Shueisha
| SHUEISHA INC. (株式会社集英社) | |
|---|---|
| Shueisha | |
| Nombre original | 株式会社集英社 (Kabushiki-gaisha Shūeisha) |
| Tipo | Editorial |
| Origen | División de publicaciones de entretenimiento de Shogakukan; constituida como empresa propia en agosto de 1926 (véase la nota del apartado 2.1) |
| Sociedad anónima | Desde 1949 |
| Sede | 2-5-10 Hitotsubashi, Chiyoda, Tokio |
| Presidente | Hideaki Hayashi (林秀明), desde agosto de 2025 |
| Presidente del consejo | Shinichi Hirono (廣野眞一), presidente entre 2020 y 2025 |
| Capital social | 100,8 millones de yenes |
| Empleados | 749 (429 hombres y 320 mujeres), a 1 de agosto de 2025 |
| Ingresos | 229 222 millones de yenes en el ejercicio cerrado el 31 de mayo de 2025 (+12,2 %) |
| Beneficio neto | 19 462 millones de yenes en el mismo ejercicio (−5,6 %) |
| Grupo empresarial | Grupo Hitotsubashi, junto a Shogakukan y Hakusensha |
| Revista principal | Weekly Shōnen Jump (1968) |
| Plataformas digitales | Shōnen Jump+ (2014) · MANGA Plus (2019) |
| Sitio web | shueisha.co.jp |
1. Resumen[editar]
Shueisha es una editorial japonesa con sede en el barrio de Hitotsubashi, en Tokio, y la mayor empresa editorial de Japón por facturación. Publica Weekly Shōnen Jump, la revista de manga más vendida de la historia, y es la casa de las series que definieron el shōnen moderno:
Dragon Ball, One Piece, Naruto, Bleach, Demon Slayer o Jujutsu Kaisen, entre muchas otras.
La empresa nació como la división de publicaciones de entretenimiento de Shogakukan y se constituyó por separado a mediados de la década de 1920. Pertenece al Grupo Hitotsubashi, controlado por la familia Ōga, que integra también a Shogakukan y a Hakusensha. En el ejercicio cerrado el 31 de mayo de 2025 facturó 229 222 millones de yenes, un 12,2 % más que el año anterior.
Ese crecimiento no vino del papel. El desglose de aquel ejercicio es una fotografía exacta de la industria editorial japonesa actual: los ingresos por derechos y productos aumentaron un 35,6 %, mientras que las ventas editoriales cayeron un 1,3 % y la publicidad un 5,2 %. Shueisha gana hoy más dinero licenciando sus personajes al anime, al videojuego y al merchandising que vendiendo revistas.
La tendencia tiene un símbolo. En el trimestre abril-junio de 2026, la tirada impresa de Weekly Shōnen Jump cayó a 985 000 ejemplares: por debajo del millón por primera vez desde que existen registros comparables. En su mejor momento, a mediados de los noventa, la revista imprimía 6,53 millones de ejemplares por semana.
Para el lector hispanohablante, Shueisha importa por una razón adicional y concreta: desde 2019 distribuye una parte sustancial de su catálogo en español, gratis y de forma simultánea con Japón, a través de la aplicación MANGA Plus.
2. Historia[editar]
2.1. El origen como filial de Shogakukan[editar]
Shueisha se creó como el brazo de publicaciones de entretenimiento de Shogakukan, editorial dedicada entonces a material educativo, y se separó como empresa independiente poco después.
Discrepancia sobre la fecha. Las fuentes no coinciden. El perfil corporativo publicado por la propia Shueisha indica agosto de 1926 como fecha de constitución. Buena parte de la bibliografía de referencia, en cambio, sitúa la fundación en 1925, entendiendo como tal el momento en que la división de entretenimiento empezó a operar dentro de Shogakukan, y fecha en el año siguiente la separación societaria. Las dos versiones describen el mismo proceso desde dos puntos distintos; este artículo recoge ambas en lugar de elegir una en silencio.
