeo (2018-2019)[editar]
En 2018, en París, Royal Never Give Up devolvió el título a China venciendo 3-1 a King-Zone DragonX.
2019 produjo el resultado más inesperado de la historia del torneo: G2 Esports, de Europa, ganó en Taipéi con un 3-0 sobre Team Liquid. Es la única edición que no ha ganado ni la LCK ni la LPL.
2.5 La cancelación de 2020[editar]
El MSI 2020 fue cancelado por la pandemia de COVID-19, la única edición no disputada. En su lugar Riot Games organizó el Mid-Season Streamathon, un evento benéfico de retransmisión.
2.6 Los años de Royal Never Give Up (2021-2022)[editar]
RNG ganó dos ediciones consecutivas en circunstancias muy distintas: 2021 en Reikiavik, 3-2 a DWG KIA, y 2022 en
Busan, 3-2 a T1.
Con esos dos títulos sumados al de 2018, Royal Never Give Up se convirtió en el equipo más laureado del torneo, con tres MSI, una marca que nadie ha igualado.
2.7 El regreso coreano (2023-2026)[editar]
2023, en Londres, fue para JD Gaming, que venció 3-1 a Bilibili Gaming en una final entre dos equipos chinos.
A partir de ahí, la LCK recuperó el torneo y no lo ha soltado:
- 2024, en Chengdú: Gen.G venció 3-1 a Bilibili Gaming.
- 2025, en Vancouver: Gen.G revalidó el título con un 3-2 sobre T1, en una final entre dos equipos surcoreanos.
- 2026, en Daejeon, Corea del Sur: Hanwha Life Esports se impuso 3-2 a Bilibili Gaming, dando a la LCK su tercer título seguido y el primero de la historia del club en este torneo.
3. Formato y clasificación[editar]
3.1 El cambio de 2017[editar]
En 2015 y 2016, el MSI reunía únicamente a los campeones del split de primavera de las cinco ligas regionales mayores: la LEC europea, la LCS norteamericana, la LCK surcoreana, la LPL china y la LMS de Taiwán, Hong Kong y Macao.
Desde 2017 participan los campeones del split de primavera de todas las regiones, no solo de las mayores. El antiguo International Wildcard Invitational —la eliminatoria previa que decidía qué región menor accedía al torneo— fue sustituido por una fase de Play-In integrada dentro del propio MSI.
El número de equipos participantes ha oscilado, según la edición, entre diez y trece.
3.2 Lo que está en juego más allá del título[editar]
El MSI no reparte solo un trofeo: su resultado condiciona el reparto de plazas del
Campeonato Mundial. Según el criterio recogido en la fuente consultada, las cuatro mejores regiones obtienen una plaza en la fase de grupos del Mundial, y la mejor región menor recibe una plaza directa en esa misma fase para el ganador de su split de verano.
Eso convierte al torneo en algo más que un pulso de prestigio a mitad de año: es el mecanismo por el que las regiones pequeñas pueden mejorar su acceso al evento principal del calendario.
4. Palmarés por edición[editar]
| Año | Sede | Campeón | Resultado | Subcampeón |
|---|---|---|---|---|
| 2015 | Tallahassee (EE. UU.) | EDward Gaming | 3-2 | SK Telecom T1 |
| 2016 | Shanghái (China) | SK Telecom T1 | 3-0 | Counter Logic Gaming |
| 2017 | Río de Janeiro (Brasil) | SK Telecom T1 | 3-1 | G2 Esports |
| 2018 | París (Francia) | Royal Never Give Up | 3-1 | King-Zone DragonX |
| 2019 | Taipéi (Taiwán) | G2 Esports | 3-0 | Team Liquid |
| 2020 | Cancelado por la pandemia de COVID-19 | — | — | — |
| 2021 | Reikiavik (Islandia) | Royal Never Give Up | 3-2 | DWG KIA |
| 2022 | Royal Never Give Up | 3-2 | T1 | |
| 2023 | Londres (Reino Unido) | JD Gaming | 3-1 | Bilibili Gaming |
| 2024 | Chengdú (China) | Gen.G | 3-1 | Bilibili Gaming |
| 2025 | Vancouver (Canadá) | Gen.G | 3-2 | T1 |
| 2026 | Daejeon (Corea del Sur) | Hanwha Life Esports | 3-2 | Bilibili Gaming |
5. Récords y datos[editar]
5.1 Por región[editar]
| Región | Títulos | Años |
|---|---|---|
| LCK (Corea del Sur) | 5 | 2016, 2017, 2024, 2025, 2026 |
| LPL (China) | 5 | 2015, 2018, 2021, 2022, 2023 |
| LEC (Europa) | 1 | 2019 |
| LCS (Norteamérica) | 0 | — |
Diez de las once ediciones han quedado en manos de las dos superligas asiáticas. Ninguna edición ha sido ganada por un equipo de América, ni del norte ni del sur: la LCS norteamericana ha disputado el torneo desde la primera edición y nunca lo ha ganado, pese a haber alcanzado dos finales (Counter Logic Gaming en 2016 y Team Liquid en 2019).
5.2 Un torneo de dos regiones[editar]
El reparto por décadas es revelador:
- 2015-2017: dos títulos coreanos y uno chino.
- 2018-2023: cinco títulos chinos y uno europeo; ninguno coreano.
- 2024-2026: tres títulos coreanos consecutivos.
Es decir, el MSI ha funcionado por ciclos largos de hegemonía regional antes que por alternancia, y el actual —el de la LCK— es el que está en curso.
5.3 Por equipo[editar]
- Royal Never Give Up es el equipo más laureado, con tres títulos (2018, 2021, 2022).
- SK Telecom T1 / T1 y Gen.G suman dos cada uno.
- Bilibili Gaming ostenta el registro más ingrato del torneo: tres finales disputadas —2023, 2024 y 2026— y ninguna ganada.
6. Presencia en el mundo hispanohablante[editar]
- Río de Janeiro 2017. La única edición celebrada en América Latina en toda la historia del torneo.
- Las ligas de la región. Los campeones de las ligas latinoamericanas acceden al torneo a través de la fase de Play-In introducida con la reforma del formato, pero ningún equipo americano ha ganado nunca el MSI.
- Horarios. Las ediciones asiáticas —Shanghái, Busan, Chengdú, Daejeon— se disputan en franjas horarias desfavorables para el público hispanohablante.
7. Legado[editar]
El MSI cumplió el objetivo con el que se creó: dar un segundo punto de comparación internacional en una temporada que antes solo tenía uno. Con el tiempo se convirtió además en el mejor indicador anticipado de lo que ocurriría en el Campeonato Mundial, porque mide a los campeones regionales cuando el metajuego todavía está en formación.
Su palmarés cuenta también la historia del propio juego: un reparto casi perfecto entre Corea del Sur y China, un único título europeo en once años y ninguno americano. La edición 2026 de Daejeon, con Hanwha Life Esports batiendo a Bilibili Gaming, confirmó el tercer año consecutivo de hegemonía de la LCK.