La empresa se convirtió en sociedad anónima en 1949.
2.2. El nacimiento de Jump (1968)[editar]
El acontecimiento que define a la editorial moderna es el lanzamiento de Shōnen Jump en 1968. Shueisha llegaba tarde: sus dos competidoras ya llevaban casi una década en el mercado de las revistas semanales de manga para chicos —Weekly Shōnen Magazine, de Kodansha, y Weekly Shōnen Sunday, de Shogakukan, ambas de 1959—.
La respuesta fue un método editorial, no un producto. Jump se apoyó en dos decisiones que hoy son doctrina de la industria:
- Contratos de exclusividad con autores nuevos. Sin acceso a las firmas consagradas, que ya trabajaban para la competencia, la revista apostó por descubrir talento joven y atarlo a la casa.
- La encuesta semanal de lectores. El orden de aparición de las series en la revista y su continuidad dependen del voto del público. Es un sistema despiadado —una serie con malos resultados sostenidos se cancela en pocas semanas— que ha producido tanto la vitalidad de Jump como sus críticas más duras.
2.3. La edad de oro (años ochenta y noventa)[editar]
Entre mediados de los ochenta y mediados de los noventa, Jump concentró simultáneamente
Dragon Ball, Saint Seiya, JoJo's Bizarre Adventure, Slam Dunk y Captain Tsubasa, entre otras. La tirada alcanzó su máximo histórico: 6,53 millones de ejemplares semanales, con una audiencia estimada en dieciocho millones de lectores en Japón.
Es una cifra difícil de dimensionar. Ninguna publicación periódica de ningún género ha vuelto a acercarse a ella en Japón, y hoy no queda en el país ninguna revista que supere el millón de ejemplares.
2.4. El declive del papel y el giro digital (2000-2026)[editar]
La caída fue larga y constante. Weekly Shōnen Jump bajó de los dos millones de ejemplares en 2017, de los 1,6 millones a principios de 2020 y de los 1,3 millones en 2022. En el trimestre abril-junio de 2026 registró 985 000 ejemplares, según la Asociación de Editores de Revistas de Japón (JMPA): la primera vez por debajo del millón desde que el organismo lleva registro, en 2008.
La editorial reaccionó en dos direcciones. La primera fue digitalizar la propia revista. La segunda, más ambiciosa, fue crear plataformas propias de lectura: Shōnen Jump+ en 2014 y MANGA Plus en 2019 (apartado 5).
2.5. El relevo en la presidencia (2025)[editar]
El 27 de agosto de 2025, tras la junta de accionistas y el consejo de administración que aprobaron las cuentas del ejercicio 84, Shueisha anunció un cambio en la cúpula: Shinichi Hirono (廣野眞一), presidente desde 2020, pasó a presidente del consejo, y el consejero delegado Hideaki Hayashi (林秀明) fue promovido a presidente de la compañía.
3. Datos corporativos[editar]
| Concepto | Dato | Fecha de referencia |
|---|---|---|
| Presidente | Hideaki Hayashi | Desde agosto de 2025 |
| Presidente del consejo | Shinichi Hirono | Desde agosto de 2025 |
| Capital social | 100,8 millones de yenes | Perfil corporativo vigente |
| Empleados | 749 (429 hombres, 320 mujeres) | 1 de agosto de 2025 |
| Ingresos | 229 222 millones de yenes | Ejercicio 84: 1 de junio de 2024 a 31 de mayo de 2025 |
| Beneficio neto | 19 462 millones de yenes | Mismo ejercicio |
| Sede | 2-5-10 Hitotsubashi, Chiyoda, Tokio | — |
El ejercicio fiscal de Shueisha cierra el 31 de mayo. Los datos anteriores corresponden al ejercicio aprobado el 27 de agosto de 2025.
3.1. El Grupo Hitotsubashi[editar]
Shueisha forma parte del Grupo Hitotsubashi, propiedad de la familia Ōga, junto a Shogakukan —de la que procede— y Hakusensha. Las tres editoriales operan de forma independiente y compiten entre sí en el mercado del manga, pero comparten estructura accionarial.
Fuera de Japón, Shueisha y Shogakukan son copropietarias de Viz Media, la empresa que distribuye sus catálogos en Norteamérica.
Sobre "la mayor editorial de Japón". El título lo reclaman a la vez Shueisha y Kodansha, y las dos tienen argumentos. Por facturación, Shueisha es hoy claramente la mayor: 229 222 millones de yenes en su último ejercicio frente a los 169 169 millones de Kodansha en el suyo. Kodansha, por su parte, publica un catálogo mucho más amplio y diversificado fuera del manga y tiene una plantilla mayor. Este artículo usa el criterio de facturación y lo hace explícito.
4. Weekly Shōnen Jump[editar]
Weekly Shōnen Jump es la publicación central de la editorial y la revista de cómic más vendida de la historia: más de 7500 millones de ejemplares desde 1968.
| Momento | Tirada |
|---|---|
| Máximo histórico (mediados de los noventa) | 6 530 000 ejemplares semanales |
| Abril-junio de 2022 | 1 290 417 |
| Enero-marzo de 2026 | 1 004 167 |
| Abril-junio de 2026 | 985 000 |
Fuente: Asociación de Editores de Revistas de Japón (JMPA), que publica datos comparables desde 2008.
El funcionamiento editorial de la revista —la encuesta semanal, el sistema de cancelaciones, la estructura de los tankōbon— se detalla en su artículo propio.
5. Las plataformas digitales[editar]
5.1. Shōnen Jump+[editar]
Lanzada el 22 de septiembre de 2014, Shōnen Jump+ es la revista digital de la editorial: una aplicación y un sitio web gratuitos donde se serializan obras que no pasan por el papel. Lejos de ser un apéndice menor, se ha convertido en el laboratorio de la casa, y de ahí han salido algunos de sus mayores éxitos recientes: Spy x Family —el título más popular de la plataforma desde 2019—, Kaiju No. 8 (serializada entre julio de 2020 y julio de 2025), Dandadan o Hell's Paradise.
Desde 2023, toda serie nueva que se estrena en Shōnen Jump+ recibe publicación simultánea en inglés en MANGA Plus.
5.2. MANGA Plus[editar]
MANGA Plus by SHUEISHA se lanzó el 28 de enero de 2019 como servicio gratuito y global de lectura de manga, con los capítulos publicados el mismo día que en Japón. Al principio solo ofrecía inglés; la versión en español llegó el 25 de febrero de 2019, apenas un mes después.
El servicio está disponible en todo el mundo excepto en Japón, China y Corea del Sur, mercados que ya cuentan con sus propios servicios. Además del español y el inglés, ofrece títulos seleccionados en portugués de Brasil, tailandés, indonesio, ruso, francés, alemán y vietnamita.
El modelo de acceso combina capítulos permanentemente gratuitos —los tres primeros y los tres más recientes de cada serie— con una suscripción de pago para el resto del archivo. La disponibilidad concreta varía según el título y la región.
6. Las revistas[editar]
[ Desplegar / Plegar ] Principales publicaciones de Shueisha
| Revista | Fundación | Público |
|---|---|---|
| Ribon | 1955 | Shōjo (niñas) |
| Margaret | 1963 | Shōjo (adolescentes) |
| Weekly Shōnen Jump | 1968 | Shōnen (chicos) |
| Non-no | 1971 | Revista femenina de moda y estilo de vida |
| Weekly Young Jump | 1979 | Seinen (adultos jóvenes) |
| V Jump | 1993 | Manga y videojuegos |
| Jump SQ | 2007 | Shōnen mensual |
| Shōnen Jump+ | 2014 | Digital |
Selección. Shueisha publica además cabeceras de moda, información general y literatura que quedan fuera del alcance de este artículo.
7. Obras destacadas[editar]
[ Desplegar / Plegar ] Series de Shueisha con artículo en este wiki
| Obra | Revista |
|---|---|
| Weekly Shōnen Jump | |
| One Piece | Weekly Shōnen Jump |
| Naruto | Weekly Shōnen Jump |
| Bleach (Manga) | Weekly Shōnen Jump |
| Los Caballeros del Zodiaco (Saint Seiya) | Weekly Shōnen Jump |
| Supercampeones (Captain Tsubasa) | Weekly Shōnen Jump |
| Slam Dunk | Weekly Shōnen Jump |
| JoJo's Bizarre Adventure | Weekly Shōnen Jump y Ultra Jump |
| Hunter x Hunter | Weekly Shōnen Jump |
| Yu-Gi-Oh! | Weekly Shōnen Jump |
| Weekly Shōnen Jump | |
| Haikyu!! (ハイキュー!!) | Weekly Shōnen Jump |
| My Hero Academia | Weekly Shōnen Jump |
| Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba | Weekly Shōnen Jump |
| Jujutsu Kaisen | Weekly Shōnen Jump |
| Chainsaw Man | Weekly Shōnen Jump y Shōnen Jump+ |
| Spy x Family | Shōnen Jump+ |
| Tokyo Ghoul | Weekly Young Jump |
La lista recoge solo las obras que tienen artículo propio en este wiki y no pretende ser un inventario del catálogo.
8. Shueisha en el mundo hispanohablante[editar]
La relación de Shueisha con el público hispanohablante ha pasado por tres etapas muy distintas.
Primera: la puerta trasera. Durante los años ochenta y noventa, las obras de la editorial llegaron a América Latina no como manga, sino como anime doblado, y por vía de terceros. Las series salían de
Toei Animation y las colocaba en las cadenas latinoamericanas su filial Cloverway, que actuaba además como intermediaria de la propia Shueisha frente a los distribuidores locales. El público de la región conoció a Goku, a Seiya y a Sakuragi años antes de tener acceso legal a las páginas donde habían nacido.
Segunda: la edición en papel. El manga en español llegó de forma sostenida a partir de los noventa y los dos mil, con calendarios de publicación muy retrasados respecto a Japón, catálogos incompletos y una distribución desigual entre España y América Latina. Fue también el periodo de mayor circulación de escaneos no autorizados, alimentada precisamente por esa espera.
Tercera: la simultaneidad. El giro llegó con MANGA Plus el 25 de febrero de 2019, cuando la editorial empezó a publicar en español el mismo día que en Japón y de forma gratuita. Por primera vez, un lector en Lima, en Guadalajara o en Rosario pudo leer el capítulo nuevo de One Piece a la vez que un lector en Tokio, en su idioma y sin pagar. Es, probablemente, el cambio más importante en la relación entre la industria del manga y el público hispanohablante en toda su historia.
En el terreno audiovisual, las adaptaciones del catálogo de Shueisha circulan hoy sobre todo por
Crunchyroll y
Netflix, incluida la serie en imagen real de One Piece y el proyecto The One Piece, la readaptación animada anunciada por Netflix y Shueisha en 2024 con estreno previsto para febrero de 2027.
9. Véase también[editar]
- Weekly Shōnen Jump — la revista central de la editorial
- Kodansha — su principal competidora en el mercado del manga
Toei Animation — el estudio que adaptó buena parte de su catálogo clásico
Crunchyroll y
Netflix — las plataformas por las que circulan hoy sus adaptaciones en español- One Piece ·
Dragon Ball · Naruto · Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba — cuatro de las series que definen su catálogo - Anime — el medio al que la editorial provee la mayor parte del material de origen